Maison > Article > développement back-end > Programme C++ pour convertir un tableau en ensemble (jeu de hachage)
Array est une structure de données disponible en C++ qui contient une collection séquentielle d'éléments du même type. La taille du tableau est fixe mais peut être étendue ou réduite selon les besoins. Il est important de considérer un tableau comme un ensemble de variables du même type, même s’il est utilisé pour stocker un ensemble de données. Un ensemble (ou dans ce cas, un ensemble non ordonné) est un conteneur qui stocke les éléments d'un type de données spécifique dans un ordre arbitraire. Une table de hachage est utilisée pour implémenter unordered_set, où les clés sont hachées dans un index de table de hachage pour garantir que les insertions sont toujours aléatoires.
La conversion d'un tableau en un ensemble non ordonné peut être effectuée à l'aide de diverses méthodes dont nous discuterons plus en détail.
Le moyen le plus simple de convertir un tableau en un ensemble non ordonné est d'utiliser une boucle for et d'insérer chaque élément du tableau individuellement dans l'ensemble non ordonné. Ensuite, nous examinons la syntaxe et l'algorithme.
int ip[] = <integer array>; unordered_set<int> op; for( int i : ip) { op.insert(i); }
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; template <size_t N> unordered_set<int> solve( int (&ip)[N] ) { //an unorderd set is declared unordered_set<int> op; //each element is inserted using insert function for(int i : ip) { op.insert(i); } return op; } int main() { int ip[] = {50, 80, 90, 40, 30}; unordered_set<int> op = solve(ip); //display the input cout<< "The input array is: "; for(int i : ip) { cout<< i << " "; } //display the output cout<< "\nThe output set is: "; for(int j : op) { cout<< j << " "; } return 0; }
The input array is: 50 80 90 40 30 The output set is: 30 40 90 50 80
Nous déclarons un tableau entier ip et parcourons tous les éléments du tableau. Nous déclarons l'ensemble de sortie comme op et insérons chaque élément dans l'ensemble non ordonné à l'aide de la fonction d'insertion disponible dans le conteneur. Le résultat que nous pouvons voir est un ensemble non ordonné de valeurs, qui sont également présentes dans le tableau.
Un unordered_set peut également être créé à l'aide de son constructeur de plage. Le constructeur de plage prend deux entrées : le pointeur de départ du tableau d’entrée et la taille du tableau d’entrée plus le pointeur de départ.
int ip[] = ; int n = sizeof(ip) / sizeof(ip[0]); std::unordered_set op(ip, ip + n);
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; template <size_t N> unordered_set<int> solve(int (&ip)[N]) { //the size is determined of the input array int n = sizeof(ip) / sizeof(ip[0]); //output set is constructed using range constructor std::unordered_set<int> op(ip, ip + n); return op; } int main() { int ip[] = {30, 20, 50, 10, 70}; unordered_set<int> op = solve(ip); //display the input cout<< "The input array is: "; for(int i : ip) { cout<< i << " "; } //display the output cout<< "\nThe output set is: "; for(int j : op) { cout<< j << " "; } return 0; }
The input array is: 30 20 50 10 70 The output set is: 70 10 50 20 30
Dans cet exemple, nous devons déterminer la taille du tableau à l'aide de la fonction sizeof. nous Attribuez la taille à la variable n et créez unordered_set à l'aide des pointeurs ip et ip + n fonctionner.
unordered_set peut contenir tout type de données. Pour changer le type de données qu'il contient, nous devons changer le type de données contenu dans . Le conteneur prend bien en charge les types primitifs et définis par l'utilisateur. En pratique, unordered_set fonctionne plutôt bien, fournissant généralement des opérations de recherche à temps constant. Toutes les opérations sur unordered_set prennent généralement un temps constant O(1), bien que dans le pire des cas, elles puissent prendre jusqu'à un temps linéaire O(n), en fonction de la fonction de hachage interne.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!