Maison  >  Article  >  développement back-end  >  Golang et FFmpeg : Comment implémenter la synthèse audio et la vitesse variable

Golang et FFmpeg : Comment implémenter la synthèse audio et la vitesse variable

王林
王林original
2023-09-28 13:37:021054parcourir

Golang与FFmpeg: 如何实现音频合成和变速

Golang et FFmpeg : Comment implémenter la synthèse audio et le changement de vitesse, des exemples de code spécifiques sont nécessaires

La synthèse audio et le changement de vitesse sont l'une des exigences courantes dans le traitement audio, et Golang, en tant que langage de programmation puissant, combiné avec l'outil FFmpeg, ces fonctions peuvent être facilement implémentées. Cet article expliquera comment utiliser Golang et FFmpeg pour implémenter la synthèse audio et le changement de vitesse, et donnera des exemples de code spécifiques.

  1. Installer FFmpeg

Tout d'abord, nous devons installer l'outil FFmpeg. Exécutez la commande suivante dans le terminal pour installer FFmpeg :

sudo apt-get install ffmpeg
  1. Présentez la bibliothèque GoFFmpeg

GoFFmpeg est une bibliothèque Golang qui fournit une encapsulation des fonctions FFmpeg. Nous pouvons l'utiliser pour implémenter la synthèse audio et le changement de vitesse. Dans le projet Go, exécutez la commande suivante pour introduire la bibliothèque GoFFmpeg :

go get -u github.com/goodiebag/go-libav
  1. Synthèse audio

La synthèse audio est le processus de fusion de deux ou plusieurs fichiers audio en un seul fichier audio. Voici un exemple simple qui montre comment utiliser la bibliothèque GoFFmpeg pour implémenter la synthèse audio :

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext1 := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象
    formatContext2 := avformat.AvformatAllocContext()

    filename1 := "audio1.mp3" // 第一个音频文件的文件名
    filename2 := "audio2.mp3" // 第二个音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 合成音频的输出文件名

    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext1, filename1, nil, nil) // 打开第一个音频文件
    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext2, filename2, nil, nil) // 打开第二个音频文件

    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext1, nil) // 获取第一个音频文件的流信息
    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext2, nil) // 获取第二个音频文件的流信息

    stream1 := formatContext1.Streams()[0] // 获取第一个音频文件的流
    stream2 := formatContext2.Streams()[0] // 获取第二个音频文件的流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream1.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext1, packet); ret < 0 { // 读取第一个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext2, packet); ret < 0 { // 读取第二个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio files merged successfully!")
}

Ce code crée d'abord deux objets AVFormatContext, qui sont utilisés pour ouvrir deux fichiers audio à synthétiser. Ensuite, obtenez les informations sur le flux audio via la fonction AvformatFindStreamInfo. Après cela, créez un nouvel objet AVFormatContext pour gérer les fichiers audio synthétisés. Dans ce nouvel objet AVFormatContext, créez un nouveau flux de sortie et définissez les paramètres du codec correspondant.

Ensuite, nous entrons dans une boucle pour lire les images audio du premier fichier audio et les écrire dans le flux de sortie. Ensuite, entrez à nouveau une boucle pour lire les images audio du deuxième fichier audio et les écrire dans le flux de sortie. Enfin, la fin du fichier est écrite pour compléter la synthèse audio.

  1. Changement de vitesse audio

Le changement de vitesse audio est le processus de modification de la vitesse de lecture audio. Voici un exemple simple qui montre comment utiliser la bibliothèque GoFFmpeg pour implémenter le changement de vitesse audio :

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象

    filename := "input.mp3" // 需要变速的音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 变速后的音频文件的输出文件名

    if err := avformat.AvformatOpenInput(&formatContext, filename, nil, nil); err != nil { // 打开音频文件
        fmt.Println("Error opening input:", err)
        return
    }

    if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext, nil); err != nil { // 获取音频流信息
        fmt.Println("Error finding stream info:", err)
        return
    }

    stream := formatContext.Streams()[0] // 获取音频流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    ptsDelta := avcodec.AvRescaleDelta(1, 2, stream.R(TB().Den*1000), stream.TimeBase()) // 设置时间戳间隔

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext, packet); ret < 0 { // 读取音频帧
            break
        }

        packet.PointsInTwo(&ptsDelta) // 变速

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio speed changed successfully!")
}

Ce code est similaire à l'exemple de synthèse audio précédent. Il ouvre d'abord le fichier audio, obtient les informations du flux audio et en crée un nouveau. Objet AVFormatContext. Ensuite, créez un nouveau flux de sortie et définissez les paramètres du codec correspondant.

Ensuite, nous entrons dans une boucle, lisons la trame audio et utilisons la fonction AvRescaleDelta pour effectuer un traitement à vitesse variable de l'horodatage. Ensuite, les trames audio à vitesse variable sont écrites dans le flux de sortie. Enfin, la fin du fichier est écrite pour terminer le changement de vitesse audio.

Résumé

Grâce à l'introduction de cet article, nous avons appris à utiliser Golang et FFmpeg pour réaliser la synthèse audio et le changement de vitesse. Grâce à l'encapsulation de la bibliothèque GoFFmpeg, nous pouvons facilement utiliser l'outil FFmpeg de Golang pour traiter l'audio. J'espère que cet article vous sera utile et que vous pourrez mettre en œuvre avec succès les fonctions de synthèse audio et de changement de vitesse.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn