


Idées de mise en œuvre du jeu HTML5 Snake et compétences du didacticiel du code source_html5
Instructions d'utilisation du jeu
Utilisez les touches de direction pour contrôler le serpent gourmand pour qu'il se déplace de haut en bas, à gauche et à droite. Un serpent gourmand grandira après avoir mangé de la nourriture.
La mise en œuvre spécifique du jeu
La difficulté du jeu est de savoir comment simuler le mouvement du serpent gourmand. C'est évidemment très simple s'il ne s'agit que d'un bloc. Mais lorsque la longueur du serpent s'allonge, comment contrôler le mouvement de chaque bloc
?
Si vous observez le mouvement du serpent, vous pouvez constater que de la tête à la queue du serpent, la position de chaque bloc à l'instant suivant est la position de son bloc précédent à l'instant suivant. moment actuel
Localisation. Il nous suffit donc de contrôler le mouvement de la tête du serpent. Les positions des autres pièces peuvent être déduites par analogie.
Un autre problème à noter est
Après que le serpent gourmand ait mangé la nourriture, où doivent être placés les blocs nouvellement ajoutés.
La réponse est qu'au moment suivant, le bloc nouvellement ajouté devrait apparaître à la fin du moment en cours.
Par conséquent, après avoir mangé de la nourriture, vous devez ajouter un bloc avant de mettre à jour chaque position du serpent, et définir sa position sur la position de la queue au moment actuel.
Ensuite, les positions de tous les blocs sauf les blocs nouvellement ajoutés sont mises à jour au moment actuel
index.html
snake.js
Le code est le suivant :
var canvas; var ctx; var timer; //measures var x_cnt = 15; var y_cnt = 15; var unit = 48; var box_x = 0; var box_y = 0; var box_width = 15 * unit; var box_height = 15 * unit; var bound_left = box_x; var bound_right = box_x + box_width; var bound_up = box_y; var bound_down = box_y + box_height; //images var image_sprite; //objects var snake; var food; var food_x; var food_y; //functions function Role(sx, sy, sw, sh, direction, status, speed, image, flag) { this.x = sx; this.y = sy; this.w = sw; this.h = sh; this.direction = direction; this.status = status; this.speed = speed; this.image = image; this.flag = flag; } function transfer(keyCode) { switch (keyCode) { case 37: return 1; case 38: return 3; case 39: return 2; case 40: return 0; } } function addFood() { //food_x=box_x+Math.floor(Math.random()*(box_width-unit)); //food_y=box_y+Math.floor(Math.random()*(box_height-unit)); food_x = unit * Math.floor(Math.random() * x_cnt); food_y = unit * Math.floor(Math.random() * y_cnt); food = new Role(food_x, food_y, unit, unit, 0, 0, 0, image_sprite, true); } function play(event) { var keyCode; if (event == null) { keyCode = window.event.keyCode; window.event.preventDefault(); } else { keyCode = event.keyCode; event.preventDefault(); } var cur_direction = transfer(keyCode); snake[0].direction = cur_direction; } function update() { //add a new part to the snake before move the snake if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { var length = snake.length; var tail_x = snake[length - 1].x; var tail_y = snake[length - 1].y; var tail = new Role(tail_x, tail_y, unit, unit, snake[length - 1].direction, 0, 0, image_sprite, true); snake.push(tail); addFood(); } //modify attributes //move the head switch (snake[0].direction) { case 0: //down snake[0].y += unit; if (snake[0].y > bound_down - unit) snake[0].y = bound_down - unit; break; case 1: //left snake[0].x -= unit; if (snake[0].x < bound_left) snake[0].x = bound_left; break; case 2: //right snake[0].x += unit; if (snake[0].x > bound_right - unit) snake[0].x = bound_right - unit; break; case 3: //up snake[0].y -= unit; if (snake[0].y < bound_up) snake[0].y = bound_up; break; } //move other part of the snake for (var i = snake.length - 1; i >= 0; i--) { if (i > 0) //snake[i].direction=snake[i-1].direction; { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } } } function drawScene() { ctx.clearRect(box_x, box_y, box_width, box_height); ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0"; ctx.strokeRect(box_x, box_y, box_width, box_height); //detection collisions //draw images for (var i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.drawImage(image_sprite, snake[i].x, snake[i].y); } ctx.drawImage(image_sprite, food.x, food.y); } function init() { canvas = document.getElementById("scene"); ctx = canvas.getContext('2d'); //images image_sprite = new Image(); image_sprite.src = "images/sprite.png"; image_sprite.onLoad = function () {} //ojects snake = new Array(); var head = new Role(0 * unit, 0 * unit, unit, unit, 5, 0, 1, image_sprite, true); snake.push(head); window.addEventListener('keydown', play, false); addFood(); setInterval(update, 300); //note setInterval(drawScene, 30); }

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.

Html5hassignifytransformedwebdevelopmentByIntroduCingSémanticElements, améliorant laMultimeSupport, et improvingperformance.1) itmadewebsitesMoreAccessSiblendSeo-friendlywithsemiticslike, et.2)

H5 améliore l'accessibilité des pages Web et les effets SEO via des éléments sémantiques et des attributs ARIA. 1. Utiliser, etc. pour organiser la structure du contenu et améliorer le référencement. 2. Les attributs ARIA tels que Aria-Babel améliorent l'accessibilité, et les utilisateurs de technologies d'assistance peuvent utiliser en douceur les pages Web.

"H5" et "HTML5" sont les mêmes dans la plupart des cas, mais ils peuvent avoir des significations différentes dans certains scénarios spécifiques. 1. "Html5" est une norme définie par W3C qui contient de nouvelles balises et API. 2. "H5" est généralement l'abréviation de HTML5, mais dans le développement mobile, il peut se référer à un cadre basé sur HTML5. Comprendre ces différences aide à utiliser ces termes avec précision dans votre projet.

H5, ou HTML5, est la cinquième version de HTML. Il fournit aux développeurs un ensemble d'outils plus fort, ce qui facilite la création d'applications Web complexes. Les fonctions principales de H5 incluent: 1) des éléments qui permettent de dessiner des graphiques et des animations sur les pages Web; 2) Tags sémantiques tels que, etc. pour rendre la structure de la page Web claire et propice à l'optimisation du référencement; 3) de nouvelles API telles que GeolocationAPI prennent en charge les services basés sur la localisation; 4) La compatibilité entre les navigateurs doit être assurée par le biais de tests de compatibilité et de bibliothèque polyfillaire.

Comment créer un lien H5? Déterminez la cible de liaison: Obtenez l'URL de la page ou de l'application H5. Créer des ancres HTML: utilisez le & lt; a & gt; Tag pour créer une ancre et spécifiez l'URL cible de liaison. Définir les propriétés du lien (facultatif): définir les propriétés cibles, titres et onclick selon les besoins. Ajouter à la page Web: ajoutez du code d'ancrage HTML à la page Web où vous souhaitez que le lien apparaisse.

Les solutions aux problèmes de compatibilité H5 comprennent: l'utilisation de conception réactive qui permet aux pages Web d'ajuster les dispositions en fonction de la taille de l'écran. Utilisez des outils de test de croisement pour tester la compatibilité avant la libération. Utilisez Polyfill pour fournir un support pour les nouvelles API pour les navigateurs plus âgés. Suivez les normes Web et utilisez du code efficace et des meilleures pratiques. Utilisez des préprocesseurs CSS pour simplifier le code CSS et améliorer la lisibilité. Optimiser les images, réduire la taille de la page Web et accélérer le chargement. Activez HTTPS pour assurer la sécurité du site Web.


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