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Les géants « récupèrent » le métaverse

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2023-09-26 14:37:06612parcourir

Les géants « récupèrent » le métaverse

Veuillez indiquer que la source de l'image est Visual China

Le contenu réécrit est le suivant : Photon Planet

Il n'y a jamais eu de protagoniste éternel dans le contexte technologique. Qu'il s'agisse de technologie, de concepts ou d'histoires, ils changent constamment avec les changements des temps, comme une poussée sans fin, façonnant le contexte de l'époque et impliquant les gens

Parmi les nombreux mythes qui créent une dynamique, l'histoire de l'univers Yuan est le plus difficile à calmer

L'« oasis », la rupture des frontières entre réalité et réalité et la renaissance de la personnalité, le métavers a presque décrit toute l'imagination des gens sur les futures formes de divertissement. Mais pour le métavers qui « peut être vu jusqu'au bout d'un coup d'œil ». , même si le paysage à la fin est magnifique, le voyage est très douloureux :

La piste XR, responsable de l'entrée du matériel, est perdue ; dans le désert de contenu, « l'oasis » est toujours hors de portée ; les produits conceptuels à la mode tels que les NFT et les collections numériques ont également progressivement disparu. Dans le même temps, la vague inverse de l’AIGC a frappé, le contexte technologique a changé et le métaverse a semblé être photographié mort sur la plage.

Même si les gens l'ont oublié, le Metaverse n'a pas été complètement "enterré". Avec les changements dans l'environnement macro et l'exploration continue de scénarios d'intelligence artificielle, l'espoir de survie du Metaverse a été ravivé

L'Univers Yuan a disparu depuis longtemps, est-il réapparu ?

À l'heure actuelle, l'industrie du Yuanverse montre une scène de glace et de feu.

D'une part, le Metaverse a attiré l'attention des meilleurs designers. Récemment, un document spécial Metaverse a été officiellement publié pour la première fois - le « Plan d'action triennal pour l'innovation et le développement de l'industrie du Metaverse (2023-2025). ) » (ci-après dénommé le « Plan »).

Il est rapporté que le « Plan » propose de se concentrer sur les besoins réels tels que les réseaux sociaux, le divertissement et le travail de bureau, en se concentrant sur les portails métavers, les outils et plates-formes d'application d'espace virtuel, et en accélérant la promotion à grande échelle de l'affichage immersif. terminaux, ainsi que la fourniture de contenus et de produits associés.

Il est indéniable que le « Plan » a insufflé une forte confiance dans l'industrie du Metaverse, notamment dans la promotion de technologies immersives telles que les casques XR et la 3D à l'œil nu, qui sont assez leaders. Mais le problème est que même si le contexte macroéconomique est incliné, si l’industrie du Metaverse veut réaliser une véritable percée progressive, elle a encore besoin d’une large reconnaissance de la part du public.

Au cours de la dernière période, la demande de XR a été dans un état de stockage et n'a pas pu exploser. Le manque de groupes de consommateurs à l’entrée du terminal est devenu une lacune insurmontable, empêchant les utilisateurs d’accéder à la scène Metaverse. Selon les données d'IDC, au premier semestre 2023, les expéditions chinoises de casques AR/VR n'étaient que de 328 000 unités, soit une baisse de 44 % sur un an

Heureusement, le marché XR n'est pas exactement comme les gens l'imaginaient, mais il apporte des changements positifs : les données globales ont chuté de 44 %, mais le volume des expéditions de casques AR a augmenté au lieu de diminuer, atteignant 68 000 unités par an. augmentation annuelle de 142 %.

Lors de la conférence WWDC de cette année, Vision Pro d’Apple a non seulement attiré l’attention de l’industrie, mais a également apporté une lueur d’espoir à une industrie longtemps en sommeil. Bien que le Vision Pro original ne soit pas destiné à devenir un produit destiné à des milliers de foyers, Apple tente de renforcer la sensibilisation du marché grand public à la consommation de contenu 3D grâce au « punch combiné ».

