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Méthode d'intégration de l'interface de paiement dans le système de commande de nourriture développé avec le langage Go

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2023-11-02 10:31:411092parcourir

Méthode dintégration de linterface de paiement dans le système de commande de nourriture développé avec le langage Go

Développement linguistique Go de la méthode d'intégration de l'interface de paiement dans le système de commande

Avec la popularité du paiement mobile et l'évolution des habitudes de consommation en ligne, la fonction de paiement du système de commande est devenue un élément nécessaire du secteur de la restauration. Lorsqu’on utilise le langage Go pour développer un système de commande, la manière d’intégrer l’interface de paiement est devenue une question clé. Cet article présentera une méthode d'intégration d'interface de paiement couramment utilisée et joindra des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à démarrer rapidement.

  1. Obtenir l'identifiant du commerçant et la clé du commerçant
    Avant d'intégrer l'interface de paiement, nous devons d'abord nous inscrire sur la plateforme de paiement et obtenir l'identifiant du commerçant et la clé du commerçant. Ces informations seront utilisées pour les appels d’interface et la vérification ultérieurs.
  2. Présentation du SDK de l'interface de paiement
    Le langage Go dispose de riches bibliothèques tierces. Nous pouvons simplifier le processus de développement en introduisant le SDK de l'interface de paiement. Le SDK fournit généralement des méthodes d'interface encapsulées et des exemples de codes, qui peuvent répondre à la plupart des besoins de paiement.
  3. Initialiser la configuration de l'interface de paiement
    Avant d'utiliser l'interface de paiement, nous devons initialiser la configuration de l'interface de paiement, y compris les informations de base telles que l'identifiant du commerçant, la clé du commerçant, la passerelle de paiement, etc. La configuration peut être effectuée en lisant les fichiers de configuration ou en codant en dur.

Exemple de code :

// 支付接口配置
type PayConfig struct {
    MerchantID string
    MerchantKey string
    Gateway string
}

// 初始化支付接口配置
func InitPayConfig() *PayConfig {
    conf := &PayConfig{
        MerchantID: "your_merchant_id",
        MerchantKey: "your_merchant_key",
        Gateway: "https://paygateway.com",
    }
    return conf
}
  1. Initier une demande de paiement
    Dans le système de commande de nourriture, l'utilisateur doit initier une demande de paiement après avoir passé une commande. Nous pouvons implémenter la fonction de paiement en appelant la méthode d'interface fournie par l'interface de paiement. Habituellement, vous devez transmettre les paramètres nécessaires tels que le numéro de commande, le montant de la commande, l'URL de rappel, etc.

Exemple de code :

// 发起支付请求
func PayOrder(orderNum string, amount float64, callbackURL string) error {
    // 初始化支付接口配置
    conf := InitPayConfig()

    // 创建支付接口客户端
    client := NewPayClient(conf)

    // 构建支付请求
    req := &PaymentRequest{
        OrderNum: orderNum,
        Amount: amount,
        CallbackURL: callbackURL,
    }

    // 发起支付请求
    resp, err := client.Pay(req)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 处理支付结果
    if resp.IsSuccess() {
        // 支付成功
    } else {
        // 支付失败
    }

    return nil
}
  1. Gestion du rappel du résultat du paiement
    L'interface de paiement nous informe généralement du résultat du paiement via l'URL de rappel une fois que l'utilisateur a terminé le paiement. Nous devons gérer ces demandes de rappel dans le système de commande et mettre à jour le statut de la commande en fonction des résultats du paiement.

Exemple de code :

// 处理支付结果回调
func HandlePaymentCallback(callbackData []byte) {
    // 解析支付结果
    var result PaymentResult
    err := json.Unmarshal(callbackData, &result)
    if err != nil {
        // 解析失败
        return
    }

    // 根据支付结果更新订单状态
    if result.IsSuccess() {
        // 支付成功
    } else {
        // 支付失败
    }
}

Grâce aux étapes ci-dessus, nous pouvons facilement intégrer l'interface de paiement dans le système de commande développé en langage Go. Bien entendu, les différentes interfaces de paiement peuvent présenter des différences et des exigences particulières, et nous devons procéder à des ajustements en fonction des documents d'interface spécifiques.

Résumé
Cet article présente la méthode d'intégration de l'interface de paiement dans le développement du système de commande utilisant le langage Go. En introduisant le SDK de l'interface de paiement, en initialisant la configuration de l'interface de paiement, en lançant les demandes de paiement et en traitant les rappels des résultats de paiement, nous pouvons rapidement mettre en œuvre la fonction de paiement du système de commande. Les lecteurs peuvent modifier et étendre de manière appropriée l'exemple de code pour répondre à leurs propres besoins en fonction des besoins commerciaux spécifiques et des exigences de l'interface de paiement.

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