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La technologie noire « Bullet Time » de Kuaishou permet la diffusion AFC et crée une nouvelle expérience de visionnage intelligente

WBOY
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2023-10-11 11:21:091289parcourir

Les 19èmes Jeux asiatiques de Hangzhou ne sont pas seulement un événement sportif international de premier plan, mais aussi une merveilleuse fête technologique chinoise. Lors de ces Jeux asiatiques, Kuaishou StreamLake a coopéré en profondeur avec Hangzhou Telecom pour créer conjointement une nouvelle expérience de visionnage de jeux intelligents. Dans la diffusion des événements d'escrime, la technologie à six degrés de liberté de Kuaishou StreamLake a été pleinement appliquée et le « bullet time » a été pleinement appliqué. également utilisé pour la première fois dans les épreuves d'escrime.

Rui Jie, chef de l'équipe des Jeux asiatiques intelligents de la succursale de China Telecom à Hangzhou, a déclaré qu'en s'appuyant sur la technologie vidéo de miroir virtuel 3D 4K auto-développée de Kuaishou StreamLake et sur le réseau 5G/tout optique de China Telecom, la vidéo a été collectée en temps réel. grâce au réseau de caméras professionnelles 4K déployées dans le stade. La vidéo de compétition haute définition réalise un rendu ultra haute définition « bullet time » dans le cloud et restitue les moments forts de la compétition en 3 secondes, atteignant des niveaux de pointe en termes. de la qualité et de l'actualité des images.

La technologie noire « Bullet Time » de Kuaishou permet la diffusion AFC et crée une nouvelle expérience de visionnage intelligente

Photo : Capture d'écran des effets spéciaux "Bullet Time" lors de la diffusion finale du fleuret par équipe féminin

Pour la première fois, la technologie noire "Bullet Time" a été appliquée dans une compétition internationale d'escrime

Dans le compétition d'escrime, la vitesse de réaction des athlètes Les mouvements du corps sont extrêmement rapides et le score peut être marqué en une fraction de seconde. De plus, en raison de problèmes tels que la perspective de la caméra de diffusion, il est souvent difficile pour le public de voir. les détails du jeu sont clairs, les rediffusions du jeu aux moments critiques sont donc indispensables. Afin de permettre au public de voir et de comprendre clairement la compétition d'escrime, lors des Jeux asiatiques, le projet d'escrime a utilisé la technologie « bullet time » pour la première fois lors d'un événement international.

"L'effet d'atterrissage final a dépassé les attentes avant le match." Sheng Xiaojie, le directeur technique de Kuaishou Six Degrees of Freedom, a déclaré que lors de l'évaluation d'avant-match, l'équipe technique avait considéré que le site d'escrime était petit et s'inquiétait de cela. il ne sera peut-être pas possible de mettre en œuvre le « bullet time ». « Les avantages du mouvement du miroir virtuel 3D sont pleinement mis en œuvre. L'escrime est appelée « le ballet des combats ». L'issue du jeu dépend souvent d'un éclair. Les capacités de combat, la souplesse physique et l'esprit combatif des joueurs sont tous condensés et libérés à ce moment-là. événement d'escrime, Après le travail acharné de l'équipe technique, la performance réelle a largement dépassé les attentes.

L'utilisation de la technologie « bullet time » aide le public à voir plus clairement les détails du jeu et favorise la popularité de l'escrime. Dans le passé, il était souvent difficile pour le public de voir clairement au moment de marquer, il était donc nécessaire de restaurer le jeu en jouant et en rejouant au ralenti, en particulier dans certains cas où l'épée était controversée et où les deux camps frappaient presque simultanément. Avec le soutien de la technologie "bullet time", les moments clés du jeu peuvent être mieux restaurés, permettant au public de voir clairement qui a frappé en premier et quelle partie a été touchée

La technologie noire « Bullet Time » de Kuaishou permet la diffusion AFC et crée une nouvelle expérience de visionnage intelligente

Par exemple, aux Jeux asiatiques féminins en direct Lors de la diffusion de la compétition de fleuret individuel, la technologie « bullet time » de Kuaishou a brillamment restitué chaque moment de combat de la joueuse chinoise Huang Qianqian alors qu'elle traversait la compétition et remportait finalement le championnat. Surtout dans les demi-finales et les finales, c'était un 360 degrés. l'arrêt sur image de sa victoire. Le coup d'épée clé du jeu permet au public de vivre le moment de la médaille d'or de manière globale et immersive.

Solutions exclusives personnalisées Améliorez considérablement l'expérience visuelle des Jeux asiatiques

Après les Jeux olympiques d'hiver de 2022 et le « Village BA » et d'autres événements sportifs, Kuaishou appliquera cette fois la technologie « Bullet Time » aux Jeux asiatiques de Hangzhou. Lors de la diffusion de l'épreuve d'escrime. Afin de répondre aux caractéristiques différenciées du site de compétition et aux exigences d'effet de diffusion en direct, Kuaishou a réalisé une planification personnalisée pour améliorer globalement l'expérience de visionnage des utilisateurs aux Jeux asiatiques sous de multiples aspects tels que le déploiement de machines et les percées technologiques

Visant la diffusion des épreuves d'escrime de ces Jeux asiatiques Pour des scénarios spécifiques, la technologie à six degrés de liberté a réalisé des mises à niveau personnalisées. Selon Sheng Xiaojie, tout d'abord, l'espace serveur est petit et la solution est plus légère. En raison de l'espace relativement réduit de la salle TOC dans la salle d'escrime, Kuaishou a adopté cette fois une solution légère. Un seul serveur sur site peut effectuer la production du signal en liaison complète, ce qui réduit considérablement les exigences du site de production.