Prenons comme exemple la série iPhone 15 récemment remise en question. L'opinion publique dominante se concentre sur l'accusation de « presser du dentifrice », mais ignore un détail très prometteur : la capacité unique de prise de vue vidéo spatiale de l'iPhone 15 Pro

Cette fonctionnalité n'existe pas indépendamment. Selon les rapports, l'iPhone 15 Pro peut filmer des vidéos avec des effets tridimensionnels et les reproduire grâce à la technologie Vision Pro. Cela signifie qu'Apple prévoit d'introduire progressivement l'expérience de contenu 3D initialement marginalisée dans la vision des consommateurs grand public en améliorant continuellement la technologie mobile pour atteindre l'objectif de « rapporter l'ancien avec le nouveau »

Sous l'impulsion du contexte macro, et au stade actuel où les acteurs se préparent activement aux produits phares, l'industrie du Metaverse a sans aucun doute considérablement accéléré en « quittant la virtualité pour entrer dans la réalité »

Alors que le métaverse perd peu à peu son auréole dans le contexte technologique, les acteurs hésitent entre évacuer et stationner

Surtout après que Meta et Byte se soient heurtés au mur l'un après l'autre, les joueurs sont devenus de plus en plus prudents à l'égard du Metaverse. Par exemple, Tencent, qui possède une équipe XR de haut niveau, évite désormais non seulement de parler du Metaverse, mais même de Ma. Le « tout Internet réel » bien-aimé de Huateng a été mentionné beaucoup moins souvent qu'au cours des deux années précédentes.

Cependant, des entreprises telles que Baidu, NetEase et Alibaba n'ont pas cessé d'avancer, elles continuent d'introduire de nouvelles intrigues et des modèles innovants, injectant de la vitalité dans le domaine du métaverse

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Prenons l'exemple du "Xirang" de Baidu. Même s'il était stérile lors de son premier lancement, et même ridiculisé par les utilisateurs parce qu'il était trop brutal, Baidu n'a pas abandonné, mais a continué à y contribuer. À ce jour, Xirang a greffé plus de 20 subdivisions telles que le tourisme culturel, les médias, l'éducation, les conférences et les expositions. Le « Yuanjing » d'Ali, né la même année que Xirang, a également continué à vivre jusqu'à ce jour et continue d'utiliser diverses activités pour accroître sa présence.

Il en va de même pour NetEase, qui a tenté d'approfondir sa propre technologie. Parmi eux, NetEase Yaotai, orienté vers le domaine du métaverse, a progressivement élargi les scénarios d'application et les fonctions telles que les salles d'exposition, les conférences de presse et même les cérémonies de remise des diplômes. au cours des dernières années, et explore le secteur des solutions de scénarios mises en œuvre.

Bien que l'opinion publique de l'industrie semble avoir mis fin au Metaverse, les géants sont toujours en train de « fouiner » sur ce territoire. Dans le métavers éthéré, rechercher une trace de « certitude » est devenu extrêmement important. Contenu réécrit : Bien que l’opinion de l’industrie semble avoir conclu que le développement du Metaverse s’est arrêté, les grandes entreprises recherchent toujours des opportunités dans ce domaine. Dans le métaverse illusoire, il devient très important de rechercher un peu de "certitude"

AIGC, sauvez le métaverse

Comment faire passer le métaverse du concept à une mise en œuvre plus mature, la réponse est l'IA.

Avant cela, la principale raison pour laquelle les terminaux Metaverse et XR n'ont pas pu entrer dans la foule est la fragmentation au niveau du contenu.

D'une part, limités par la technologie, les joueurs doivent passer par des séries de tests tels que la modélisation 3D, le rendu et l'optimisation pour construire leur monde Metaverse idéal, et sont confrontés à des coûts extrêmement élevés en temps et en argent.

