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Golang et FFmpeg : Comment obtenir une réduction et un gain du bruit audio

王林
王林original
2023-09-27 18:06:231071parcourir

Golang与FFmpeg: 如何实现音频降噪和增益

Golang et FFmpeg : Comment implémenter la réduction et le gain du bruit audio

Vue d'ensemble
Le traitement audio est un élément important dans de nombreux domaines d'application, tels que la reconnaissance vocale, l'édition audio, etc. À cet égard, FFmpeg est un puissant outil open source qui peut être utilisé pour traiter des fichiers audio et vidéo. Golang est un langage de programmation puissant et flexible qui peut être utilisé conjointement avec FFmpeg pour implémenter diverses fonctions de traitement audio. Cet article se concentrera sur la façon d'utiliser FFmpeg pour implémenter des fonctions de réduction du bruit audio et de gain dans Golang.

Installez FFmpeg et Golang
Avant de commencer, assurez-vous que FFmpeg et Golang sont installés. Vous pouvez télécharger et installer FFmpeg depuis le site officiel (https://www.ffmpeg.org/). Pour Golang, vous pouvez le télécharger depuis le site officiel et l'installer selon les instructions (https://golang.org/).

Importer la bibliothèque FFmpeg
Dans Golang, vous pouvez utiliser la technologie CGo pour appeler les fonctions FFmpeg en important la bibliothèque du langage C. Tout d'abord, nous devons créer un fichier d'en-tête ffmpeg.go et copier le contenu suivant dans le fichier :

package main

/*
#cgo pkg-config: libavformat libavcodec libavutil

#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/channel_layout.h>
#include <libavutil/common.h>
#include <libavutil/samplefmt.h>
*/
import "C"

La directive cgo est utilisée ici pour spécifier la bibliothèque FFmpeg qui doit être liée.

Réduction du bruit audio
La réduction du bruit audio est un moyen de réduire le bruit de fond et autres sons gênants. Ce qui suit est un exemple de code pour implémenter la fonction de réduction du bruit audio dans Golang à l'aide de FFmpeg :

package main

import "C"

func main() {
    // 初始化FFmpeg
    C.av_register_all()
    C.avcodec_register_all()

    // 打开输入文件
    var formatContext *C.AVFormatContext
    if C.avformat_open_input(&formatContext, C.CString("input.wav"), nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件")
    }

    // 获取音频流索引
    var audioStreamIndex C.int
    if C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil) < 0 {
        panic("无法读取流信息")
    }
    for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ {
        if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = C.int(i)
            break
        }
    }
    if audioStreamIndex == -1 {
        panic("找不到音频流")
    }

    // 打开解码器
    codecParameters := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar
    codec := C.avcodec_find_decoder(codecParameters.codec_id)
    codecContext := C.avcodec_alloc_context3(codec)
    if C.avcodec_open2(codecContext, codec, nil) < 0 {
        panic("无法打开解码器")
    }

    // 准备存储解码后数据的缓冲区
    frame := C.av_frame_alloc()

    // 开始解码
    packet := C.av_packet_alloc()
    for C.av_read_frame(formatContext, packet) == 0 {
        if packet.stream_index == audioStreamIndex {
            C.avcodec_send_packet(codecContext, packet)
            for C.avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0 {
                // 在这里对音频帧进行降噪处理
                // ...

                // 处理完后释放缓冲区
                C.av_frame_unref(frame)
            }
        }
        C.av_packet_unref(packet)
    }

    // 清理资源
    C.avformat_close_input(&formatContext)
    C.avcodec_free_context(&codecContext)
    C.av_frame_free(&frame)
    C.av_packet_free(&packet)
}

Ce code ouvre d'abord le fichier d'entrée, puis obtient l'index du flux audio, ouvre ensuite le décodeur et prépare un tampon pour stocker le décodé. données audio. Ensuite, il commence à lire les images audio en boucle et à effectuer un traitement de réduction du bruit sur les images audio en appelant l'API de FFmpeg. Une fois le traitement terminé, libérez le tampon de la trame audio. Enfin, nettoyez les ressources et fermez le fichier d'entrée.

Gain Audio
Le gain audio est un moyen d'augmenter le volume de l'audio. Voici un exemple de code qui utilise FFmpeg pour implémenter la fonction de gain audio dans Golang :

package main

import "C"

func main() {
    // 初始化FFmpeg
    C.av_register_all()
    C.avcodec_register_all()

    // 打开输入文件
    var formatContext *C.AVFormatContext
    if C.avformat_open_input(&formatContext, C.CString("input.wav"), nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件")
    }

    // 获取音频流索引
    var audioStreamIndex C.int
    if C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil) < 0 {
        panic("无法读取流信息")
    }
    for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ {
        if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = C.int(i)
            break
        }
    }
    if audioStreamIndex == -1 {
        panic("找不到音频流")
    }

    // 打开解码器
    codecParameters := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar
    codec := C.avcodec_find_decoder(codecParameters.codec_id)
    codecContext := C.avcodec_alloc_context3(codec)
    if C.avcodec_open2(codecContext, codec, nil) < 0 {
        panic("无法打开解码器")
    }

    // 准备存储解码后数据的缓冲区
    frame := C.av_frame_alloc()

    // 开始解码
    packet := C.av_packet_alloc()
    for C.av_read_frame(formatContext, packet) == 0 {
        if packet.stream_index == audioStreamIndex {
            C.avcodec_send_packet(codecContext, packet)
            for C.avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0 {
                // 在这里对音频帧进行增益处理
                // ...

                // 处理完后释放缓冲区
                C.av_frame_unref(frame)
            }
        }
        C.av_packet_unref(packet)
    }

    // 清理资源
    C.avformat_close_input(&formatContext)
    C.avcodec_free_context(&codecContext)
    C.av_frame_free(&frame)
    C.av_packet_free(&packet)
}

Ce code est similaire à l'exemple de code pour la réduction du bruit audio, sauf que le traitement du gain est effectué avant le traitement de la trame audio. Vous pouvez utiliser l'API de FFmpeg pour obtenir l'effet de gain souhaité.

Résumé
Dans cet article, nous avons présenté comment utiliser FFmpeg pour implémenter les fonctions de réduction du bruit audio et de gain dans Golang. Ces exemples de codes peuvent être utilisés comme guide de démarrage pour vous aider à commencer à utiliser Golang et FFmpeg pour traiter des fichiers audio. En utilisant la puissance de FFmpeg et la flexibilité de Golang, vous pouvez mettre en œuvre diverses opérations de traitement audio complexes. J'espère que ces exemples de codes pourront vous être utiles !

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