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Comment utiliser Java pour écrire un système simple de reporting sur les réparations des dortoirs d'étudiants ?

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2023-11-03 14:57:501362parcourir

Comment utiliser Java pour écrire un système simple de reporting sur les réparations des dortoirs détudiants ?

Comment utiliser Java pour rédiger un système simple de rapport de réparation de dortoir d'étudiants ?

Introduction :
Les réparations des dortoirs étudiants sont un problème courant sur les campus universitaires, et elles doivent être résolues de manière rapide et efficace. Par conséquent, il est très nécessaire de concevoir un système simple de rapport sur les réparations des dortoirs d’étudiants. Cet article explique comment utiliser Java pour écrire un système simple de réparation des dortoirs des étudiants afin d'aider les étudiants à gérer les problèmes de réparation des dortoirs.

1. Concevoir les fonctions du système
Avant de commencer à écrire, nous devons clarifier les fonctions du système. Un système simple de demande de réparation dans un dortoir d'étudiants doit inclure les fonctions suivantes :

  1. les étudiants peuvent s'inscrire et se connecter au système ;
  2. les étudiants peuvent soumettre des demandes de réparation ;
  3. les administrateurs peuvent consulter et traiter les demandes de réparation ; Statut des demandes ;
  4. Les étudiants peuvent consulter leurs demandes de réparation et les résultats du traitement.
  5. 2. Créez un projet Java

Ouvrez Eclipse ou un autre environnement de développement Java et créez un nouveau projet Java ;
  1. Créez la structure de package suivante : com.example.dormrepair et créez les classes suivantes sous ce package : Main , Étudiant, Administrateur, RepairRequest.
  2. 3. Écrivez la classe principale et les méthodes

La classe Main est l'entrée du programme, qui contient principalement la méthode principale. Créez des objets Étudiant et Administrateur dans cette méthode et appelez les méthodes correspondantes pour implémenter les fonctions de connexion et d'enregistrement de l'utilisateur ;
  1. La classe Étudiant représente l'étudiant, qui contient les informations de base et les demandes d'étude de l'étudiant ; Pour simplifier le code, nous n'avons besoin que de deux attributs : le nom et le numéro d'étudiant de l'étudiant. Dans ce cours, nous devons implémenter les méthodes suivantes :
  2. register() : méthode d'inscription de l'étudiant, qui doit obtenir le nom et le numéro d'étudiant de l'étudiant et les stocker dans la base de données
    • login() : méthode de connexion de l'étudiant, qui nécessite Obtenez le numéro d'identification d'étudiant de l'étudiant et recherchez les informations d'étudiant correspondantes dans la base de données Si elles existent, la connexion réussit, sinon la connexion échoue
    • submitRepairRequest() : Une méthode permettant aux étudiants de soumettre une demande de réparation, qui est requise. nécessite d'obtenir les questions et commentaires de réparation et de créer un nouvel objet RepairRequest est stocké dans la base de données
    • viewMyRequests() : une méthode permettant aux étudiants de visualiser leurs propres demandes de réparation, qui nécessite de parcourir toutes les demandes de réparation dans la base de données et de générer les demandes de réparation ; soumis par l’étudiant actuel.
  3. La classe Admin représente l'administrateur, qui contient les informations de base de l'administrateur et les demandes de réparation. Encore une fois, pour simplifier le code, nous n'avons besoin que d'un seul attribut : le nom de l'administrateur. Dans cette classe, nous devons implémenter les méthodes suivantes :
  4. login() : méthode de connexion de l'administrateur, qui doit obtenir le nom de l'administrateur et trouver les informations d'administrateur correspondantes dans la base de données. Si elle existe, la connexion est réussie, sinon. la connexion a réussi.
    • viewAllRequests() : une méthode permettant aux administrateurs de visualiser toutes les demandes de réparation, qui nécessite de parcourir toutes les demandes de réparation dans la base de données et de générer toutes les demandes de réparation ;
    • updateRequestStatus() : une méthode permettant aux administrateurs de mettre à jour ; le statut des demandes de réparation, Il est nécessaire d'obtenir l'ID et le statut mis à jour de la demande de réparation, et de mettre à jour la demande de réparation correspondante dans la base de données.
  5. La classe RepairRequest représente une demande de réparation, qui contient trois attributs : problème de réparation, remarques et statut. Dans cette classe, nous devons implémenter les méthodes suivantes :
  6. getProblem() : méthode pour obtenir les problèmes de réparation ;
    • getRemark() : méthode pour obtenir les notes de réparation ;
    • getStatus() : méthode pour obtenir l'état de la réparation ;
    • setStatus() : Méthode pour définir l'état de la réparation.
    4. Écrivez le code lié à la base de données
  7. Afin de stocker des informations sur les étudiants, les administrateurs et les demandes de réparation, nous devons utiliser une base de données pour enregistrer les données. Ici, nous choisissons d'utiliser MySQL comme base de données et d'utiliser JDBC pour nous connecter à la base de données. Pour des opérations de base de données spécifiques, veuillez vous référer à la documentation JDBC de Java.

5. Compilez et exécutez le programme
Après avoir terminé les étapes ci-dessus, nous pouvons compiler et exécuter le programme pour tester diverses fonctions du système. Dans la méthode main de la classe Main, enchaînez différentes méthodes pour former un système de réparation complet.

6. Résumé
Cet article explique comment utiliser Java pour écrire un système simple de réparation de dortoirs d'étudiants. Grâce à ce système, les étudiants peuvent facilement soumettre des demandes de réparation et consulter les résultats du traitement. Les administrateurs peuvent traiter les demandes de réparation en temps opportun et mettre à jour l'état de la réparation. J'espère que cet article pourra aider les débutants et en même temps encourager tout le monde à utiliser activement la technologie de programmation pour résoudre des problèmes réels.

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