Prenons l'exemple des applications sociales. Dans le processus de développement d'applications sociales 2D traditionnelles, l'art et la conception graphique sont souvent intégrés. En revanche, les projets 3D nécessitent à la fois une peinture et une modélisation originales, ainsi qu'une reliure osseuse, une conception d'action, etc. ce qui est naturellement difficile. Pas dans la même ampleur. Cela signifie non seulement que la charge de travail et les coûts de travail ont doublé, mais cela met également à l'épreuve la patience et la détermination des joueurs dans le métaverse.

Dans ce contexte, les applications précédentes du Metaverse avaient tendance à être "juste pour le plaisir". Les joueurs voulaient souvent simplement "créer un Metaverse" plutôt que "créer un bon Metaverse" - le contenu était approximatif, vide et manquait d'expérience. valeur.

D'un autre côté, le métaverse n'est pas seulement un espace virtuel, mais nécessite l'établissement de relations sociales entre les personnes

Cela signifie que même si les joueurs font de grands efforts pour améliorer les spécifications d’image de leurs scènes de métaverse, les scènes de réalité virtuelle actuelles qui correspondent à l’imagination du public sur le métaverse ont souvent des seuils matériels extrêmement élevés. En l'absence de support utilisateur, la satisfaction apportée par des graphismes améliorés est loin de suffire à compenser le contenu creux - après tout, ce que les gens veulent, c'est un RPG (jeu de rôle) avec des attributs sociaux, pas un "simulateur de voyage".

Face aux carcans de la production de contenu métaverse, l’AIGC est devenue l’antidote. Prenons l'exemple de Blockade Labs. Qu'il s'agisse de la Skybox AI lancée par celui-ci ou du LDM3D lancé en coopération avec Intel, des panoramas ou du contenu 3D peuvent être générés en saisissant des mots d'invite, améliorant considérablement l'efficacité de la production de contenu Metaverse.

En Chine, Xirang a récemment lancé les fonctions « Digital Avatar » et « Space + Component ». Les utilisateurs peuvent générer une image numérique ou créer un espace métaverse personnalisé simplement en le décrivant avec des mots. NetEase Yaotai génère également du contenu 3D via AIGC et a lancé Metaverse Editor, permettant aux utilisateurs de créer et d'éditer des scènes sur Yaotai. Basé sur sa forte capacité à réduire les coûts et à augmenter l’efficacité, l’AIGC est devenu « l’eau, l’électricité et le charbon » dans le domaine du métaverse

En plus d'améliorer les capacités de construction d'infrastructures, l'AIGC peut également créer des images virtuelles réalistes pour pénétrer dans les aspects sociaux du métaverse et améliorer la participation et l'interaction des utilisateurs

Avant cela, bien que les principaux fabricants de jeux aient déjà utilisé des intrigues et des dialogues pour rendre l'image des PNJ du jeu plus complète, même si les fabricants de jeux ont offert aux joueurs une variété d'options de dialogue, la communication basée sur des scripts et une rédaction prédéfinie est toujours limitée aux joueurs. , réduisant considérablement leur liberté et leur immersion.

AIGC a changé l'idée de conception de jeux qui dure depuis des décennies, permettant aux utilisateurs de communiquer avec les PNJ comme ils le souhaitent et de parler de l'univers et du ciel. Suivant cette logique, le jeu mobile « Ni Shui Han » de NetEase dispose d'un grand nombre de PNJ capables de communiquer en profondeur avec les joueurs ; Xiang a également lancé une « gouvernante PNJ intelligente » pour permettre aux PNJ de mieux communiquer avec les utilisateurs et d'interagir avec eux.

