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Comment utiliser le langage Go pour écrire le module de planification des itinéraires de livraison dans le système de cuisine en porte-à-porte ?

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2023-11-01 16:42:161028parcourir

Comment utiliser le langage Go pour écrire le module de planification des itinéraires de livraison dans le système de cuisine en porte-à-porte ?

Comment utiliser le langage Go pour écrire le module de planification des itinéraires de livraison dans le système de cuisine en porte-à-porte ?

Avec le rythme de vie accéléré des gens et l’expansion continue du marché des plats à emporter, les services de cuisine à domicile sont devenus un choix populaire. Cependant, comment acheter les ingrédients rapidement et efficacement et planifier le meilleur itinéraire de livraison est devenu un problème urgent à résoudre pour cette industrie. Cet article explique comment utiliser le langage Go pour écrire le module de planification des itinéraires de livraison dans le système de cuisson porte-à-porte et donne des exemples de code spécifiques.

Avant de commencer à écrire du code, nous devons d'abord clarifier les objectifs que nous souhaitons atteindre. Le module de planification d'itinéraire de livraison du système de cuisson porte-à-porte comprend principalement les étapes suivantes :

  1. Collecter les informations de commande : obtenir des informations sur la commande de l'utilisateur, notamment l'adresse de livraison, le type de plat et la quantité, etc.
  2. Requérez les informations d'inventaire : vérifiez les informations d'inventaire en fonction du type et de la quantité de plats pour déterminer s'il y a suffisamment d'ingrédients.
  3. Planification de l'itinéraire de livraison : planifiez le meilleur itinéraire de livraison en fonction de l'adresse de livraison et de l'approvisionnement alimentaire pour réduire les délais et les coûts.

Ensuite, nous utiliserons le langage Go pour implémenter progressivement ces fonctions.

  1. Collecter les informations de commande

Tout d'abord, nous devons définir une structure pour représenter les informations de commande, y compris l'adresse de livraison et les informations sur le plat. Le code est le suivant :

type Order struct {
    DeliveryAddress string
    Dishes          []Dish
}

type Dish struct {
    Name   string
    Amount int
}

Ensuite, on peut récupérer les informations de commande saisies par l'utilisateur dans la fonction principale. Le code est le suivant :

func main() {
    // 获取用户订单信息
    order := getOrderInfo()

    // 按照订单信息进行后续操作
    ...
}

func getOrderInfo() Order {
    // 获取配送地址
    fmt.Print("请输入配送地址:")
    deliveryAddress := reader.ReadString('
')
    deliveryAddress = strings.TrimSpace(deliveryAddress)

    // 获取菜品信息
    dishes := make([]Dish, 0)
    for {
        var dish Dish

        fmt.Print("请输入菜品名称(输入q结束):")
        dishName := reader.ReadString('
')
        dishName = strings.TrimSpace(dishName)

        if dishName == "q" {
            break
        }

        fmt.Print("请输入菜品数量:")
        amountStr := reader.ReadString('
')
        amountStr = strings.TrimSpace(amountStr)
        amount, _ := strconv.Atoi(amountStr)

        dish.Name = dishName
        dish.Amount = amount

        dishes = append(dishes, dish)
    }

    // 返回订单信息
    return Order{
        DeliveryAddress: deliveryAddress,
        Dishes:          dishes,
    }
}
  1. Requête des informations d'inventaire

Nous pouvons utiliser une carte pour représenter les informations d'inventaire, la clé est le nom du plat et la valeur est la quantité restante. Ici, nous simplifions le processus et supposons que les informations d'inventaire sont déjà stockées dans une variable globale. Le code est le suivant :

var inventory = map[string]int{
    "青菜":   100,
    "土豆":   50,
    "牛肉":   30,
    "鱼":    20,
    "鸡蛋":   100,
}

Ensuite, nous pouvons écrire une fonction pour interroger les informations d'inventaire. Le code est le suivant :

func checkInventory(order Order) bool {
    for _, dish := range order.Dishes {
        if inventory[dish.Name] < dish.Amount {
            return false
        }
    }

    return true
}
  1. Planification d'itinéraire de livraison

Ici, nous utilisons un hypothétique algorithme de planification d'itinéraire de livraison optimal pour trier simplement les commandes en fonction de la distance de leur adresse de livraison. Le code est le suivant :

type Route struct {
    DeliveryAddress string
    Distance        int
}

func planRoute(order Order) []Route {
    routes := make([]Route, 0)

    for _, dish := range order.Dishes {
        route := Route{
            DeliveryAddress: order.DeliveryAddress,
            Distance:        calculateDistance(order.DeliveryAddress),
        }

        routes = append(routes, route)
    }

    sort.Slice(routes, func(i, j int) bool {
        return routes[i].Distance < routes[j].Distance
    })

    return routes
}

func calculateDistance(address string) int {
    // 假设我们有已经实现的计算距离的函数
    ...
}

Jusqu'à présent, nous avons terminé l'écriture du code du module de planification des itinéraires de livraison dans le système de cuisine porte-à-porte.

Résumé :

En utilisant le langage Go, nous pouvons écrire rapidement et efficacement le module de planification des itinéraires de livraison dans le système de cuisine porte-à-porte. Cet article donne des exemples de code spécifiques, notamment des fonctions telles que la collecte d'informations sur les commandes, l'interrogation des informations d'inventaire et la planification des itinéraires de livraison. Dans les applications réelles, nous pouvons modifier et optimiser le code en fonction de besoins spécifiques pour répondre aux différents besoins métiers. Dans le même temps, nous pouvons également utiliser des algorithmes et des structures de données plus complexes pour parvenir à une planification plus précise des itinéraires de livraison.

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