Maison > Article > Périphériques technologiques > Moteur Unity : à partir de l'année prochaine, les développeurs seront facturés en fonction des installations de jeux
Selon l'actualité de ce site du 13 septembre, le moteur Unity a annoncé qu'à partir du 1er janvier 2024, les développeurs seront facturés en fonction du nombre d'installations de jeux.
Dans l'article « Modèle de charge Unity et mises à jour des services de support », le responsable du moteur Unity a déclaré que À partir du 1er janvier 2024, de nouveaux frais d'exécution Unity seront introduits en fonction du nombre d'installations de jeux. De plus, en novembre prochain, le moteur Unity ajoutera des outils et des services tels que le stockage d'actifs basé sur le cloud, les outils Unity DevOps et la possibilité d'exécuter des modèles d'IA localement gratuitement en plus des plans d'abonnement existants.
Note de ce site : Le moteur Unity est essentiellement composé de deux parties logicielles importantes : Unity Editor et Unity Runtime. Le Runtime Unity est un code qui s'exécute sur l'appareil du joueur.
Les responsables d'Unity ont déclaré que Les frais Unity Runtime introduits cette fois sont basés sur le nombre de fois qu'un jeu de haute qualité est téléchargé par les utilisateurs finaux. Cette méthode de facturation a été choisie car à chaque fois que le jeu est téléchargé, Unity Runtime est également installé. En outre, les responsables d'Unity estiment également que le modèle de facturation basé sur l'installation initiale peut permettre aux créateurs de continuer à réaliser des bénéfices tout en interagissant avec les joueurs, ce qui est différent du modèle de partage des revenus.
Les jeux qui déclencheront des frais Unity Runtime doivent remplir simultanément les deux conditions suivantes :
1) Les revenus du jeu ont atteint le seuil de revenus minimum au cours des 12 derniers mois
2) Le jeu a A atteint le nombre minimum d'installations du cycle de vie
Afin d'éviter tout impact sur les jeux qui sont encore en phase de croissance, Unity a officiellement fixé un seuil de facturation Seuls les jeux qui répondent au seuil de facturation suivant doivent payer des frais d'exécution Unity. :
Unity Personal et Unity Plus : les revenus au cours des 12 derniers mois ont atteint ou dépassé 200 000 USD (actuellement environ 1,46 million de yuans) et ont atteint 200 000 installations au cours du cycle de vie du jeu.
Unity Pro et Unity Enterprise : chiffre d'affaires d'un million de dollars ou plus au cours des 12 derniers mois (actuellement environ 7,3 millions de yuans) et 1 million d'installations de jeux à vie.
Grâce à ce nouveau modèle de facturation, À compter du 1er janvier 2024, Unity rendra officiellement Unity Personal accessible à tous, quels que soient leurs revenus, permettant aux créateurs de gérer les licences de manière plus flexible. Cependant, lorsque les revenus du jeu et le volume d'installation dépassent le seuil de facturation, le studio devra payer une petite redevance fixe pour chaque installation du jeu. Pour plus de détails, veuillez vous référer au tableau ci-dessous :
Enfin, afin de rationaliser la formule d'abonnement proposée,À compter du 12 septembre 2023, la formule d'abonnement Unity Plus ne sera plus ouverte aux nouveaux utilisateurs. Les utilisateurs existants d'Unity Plus n'ont actuellement rien à faire. Les responsables offrent aux utilisateurs existants la possibilité de passer à l'abonnement Unity Pro au prix actuel de l'abonnement Unity Plus. La période d'abonnement est d'un an.
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