Deuxièmement, l'échelle de déploiement des machines est petite et l'emplacement est flexible. Dans le passé, la technologie ordinaire nécessitait le déploiement de centaines de caméras sur le terrain, alors que la technologie à six degrés de liberté ne nécessitait que plus de 30 caméras. Dans la salle d'escrime des Jeux asiatiques, Kuaishou a déployé des caméras au deuxième étage de l'auditorium en fonction des conditions réelles du site. Grâce à la technologie de miroir virtuel 3D, elle peut couvrir le « bullet time » de la piste principale et des deux pistes secondaires. en même temps, garantissant que tout en bloquant la ligne de vue du public dans toutes les directions, cela évite tout impact sur les autres fonctions opérationnelles de la salle.

La technologie noire « Bullet Time » de Kuaishou permet la diffusion AFC et crée une nouvelle expérience de visionnage intelligente

Tout d'abord, la clarté de ces Jeux Asiatiques a été considérablement améliorée. Par rapport à d'autres compétitions internationales, Kuaishou utilise la technologie de caméra virtuelle 4K 3D full-link pour rendre la production globale plus claire et plus fluide. L'application de cette technologie rend l'effet présenté sur grand écran clair et fluide, atteignant le niveau de clarté requis pour les retransmissions de compétitions internationales

Sur cette base, Kuaishou s'est également concentré sur la résolution d'une difficulté technique majeure dans la clôture des diffusions en direct : le problème de modélisation 3D de petits objets se déplaçant rapidement. Prenons l'exemple du film de clôture. Le diamètre du film n'est que de quelques millimètres et il se déplace très rapidement pendant le processus de clôture, ce qui entraîne un flou de mouvement dans la prise de vue. Avant le début de la compétition, l'équipe technique de Kuaishou a spécialement acheté deux épées pour tester et optimiser l'effet de l'algorithme, et a finalement bien résolu le problème de modélisation, garantissant la qualité de l'image du rendu haute définition de sortie finale et rendant les détails plus clairs. .

Quatrièmement, l'effet est de plus en plus doux. La technologie de mouvement de miroir virtuel 3D de Kuaishou utilise la reconstruction 3D pour construire un mouvement fluide et soyeux des caméras virtuelles dans l'espace. Par rapport au schéma de correction et d'épissage de caméra couramment utilisé dans l'industrie, d'une part, elle peut réduire le nombre de caméras de plus de 1 000 000 $. 50%, et d'autre part, le fonctionnement global L'effet miroir peut également être de plus en plus fluide.

De plus, cette fois, Kuaishou a également utilisé des liens de rendu cloud pour mettre un grand nombre de travaux complexes de reconstruction et de rendu 3D dans le cloud à des fins de calcul. Tout en garantissant la rapidité et la clarté de la production, cela ne nécessite pas l'aide d'une grande quantité. de puissance de calcul locale. Efficacité considérablement améliorée.

La technologie noire « Bullet Time » de Kuaishou permet la diffusion AFC et crée une nouvelle expérience de visionnage intelligente

Au fil du temps, la popularité des sports de niche continue de croître et l'application de la technologie a joué un rôle positif dans sa promotion

La technologie à six degrés de liberté de Kuaishou StreamLake est utilisée dans de plus en plus de retransmissions en direct d'événements sportifs Scénario appliqué. À l'heure actuelle, la technologie à six degrés de liberté est principalement utilisée dans le football, le basket-ball, la gymnastique et d'autres sports, mais son application dans les événements de type escrime est relativement limitée.

"Nous avons également été surpris lors du premier test. Pour l'escrime, l'espace est relativement petit. Selon Sheng Xiaojie, la technologie à six degrés de liberté a également beaucoup de place pour l'application, et davantage d'applications sont possibles. » Selon Sheng Xiaojie, chaque sport a ses propres caractéristiques uniques. La technologie de liberté, en tant que « polyvalente », couvre un large éventail de mouvements offensifs et défensifs. Elle capture clairement et peut présenter un angle de vision de 360 ​​degrés. En même temps, elle peut également figer les micro-détails à 0,01. secondes.

Le thème éternel de l'esprit sportif est celui des compétences superbes et des combats acharnés. À l'heure actuelle, la technologie à six degrés de liberté permet de réaliser des effets tels que le bullet time, le mouvement du miroir virtuel et l'interaction en perspective libre, et prend en charge la création d'édition d'espace 3D. L'équipe technique de Kuaishou StreamLake a exprimé l'espoir qu'en utilisant des technologies telles que six degrés de liberté, elle pourra mieux démontrer le niveau compétitif et l'esprit combatif des athlètes, améliorer l'enthousiasme des retransmissions et contribuer à populariser des sports relativement spécialisés tels que l'escrime

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