


HTML5 implémente les compétences du didacticiel WeChat masturbation game_html5
html5 implémente le jeu de masturbation de WeChat. Utilisez ce mini-jeu pour apprendre le HTML5. C'est une direction pour développer le WEB
// Document JavaScript
var c = document.getElementById("dotu");
var cxt = c.getContext("2d");
var img = newImg(". /assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);
var flivverLog = 0;
var flivver1 = newImg(". /assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");
// Utilisé pour enregistrer le temps du jeu, plus vite il passe en arrière
var time1 = 0;
var time2 = 80;
// Points
var jifen = 0;
function getSudu(){
var number = parseInt(Math.random()*10);
if(number 0){
numéro de retour ;
}
renvoie 1 ;
}
//Objet avion
fonction flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
//Random X
this.x = parseInt(Math.random()*460 1);
this.y = 0;
// HP
this.hp = hp;
// Battu
this.hit = 0;
// S'il faut mourir
this.over = 0;
this.width = ewidth;
this.height = eheight;
this. img = eimg;
this.sudu = esudu;
}
//Obtenir l'avion
fonction getFlivver(type){
switch(type){
cas 1 :
return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());
cas 2 :
return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
cas 3 :
return new flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu());
}
>
function cartouche(x,y){
this.x = x;
this .y = y;
}
function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('');
$('#sil').html(' vous') .hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('Tu merdes').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this ).html ('Tu es de la merde
' jifen 'fen ') .hide().fadeIn();
});
});
}
(function(cxt){
var dotu = {nums:0} ;
// Utilisé pour stocker les petits avions
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
// Self
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
// Puces
var cartouches = new Array();
var cartoucheImg = newImg('./assets/cartridge.png');
var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets /over .png');
//
dotu.update = function(){
dotu.setTimes();
// Définir l'arrière-plan
dotu.setBg() ;
// Installer le petit avion
dotu.setFlivver();
// Dessine-toi
dotu.setMe();
// Puces
dotu.cartridge() ;
cxt.font = "italic 20px Microsoft Yahei";
cxt.StrokeText("Points :" jifen, 10, 30);
$('#fjs '). html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" time2 " millisecondes") ;
}
dotu.setTimes = function(){
time1 ;
// 1 vitesse en 100 secondes
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
heure2 = (heure2 == 20) : heure2 - 20;
}
}
/**
* Définir un arrière-plan mobile
*/
dotu .setBg = function(){
dotu.nums ;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0;
}
// Fond de toile
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
}
dotu.setFlivver = fonction ( ){
// Générer un avion
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog ;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push( getFlivver (2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
}else{
flivver.push(getFlivver(1 ) );
}
}
pour(a dans flivver){
flivver[a].y = flivver[a] . sudu;
// S'il dépasse l'écran, supprimez le petit avion
if(flivver[a].y > 780){
flivver.splice(a, 1);
}
// Dessine le petit avion sur la toile
// Le petit avion meurt
if(flivver[a].over > 0){
flivver[a ] .over --;
if(flivver[a].over > 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 , flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39);
}else if(flivver[a].over > 2){
cxt.drawImage(over, flivver [a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,40,43);
}else{
flivver. splice (a, 1);
}
}else{
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a ] .y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// Déterminez si vous êtes mort
if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a ]. largeur 20) && (me.x) (flivver[a].y - 20)){
gameover();
}
if(flivver[a].hit > 0) {
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39) ;
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x 5,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
}
}
}
}
// Mettre à jour sa propre distance
dotu.setMe = function(){
cxt.drawImage(meImg,me.x,me. y ,64,72);
}
// Mettre à jour la méthode bullet
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
cartouches.push(nouvelle cartouche(me.x 30,me.y));
}
for(i in cartouches){
// Supprimer OBJ lorsqu'il atteint le sommet
if(cartouches[i].y cartouches.splice(i, 1);
continuer;
}
cartouches[i].y -= 20;
// Dessine le petit avion sur la toile
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);
// La situation où la balle touche l'avion
for(j in flivver){
if(flivver[j].over > 0){
continue;
}
if( cartouches[ i].x > flivver[j].x && cartouches[i].x
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz'). html( 'Appuyez sur le numéro' j);
if(flivver[j].hp > 1){
flivver[j].hp -= 80;
}else{
flivver[j].over = 40;
jifen = 50000;
}
// La balle disparaît
cartouches.splice(i, 1);
break;
}
}
}
}
// Lier l'événement de la souris
c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32;
me.y = evt.layerY - 36;
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
});
fps = setInterval(dotu.update, 1000/100
}(cxt))
function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src = src;
return obj;
}
/ /setInterval(h.update, 1000/65);
http://www.w3 .org/1999/xhtml">
;

