Maison >développement back-end >C++ >Méthode A-Buffer en C/C++ ?
En infographie, la technologie A-Buffer est un mécanisme simple de détection de surfaces cachées pour les ordinateurs à mémoire virtuelle de taille moyenne. Cette technique est également connue sous le nom d'anticrénelage, de moyenne de zone ou de mise en mémoire tampon d'accumulation. Cette technologie étend l'algorithme de la technologie de tampon de profondeur (ou Z-buffer). Étant donné que la technologie du tampon de profondeur ne peut être utilisée que pour des objets opaques et non pour des objets transparents, la technologie du tampon A présente des avantages dans ce cas. Bien que la technologie A-buffer nécessite plus de mémoire, différentes couleurs de surface peuvent être combinées correctement. En tant que descendant de l'algorithme Z-buffer, chaque position dans le tampon peut localiser ou référencer une liste chaînée de surfaces.
Dans le tampon A, les structures de données clés sont traitées comme des tampons d'accumulation.Un tampon contient 2 champs −
Champ d'intensité ou champ de données de surface
Champ de profondeur
Le champ de profondeur stocke un nombre réel négatif ou positif. Le champ de données de surface peut stocker un pointeur vers une liste liée de surfaces qui contribue à ces informations de position de pixel ou d'intensité de surface.
Si la valeur de profondeur >= 0, alors le nombre stocké à cet emplacement est la profondeur d'une seule surface qui chevauche la zone de pixels correspondante. Le deuxième champ, le champ d'intensité, stocke ensuite la composante RVB de la couleur de la surface à ce point ainsi que le pourcentage de couverture des pixels.
Par profondeur
La technologie A-buffer est légèrement plus chère que la technologie Z-buffer car elle nécessite plus de mémoire. Ici, la profondeur et l'opacité sont implémentées pour déterminer la couleur finale du pixel.
Le tampon de surface dans la méthode tampon A comprend −
identifiant de surface
profondeur
pourcentage de couverture de zone
paramètre d'opacité
pointeur vers la surface suivante
RVB Composant d'intensité
Un autre avantage de la technologie A-buffer est qu'elle fournit des effets d'anti-aliasing en plus des fonctions assurées par le Z-buffer.
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