Maison > Article > développement back-end > Qu'est-ce que le principe de substitution de Liskov et comment l'implémenter en C# ?
Un type dérivé doit être complètement substituable à son type de base.
Nous devrions pouvoir traiter les classes enfants comme des classes parents. Essentiellement, cela signifie que toutes les classes dérivées doivent conserver les fonctionnalités de leur classe parent et ne peuvent remplacer aucune fonctionnalité fournie par la classe parent.
public class Ellipse { public double MajorAxis { get; set; } public double MinorAxis { get; set; } public virtual void SetMajorAxis(double majorAxis){ this.MajorAxis = majorAxis; } public virtual void SetMinorAxis(double minorAxis){ this.MajorAxis = minorAxis; } public virtual double Area() { return MajorAxis * MinorAxis * Math.PI; } } public class Circle : Ellipse { public override void SetMajorAxis(double majorAxis) { base.SetMajorAxis(majorAxis); this.MinorAxis = majorAxis; //In a cirle, each axis is identical } } public class Result { public void Method1() { Circle circle = new Circle(); circle.SetMajorAxis(5); circle.SetMinorAxis(4); var area = circle.Area(); //5*4 = 20, but we expected 5*5 = 25 } }
internal class Program { private static void Main() { } } public class Ellipse { public double MajorAxis { get; set; } public double MinorAxis { get; set; } public virtual void SetMajorAxis(double majorAxis) { MajorAxis = majorAxis; } public virtual void SetMinorAxis(double minorAxis) { MajorAxis = minorAxis; } public virtual double Area() { return MajorAxis * MinorAxis * Math.PI; } } public class Circle : Ellipse { public override void SetMajorAxis(double majorAxis) { base.SetMajorAxis(majorAxis); this.MinorAxis = majorAxis; //In a cirle, each axis is identical } public override void SetMinorAxis(double minorAxis) { base.SetMinorAxis(minorAxis); this.MajorAxis = minorAxis; } public override double Area() { return base.Area(); } } public class Circle1 { public double Radius { get; set; } public void SetRadius(double radius) { this.Radius = radius; } public double Area() { return this.Radius * this.Radius * Math.PI; } }
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