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Techniques courantes de réglage des performances et d'optimisation de la mémoire dans le développement Java

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2023-10-09 13:13:45670parcourir

Techniques courantes de réglage des performances et doptimisation de la mémoire dans le développement Java

Techniques courantes de réglage des performances et d'optimisation de la mémoire dans le développement Java

Dans le processus de développement Java, le réglage des performances et l'optimisation de la mémoire sont des liens très importants. Un programme efficace améliore non seulement l'expérience utilisateur, mais réduit également la pression sur le serveur et la consommation de ressources. Cet article présentera quelques techniques courantes de réglage des performances et d’optimisation de la mémoire et fournira des exemples de code spécifiques.

  1. Utilisez StringBuilder au lieu de la connexion String
    En Java, l'opération de connexion par chaîne générera un grand nombre d'objets temporaires, ce qui aura un certain impact sur les performances. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser StringBuilder au lieu de String pour effectuer des opérations de concaténation de chaînes, ce qui peut réduire efficacement la génération d'objets temporaires. Voici un exemple de code :
String str = "";
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    str += i;
}

Dans le code ci-dessus, un nouvel objet String est créé à chaque fois qu'il boucle, ce qui entraîne de faibles performances. Voici le code amélioré à l'aide de StringBuilder :

StringBuilder builder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    builder.append(i);
}
String str = builder.toString();

L'utilisation de StringBuilder peut réduire la surcharge de création d'objets et de garbage collection et améliorer les performances.

  1. Évitez la création fréquente d'objets
    En Java, il y a une certaine surcharge dans la création et la destruction d'objets, en particulier la création fréquente d'objets dans une boucle entraînera beaucoup de surcharge de mémoire et de garbage collection. Par conséquent, il est recommandé d’éviter la création fréquente d’objets dans des boucles et de réduire les frais généraux grâce à la réutilisation ou au regroupement d’objets. Voici un exemple de code :
List<String> list = new ArrayList<>();    
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    String str = new String("test");  // 频繁创建String对象
    list.add(str);
}

Le code ci-dessus crée un nouvel objet String dans chaque boucle, ce qui entraîne de mauvaises performances. Nous pouvons créer l'objet String à l'avance et le réutiliser dans la boucle, comme indiqué ci-dessous :

List<String> list = new ArrayList<>();    
String str = new String("test");  // 提前创建String对象
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    list.add(str);
}

En évitant la création fréquente d'objets, les performances du programme peuvent être optimisées.

  1. Évitez d'utiliser des références d'objet inutiles
    En Java, si un objet n'est plus référencé, il sera récupéré. Cependant, il arrive parfois que nous conservions accidentellement des références d'objets inutiles, ce qui fait que ces objets ne sont pas recyclés et occupent de l'espace mémoire supplémentaire. Par conséquent, il est recommandé d'éviter d'utiliser des références d'objets inutiles dans votre programme. Vous pouvez aider le garbage collector à recycler les objets inutiles en les définissant vides à temps. Voici un exemple de code :
List<Object> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    Object obj = new Object();  // 创建对象
    list.add(obj);
    obj = null;  // 置空对象引用
}

En annulant les références d'objet à temps, cela peut aider le ramasse-miettes à recycler les objets inutiles et à réduire l'utilisation de l'espace mémoire.

Résumé :
Dans le développement Java, le réglage des performances et l'optimisation de la mémoire sont des liens très importants. Cet article décrit certaines techniques courantes d’optimisation des performances et d’optimisation de la mémoire et fournit des exemples de code spécifiques. En utilisant StringBuilder au lieu de la connexion String, en évitant la création fréquente d'objets et en évitant l'utilisation de références d'objet inutiles, vous pouvez améliorer les performances du programme et réduire la consommation de ressources. Cependant, il convient de noter que l'optimisation des performances et l'optimisation de la mémoire ne sont pas des règles immuables et nécessitent des ajustements et des optimisations détaillés en fonction de circonstances spécifiques. J'espère que cet article vous sera utile pour votre travail d'optimisation des performances et d'optimisation de la mémoire dans le développement Java.

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