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Comment utiliser le langage Go pour développer la fonction de livraison à emporter du système de commande

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2023-11-01 09:06:491392parcourir

Comment utiliser le langage Go pour développer la fonction de livraison à emporter du système de commande

Comment utiliser le langage Go pour développer la fonction de livraison à emporter du système de commande

Avec le développement rapide de l'industrie des plats à emporter, de plus en plus de restaurants et d'utilisateurs commencent à utiliser le système de commande et les services de livraison à emporter. Cet article expliquera comment utiliser le langage Go pour développer une fonction de livraison à emporter basée sur le système de commande, y compris la gestion des commandes, la livraison par coursier, le suivi de l'état des commandes, etc.

  1. Présentation du système
    La fonction de livraison à emporter du système de commande est un système complexe, qui doit impliquer plusieurs rôles et modules tels que les utilisateurs, les restaurants, les coureurs et les commandes. Parmi eux, une fois que l'utilisateur a soumis la commande, le restaurant reçoit la commande et prépare la nourriture, puis attribue la commande au coursier pour la livraison. Une fois que le coureur aura reçu la commande, il livrera la commande en fonction de l'adresse de la commande et mettra à jour le statut de la commande dans le système.
  2. Conception de base de données
    Avant de commencer le développement, nous devons concevoir la base de données. Voici quelques exemples de conception de tableaux couramment utilisés :
  3. Tableau utilisateur : contient des informations de base sur les utilisateurs, telles que le nom d'utilisateur, le mot de passe, le numéro de téléphone portable, etc.
  4. Tableau du restaurant : contient des informations relatives au restaurant, telles que le nom, l'adresse, les coordonnées, etc.
  5. Tableau des repas : contient des informations sur les repas, telles que le nom, le prix, l'identifiant du restaurant, etc.
  6. Tableau de commande : contient des informations sur la commande, telles que l'identifiant de l'utilisateur, l'identifiant du restaurant, l'identifiant du repas, l'état de la commande, etc.
  7. Tableau des coureurs : contient des informations sur le coureur, telles que son nom, son numéro de téléphone portable, son statut de travail, etc.
  8. Les utilisateurs soumettent des commandes
    Les utilisateurs sélectionnent les repas dans le système de commande et soumettent les commandes. Dans le backend, nous devons traiter la demande de l'utilisateur de soumettre une commande, enregistrer les informations de commande dans la table de commande de la base de données et définir le statut de la commande sur commande en attente.

Exemple de code :

func submitOrder(userId int, restaurantId int, items []int) error {
    // 将订单信息保存到数据库中,并设置状态为待接单
    orderId, err := saveOrder(userId, restaurantId, items, OrderStatusPending)
    if err != nil {
        return err
    }
    
    // 向餐馆发送通知,告知有新订单
    err = notifyRestaurant(restaurantId, orderId)
    if err != nil {
        return err
    }
    
    return nil
}
  1. Restaurant recevant des commandes
    Le restaurant interrogera régulièrement le système pour recevoir de nouvelles commandes et les traiter. Lorsque le restaurant reçoit une nouvelle commande, il doit mettre à jour le statut de la commande en attente de livraison et préparer la nourriture.

Exemple de code :

func handleNewOrder(orderId int) error {
    // 将订单状态更新为待配送
    err := updateOrderStatus(orderId, OrderStatusReady)
    if err != nil {
        return err
    }
    
    // 准备食物
    err = prepareFood(orderId)
    if err != nil {
        return err
    }
    
    return nil
}
  1. Coureur recevant des commandes
    Les coureurs interrogeront régulièrement le système pour obtenir les commandes qui leur sont attribuées. Une fois que le coureur a reçu la commande, il doit mettre à jour le statut de la commande comme étant livré et commencer la livraison.

Exemple de code :

func acceptOrder(orderId int, riderId int) error {
    // 将订单状态更新为配送中,并指定骑手ID
    err := updateOrderStatusAndRider(orderId, OrderStatusDelivering, riderId)
    if err != nil {
        return err
    }
    
    // 开始配送
    err = startDelivery(orderId)
    if err != nil {
        return err
    }
    
    return nil
}
  1. Suivi de l'état de la commande
    Les utilisateurs peuvent vérifier l'état de la commande via le système de commande pour comprendre la progression de la commande. Dans le backend, nous devons fournir une interface pour obtenir le statut de la commande.

Exemple de code :

func getOrderStatus(orderId int) (string, error) {
    // 查询订单状态
    status, err := queryOrderStatus(orderId)
    if err != nil {
        return "", err
    }
    
    return status, nil
}

Résumé
Cet article présente comment utiliser le langage Go pour développer la fonction de livraison de plats à emporter d'un système de commande de nourriture. Grâce à la gestion des commandes, à la livraison des passagers et au suivi de l'état des commandes, un système complet de livraison à emporter est mis en œuvre. Bien sûr, il ne s’agit que d’un exemple simple, et les systèmes réels doivent prendre en compte davantage de scénarios et de fonctions. J'espère que cet article pourra vous être utile. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser.

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