Les objets intégrés
js incluent Math, Date, String, Array, Object, Number, Boolean, RegExp, Function, Error, Error.prototype, Promise, Promise.prototype, Map, Set, WeakMap, WeakSet, Symbol, Proxy, Proxy. Prototype et Reflect, etc.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
JavaScript possède de nombreux objets intégrés qui fournissent des fonctionnalités et des bases de base aux développeurs. Voici quelques-uns des principaux objets JavaScript intégrés :
Math : fournit un ensemble de méthodes statiques pour effectuer des opérations mathématiques courantes, telles que Math.random() (génère un nombre aléatoire), Math.floor() (prend Integer) et Math.sqrt() (racine carrée), etc.
Date : utilisé pour gérer la date et l'heure. Il peut être utilisé pour créer des objets de date, obtenir des composants de date (tels que l'année, le mois, le jour, etc.), comparer des dates, calculer des dates, etc. Par exemple, new Date() crée un objet qui représente la date et l'heure actuelles.
String : utilisé pour traiter les chaînes. De nombreuses méthodes sont fournies pour faire fonctionner des chaînes, telles que charAt() (obtenir le caractère à une position spécifique), concat() (concaténer deux chaînes ou plus), indexOf() (trouver la position d'une chaîne spécifique), etc.
Array : utilisé pour stocker plusieurs valeurs et fournit de nombreuses méthodes pour opérer sur ces valeurs, telles que push() (ajouter un ou plusieurs éléments à la fin du tableau), pop() (supprimer et renvoyer le fin du tableau) un élément), shift() (supprime et renvoie le premier élément du tableau), etc.
Object : tous les autres objets JavaScript sont dérivés de l'objet Object. L'objet Object lui-même fournit principalement une méthode pour mapper les noms de propriétés aux valeurs.
Numéro : utilisé pour traiter les nombres. De nombreuses méthodes sont fournies pour opérer sur les nombres, telles que parseInt() (analyser une chaîne en un entier), parseFloat() (analyser une chaîne en un nombre à virgule flottante), etc.
Booléen : Il existe deux valeurs possibles : vrai et faux, utilisées pour la comparaison logique et le jugement conditionnel.
RegExp : utilisé pour traiter les expressions régulières. Fournit de nombreuses méthodes pour faire fonctionner les expressions régulières, telles que test() (vérifier si une chaîne correspond à un certain modèle), etc.
Fonction : Une fonction est un morceau de code appelable qui peut recevoir des paramètres et renvoyer une valeur. Les fonctions peuvent être imbriquées dans d'autres fonctions ou expressions, ou transmises comme arguments à d'autres fonctions ou méthodes.
Error et Error.prototype : JavaScript fournit un objet Error pour gérer les erreurs. L'objet Error possède un attribut de message qui décrit l'erreur qui s'est produite. De plus, JavaScript fournit également plusieurs types d'erreurs intégrés, tels que SyntaxError, TypeError, etc.
Promise et Promise.prototype : Promise est une solution de programmation asynchrone qui fournit un moyen d'organiser et de gérer les résultats des opérations asynchrones. Un objet Promise représente l’achèvement final (ou l’échec) d’une opération asynchrone et sa valeur de résultat.
Map, Set, WeakMap, WeakSet : ce sont de nouvelles structures de données introduites dans ES6. Les objets cartographiques contiennent des paires clé-valeur et mémorisent l'ordre d'insertion d'origine des clés. Les objets Set stockent uniquement des valeurs uniques et les valeurs sont automatiquement triées par ordre d'insertion dans l'ensemble. WeakMap est similaire à Map, mais il permet aux clés d'être de n'importe quel type (y compris les types non-objets et les références circulaires). WeakSet est similaire à Set, mais il permet de contenir des clés de tout type (y compris des objets inaccessibles).
Symbole : ES6 a introduit le type Symbol, qui représente un type de données unique et immuable et est souvent utilisé comme valeur clé d'un objet ou clé d'une carte.
Proxy et Proxy.prototype : ES6 introduit l'objet Proxy, vous permettant de définir des comportements personnalisés pour les opérations de base. Par exemple, vous pouvez utiliser Proxy pour définir le comportement de lecture d'un objet ou pour modifier le comportement de lecture d'un objet.
Reflect et Reflect.prototype : ES6 a introduit l'objet Reflect, qui fournit des méthodes statiques qui se comportent de la même manière que certaines méthodes de l'objet d'origine, mais n'appellent pas ces méthodes directement sur l'objet d'origine.
Ceux-ci ci-dessus sont quelques-uns des principaux objets intégrés de JavaScript. Ces objets intégrés fournissent aux développeurs l'infrastructure nécessaire pour créer des applications complexes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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