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La gestion de la réalité virtuelle par Apple Vision Pro est plus intelligente que prévu et pourrait devenir un futur standard de l'industrie

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WBOYavant
2023-10-07 11:25:011057parcourir

(英伟网Nweon 7 octobre 2023) L'une des choses les plus intéressantes à propos de Vision Pro est la façon dont Apple positionne ses capacités totalement immersives. Apple a toujours refusé d'utiliser le terme de réalité virtuelle et a mis à plusieurs reprises l'accent sur la RM et l'informatique spatiale. Beaucoup de gens pensent qu’Apple ignore la réalité virtuelle. Mais RoartoVR estime qu'Apple traite la VR comme un mode plein écran pour attirer l'attention, et l'approche d'Apple est plus intelligente que tout le monde ne le pense, et elle pourrait s'y tenir, et pourrait même devenir une méthode que l'ensemble du secteur adoptera à l'avenir.

Vision Pro est un casque VR très puissant, mais Apple a déployé beaucoup d'efforts pour que le mode VR par défaut ressemble moins à une réalité virtuelle qu'à une MR transparente. Même si cela n’est pas encore pleinement réalisé, il est clair que dans le monde idéal d’Apple, lorsque vous mettez le casque pour la première fois, vous devriez avoir l’impression que rien autour de vous n’a changé

Apple ne veut pas que Vision Pro prenne le contrôle de votre vie réelle, du moins pas tout le temps. La société a fait beaucoup de travail pour essayer de mélanger de manière transparente des images virtuelles dans la pièce qui vous entoure. Lorsque vous créez des panneaux d'interface utilisateur flottants, non seulement ils sont subtilement transparents, mais le système estime même l'éclairage de la pièce, projetant des reflets et des ombres sur les panneaux afin qu'ils semblent littéralement flotter devant vous.

Vision Pro est un casque VR puissant, c’est indéniable. Lors de la démonstration en direct, Apple a clairement démontré que cet appareil est non seulement capable de fournir une expérience VR totalement immersive, mais que la fonctionnalité VR en est au cœur. Le casque dispose également d'un « cadran numérique » pour permettre aux utilisateurs de basculer facilement entre les vues IRM et entièrement immersives

苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

La plupart des commentaires autour du Vision Pro se concentrent sur le fait qu'Apple n'a jamais réellement prononcé le terme « réalité virtuelle/VR » et que le casque ne dispose pas des contrôleurs dédiés qui sont au cœur de la plupart des casques VR aujourd'hui. Il va de soi que c'est parce qu'Apple ne veut pas que Vision Pro ait quelque chose à voir avec la VR.

Comme j'ai eu plus de temps pour réfléchir à mon expérience avec le casque et que j'ai pu en discuter avec les personnes derrière le produit après la démo, je me suis rendu compte qu'Apple ne voulait pas éviter la VR totalement immersive, et l'entreprise L'entreprise l'adopte en fait, d'une manière qui est essentiellement à l'opposé de ce que nous voyons dans la plupart des autres casques aujourd'hui. Franchement, je pense que leur approche pourrait être celle que toute l'industrie adoptera à l'avenir

苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

Pour comprendre cela, pensons au casque Meta’s Quest. Même si les choses pourraient bientôt changer avec la sortie de Quest 3, Meta a jusqu'à présent largement fait de la réalité virtuelle le mode principal de son casque, la réalité augmentée transparente étant un mode facultatif et occasionnel : les applications utilisent parfois ce mode, ou l'utilisateur doit consciemment changer de mode. à ce mode.

L’approche d’Apple envers Vision Pro est à l’opposé. Ils sont par défaut en mode AR transparent, mais n'ont pas négligé la VR totalement immersive. Au lieu de cela, Apple considère la VR comme un moyen de présenter du contenu qui permet aux utilisateurs de concentrer leur attention

Apple considère la VR comme le mode « plein écran » de Vision Pro, ce qui signifie simplement que vous l'utilisez intentionnellement lorsque vous souhaitez vous débarrasser d'autres distractions et vous concentrer sur un média spécifique

Si vous y réfléchissez, c'est exactement ainsi que nous utilisons le mode plein écran sur les ordinateurs et les téléphones aujourd'hui

苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

Toutes les applications de mon ordinateur ne se lancent pas en mode plein écran et ne suppriment pas mon interface système ou masquent d'autres fenêtres. En fait, ce n’est pas ainsi que fonctionnent la plupart des applications de mon ordinateur. Surtout, je veux pouvoir voir ma barre des tâches et mon bureau, ainsi que les différentes fenêtres et commandes que j'utilise pour manipuler les données à l'écran

Mais que se passe-t-il si je veux aller au cinéma ou jouer à des jeux ? Plein écran, plein écran à chaque fois.

C’est parce que c’est l’expérience sur laquelle nous nous concentrons et nous ne voulons pas être distraits par d’autres éléments. Nous voulons nous concentrer, nous éliminons donc toutes sortes de fouillis et cachons même la souris.

Tout comme vous ne souhaitez pas que toutes les applications de votre ordinateur soient en mode plein écran, Apple ne pense pas que toutes les applications de votre casque devraient être comme ça

La plupart devraient suivre des modèles familiers et partager un langage d’interface commun. Et la plupart ne nécessitent pas le plein écran (mode VR immersif). En fait, certaines expériences non seulement ne bénéficient pas d’une plus grande immersion, mais s’aggravent même dans certaines situations. Je n'ai pas besoin d'un environnement totalement immersif pour afficher des PDF ou des feuilles de calcul. Si je veux jouer aux échecs, je n'ai pas besoin de supprimer toutes les autres fenêtres et données. Tout cela peut encore arriver, mais ils ne doivent tout simplement pas être mon seul objectif.

La plupart des applications peuvent (et devraient) fonctionner ensemble de manière transparente. Mais ce n'est que lorsque nous souhaitons bénéficier d'une expérience "plein écran" que nous devons permettre à l'application de prendre complètement le relais et de bloquer d'autres contenus

C'est ainsi qu'Apple traite la VR totalement immersive avec Vision Pro. Apple n'ignore pas la réalité virtuelle, il pense simplement que les gens ne veulent pas que les applications soient tout le temps en « plein écran ». Quand quelqu'un veut le plein écran, il peut consciemment choisir de lancer

Quant à la molette située sur le dessus du casque, même si certains pensent que cela montre qu'Apple veut permettre aux gens de s'échapper plus rapidement et plus facilement des expériences immersives de réalité virtuelle, je pense qu'Apple considère la molette comme une voie à double sens : c'est à la fois un bouton « Entrer en plein écran » et le bouton « Quitter le plein écran ». C'est la même chose que nous voyons sur la plupart des applications multimédias.

À terme, je pense que l’approche d’Apple deviendra la norme pour l’ensemble du secteur. Apple a raison : les gens ne veulent pas que leurs applications soient toujours en plein écran. Être complètement immergé dans quelque chose devrait être facultatif et non obligatoire.

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