Le code HTML5 se compose d'étiquettes, d'éléments et d'attributs: 1. La balise définit le type de contenu et est entourée de supports d'angle, tels que. 2. Les éléments sont composés d'étiquettes de démarrage, de contenus et de balises d'extrémité, telles que le contenu. 3. Les attributs définissent les paires de valeurs clés dans la balise de démarrage, améliorent les fonctions, telles que. Ce sont les unités de base pour créer une structure Web.

HTML5 est une technologie clé pour créer des pages Web modernes, offrant de nombreux nouveaux éléments et fonctionnalités. 1. HTML5 introduit des éléments sémantiques tels que, etc., qui améliore la structure des pages Web et le référencement. 2. Prise en charge des éléments multimédias et des supports intégrés sans plug-ins. 3. Les formulaires améliorent les nouveaux types d'entrée et les propriétés de vérification, simplifiant le processus de vérification. 4. Offrez des fonctions de stockage hors ligne et locales pour améliorer les performances des pages Web et l'expérience utilisateur.

Les meilleures pratiques pour le code H5 incluent: 1. Utilisez des déclarations de doctype correctes et l'encodage des caractères; 2. Utilisez des balises sémantiques; 3. Réduire les demandes HTTP; 4. Utiliser le chargement asynchrone; 5. Optimiser les images. Ces pratiques peuvent améliorer l'efficacité, la maintenabilité et l'expérience utilisateur des pages Web.

Les normes et technologies Web ont évolué à ce jour de HTML4, CSS2 et JavaScript simple et ont subi des développements importants. 1) HTML5 introduit des API telles que Canvas et WebStorage, ce qui améliore la complexité et l'interactivité des applications Web. 2) CSS3 ajoute des fonctions d'animation et de transition pour rendre la page plus efficace. 3) JavaScript améliore l'efficacité de développement et la lisibilité du code par la syntaxe moderne de Node.js et ES6, telles que les fonctions et classes Arrow. Ces changements ont favorisé le développement de l'optimisation des performances et les meilleures pratiques des applications Web.

H5 n'est pas seulement l'abréviation de HTML5, il représente un écosystème de technologie de développement Web moderne plus large: 1. H5 comprend HTML5, CSS3, JavaScript et API et technologies connexes; 2. Il offre une expérience utilisateur plus riche, interactive et fluide et peut fonctionner de manière transparente sur plusieurs appareils; 3. À l'aide de la pile de technologie H5, vous pouvez créer des pages Web réactives et des fonctions interactives complexes.

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Listes Sec
SecLists est le compagnon ultime du testeur de sécurité. Il s'agit d'une collection de différents types de listes fréquemment utilisées lors des évaluations de sécurité, le tout en un seul endroit. SecLists contribue à rendre les tests de sécurité plus efficaces et productifs en fournissant facilement toutes les listes dont un testeur de sécurité pourrait avoir besoin. Les types de listes incluent les noms d'utilisateur, les mots de passe, les URL, les charges utiles floues, les modèles de données sensibles, les shells Web, etc. Le testeur peut simplement extraire ce référentiel sur une nouvelle machine de test et il aura accès à tous les types de listes dont il a besoin.

SublimeText3 version chinoise
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MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.