Maison > Article > interface Web > FabricJS - Comment redimensionner une image uniformément horizontalement et verticalement ?
Dans ce tutoriel, nous apprendrons comment redimensionner une image de manière uniforme, horizontalement et verticalement, à l'aide de FabricJS. Nous pouvons créer un objet Image en créant une instance de fabric.Image. Puisqu'il s'agit de l'un des éléments de base de FabricJS, nous pouvons également le personnaliser facilement en appliquant des propriétés telles que l'angle, l'opacité, etc. Pour redimensionner l'image uniformément dans les directions horizontale et verticale, nous utilisons la méthode scale.
scale(value: Number): fabric.Object
scale - Ce paramètre accepte un Number, qui est utilisé pour définir le facteur d'échelle de l'objet image.
李>Regardons un exemple de code pour voir à quoi ressemble notre objet image sans utiliser la méthode scale. Dans ce cas, notre objet image ne sera pas mis à l'échelle horizontalement et verticalement.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance of the Image object</h2> <p> You can see that the object has not been scaled in horizontal or vertical direction </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
Dans cet exemple, nous allons maintenant voir qu'une valeur est attribuée à la méthode d'échelle, qui met à l'échelle notre objet image de manière égale horizontalement et verticalement. Puisque nous avons transmis la valeur à 2, c'est le facteur d'échelle à considérer maintenant.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing the scale method with a custom value</h2> <p> You can see that the object has been scaled in horizontal and vertical direction </p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 110, }); // Using the scale method image.scale(2); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!