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Comment utiliser l'instruction switch

小老鼠
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2023-09-21 17:48:172252parcourir

Utilisation de l'instruction Switch : 1. L'instruction Switch ne peut être utilisée que pour les types entiers, les types énumération et les types String, et ne peut pas être utilisée pour les types à virgule flottante et les types booléens. 2. Chaque instruction case doit être suivie d'une instruction break pour ; empêcher l'exécution Les blocs de code dans d'autres cas sans instruction break continueront à exécuter le bloc de code dans le cas suivant ; 3. Plusieurs valeurs peuvent correspondre dans une instruction case, séparées par des virgules 4. Le bloc de code par défaut dans le Switch ; l'instruction est facultative et ainsi de suite.

Comment utiliser l'instruction switch

L'instruction Switch est une instruction de flux de contrôle couramment utilisée en programmation, qui permet d'exécuter différents blocs de code en fonction de différentes conditions. Dans cet article, nous présenterons l'utilisation de l'instruction Switch, ainsi que quelques bonnes pratiques d'utilisation de l'instruction Switch. La syntaxe de base de l'instruction

Switch est la suivante :

switch (expression) {
  case value1:
    // code block 1
    break;
  case value2:
    // code block 2
    break;
  case value3:
    // code block 3
    break;
  ...
  default:
    // code block for all other cases
    break;
}

Le processus d'exécution de l'instruction Switch est le suivant :

1. Tout d'abord, calculez la valeur de l'expression.

2. Ensuite, comparez la valeur de expression avec la valeur après chaque instruction case jusqu'à ce qu'une valeur correspondante soit trouvée.

3. Une fois qu'une valeur correspondante est trouvée, exécutez le bloc de code correspondant et sortez de l'instruction Switch.

4. Si aucune valeur correspondante n'est trouvée, exécutez le bloc de code par défaut (le cas échéant), puis quittez l'instruction Switch.

Ce qui suit est un exemple simple qui démontre l'utilisation de l'instruction Switch :

int day = 3;
String dayName;
switch (day) {
  case 1:
    dayName = "Monday";
    break;
  case 2:
    dayName = "Tuesday";
    break;
  case 3:
    dayName = "Wednesday";
    break;
  case 4:
    dayName = "Thursday";
    break;
  case 5:
    dayName = "Friday";
    break;
  case 6:
    dayName = "Saturday";
    break;
  case 7:
    dayName = "Sunday";
    break;
  default:
    dayName = "Invalid day";
    break;
}
System.out.println("Today is " + dayName);

Dans cet exemple, nous sélectionnons le dayName correspondant en fonction de la valeur de la variable day. Si la valeur du jour est 3, alors « Aujourd'hui, c'est mercredi » est affiché.

Certaines notes et bonnes pratiques pour l'instruction Switch sont les suivantes :

1. L'instruction Switch ne peut être utilisée que pour les types entiers (byte, short, int et char), les types d'énumération et les types String. Ne peut pas être utilisé pour les types à virgule flottante et les types booléens.

2. Chaque instruction case doit être suivie d'une instruction break pour empêcher l'exécution d'autres blocs de code case. S'il n'y a pas d'instruction break, le bloc de code du cas suivant continuera à être exécuté.

3. Plusieurs valeurs peuvent correspondre dans une seule instruction case, séparées par des virgules. Par exemple : cas 1, 2, 3.

4. Le bloc de code par défaut dans l'instruction Switch est facultatif et est utilisé pour gérer tous les autres cas sans correspondance.

5. Les instructions Switch peuvent être imbriquées dans d'autres instructions Switch pour implémenter une logique plus complexe.

Pour résumer, l'instruction Switch est une instruction de flux de contrôle très utile qui peut exécuter différents blocs de code en fonction de différentes conditions. Il améliore la lisibilité et la maintenabilité du code. Lors de l'utilisation de l'instruction Switch, nous devons veiller à suivre les règles de syntaxe et suivre les meilleures pratiques.

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