En d’autres termes, à mesure que de plus en plus de joueurs investissent dans des jeux à grande échelle et approfondissent le domaine de l’AIGC, l’écologie du contenu du Metaverse va changer. Dans le même temps, avec la popularité des terminaux matériels, le développement de l'industrie du Metaverse est appelé à s'accélérer

Plongez-vous dans le présent et poursuivez l'avenir

Même si l'amont est toujours stationné et prêt à démarrer, il semble qu'il reste encore un long chemin à parcourir avant que l'industrie du Metaverse n'explose véritablement.

En regardant chaque cycle de succession technologique ou d'innovation de contenu, il y a souvent des besoins urgents ou des produits populaires comme première force motrice, afin que le public puisse se sensibiliser ou développer des habitudes correspondantes, comme le « moment iPhone » dans l'industrie de la téléphonie mobile. , ou « passez » aux mini-programmes WeChat.

Contenu réécrit : le métaverse actuel est similaire à l'applet WeChat qui était à l'origine considérée comme insignifiante - à mesure que de plus en plus de joueurs rejoignent, les besoins des utilisateurs couverts augmenteront également, et l'afflux d'utilisateurs peut affecter la volonté d'autres joueurs de se joindre. C'est peut-être la raison pour laquelle des acteurs tels que Baidu et NetEase travaillent dur pour cultiver le monde virtuel

L'AIGC n'étant pas encore complètement ouvert, le métaverse ressemble davantage à un domaine dans lequel divers acteurs mènent des expériences à grande échelle. Dans le cadre de la vérification technique, il répond aux besoins marketing d'expériences à grande échelle plutôt que de connecter de vrais utilisateurs. Ainsi, malgré l’accélération de l’industrie du Metaverse, le brouillard ne s’est pas complètement dissipé et le marché des capitaux s’en tient délibérément à distance

Un investisseur a déclaré à Photon Planet : « Peu m'importe que l'objet d'investissement puisse devenir une grande entreprise, je me soucie seulement de savoir s'il peut être monétisé. Bien que la technologie à un stade précoce ait des rendements élevés, les risques sont également très élevés. , et c'est encore loin d'une application pratique. Il y a un long chemin à parcourir. En revanche, je préfère investir dans des modèles économiques matures et des données fiables. Le métaverse a transcendé le stade du battage médiatique conceptuel et ne semble pas rentable pour le moment

.

De l'intimité à l'aliénation, le processus par lequel le Metaverse est passé est très similaire à l'intelligence artificielle du passé

Lors de la Conférence de Dartmouth en 1956, le concept d'IA a été formellement proposé pour la première fois au cours des décennies suivantes, depuis les propositions philosophiques de "Ghost in the Shell" et "Blade Runner" jusqu'à la panique provoquée par "Deep Blue". et "Alpha Dog" dans l'humanité , puis au dilemme de l'IA visuelle, l'IA est tombée sous les feux de la rampe d'innombrables fois au cours du chemin.

Aujourd'hui, près de 70 ans se sont écoulés et jusqu'à l'apparition de la piste AIGC, l'industrie de l'IA était encore pleine de doutes et d'anxiété - même les grands modèles en vogue actuels peuvent-ils être mis en œuvre et remodelés avec succès comme les acteurs l'attendent ? inconnu. Sur cette base, l’industrie du Metaverse doit également être prête à parcourir de longues distances et à traverser des montagnes et des crêtes.

Heureusement, le battage médiatique entourant le concept du Metaverse s'est estompé et les investissements prudents ont progressivement augmenté sous la direction du contexte macroéconomique. Cela contribuera à éliminer les bulles passées dans l'industrie du Metaverse et à l'amener à une étape plus pragmatique et plus saine. .

Le concept du Metaverse, qui s'est développé de manière extravagante et a permis aux joueurs de spéculer et de gagner de l'argent, est mort pour le vrai Metaverse, il reste encore un long chemin à parcourir. Contenu réécrit : Le concept du Metaverse, qui permettait aux joueurs de faire du battage publicitaire et de gagner de l'argent, est mort pour le vrai Metaverse, il y a encore un long chemin à parcourir dans le futur

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