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Le grand modèle d'IA domestique est là, les animaux de bureau en deux dimensions en profiteront-ils pour renaître ?

王林
王林avant
2023-09-06 12:57:051388parcourir

Fin août, les grands modèles d'IA de 8 entreprises/institutions, dont Zidong Taichu, Baichuan Intelligent et Zhipu Huazhang, ont officiellement adopté les « Mesures provisoires pour la gestion des services d'intelligence artificielle générative » pour enregistrement. Parmi eux, Wen Xinyiyan a été le premier à lancer l'APP. En plus du dialogue en langage naturel, elle offre également des fonctions telles que la tabulation et la création de graphiques. Elle a été téléchargée plus d'un million de fois le jour de son lancement.

Après la mort de Wen Xinyiyan, les modèles d’IA à plus grande échelle des entreprises prennent également de l’ampleur. Pendant un certain temps, des centaines de modèles étaient en compétition et les utilisateurs ne savaient pas quel modèle était le meilleur à utiliser. À l'heure actuelle, certaines personnes ne peuvent s'empêcher de se demander si quelqu'un peut intégrer ces différents grands modèles dans la même entrée, afin que les utilisateurs puissent les changer et les appeler librement à tout moment, tout comme les premiers navigateurs pouvaient basculer librement entre différents moteurs de recherche.

Certaines personnes ont également souligné que l’un des arguments de vente des grands modèles d’IA est qu’ils peuvent avoir des conversations en langage naturel avec eux. Ne serait-ce pas un pas en arrière si nous avions encore une interface Web froide ?

Cela dépend de l'imagination des joueurs bidimensionnels.

Par coïncidence, en août, un jeu appelé « Virtual Desk Pet Simulator » (Vpet) est devenu populaire sur Steam, et il est entré une fois dans le top dix de la liste des éloges de cette année. Le gameplay de base du jeu est similaire à celui des animaux de bureau QQ, sauf que l'objet interactif passe de petits animaux à de belles filles aux cheveux blancs.

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Les joueurs doivent faire en sorte que le méchant virtuel travaille, étudie, mange et dorme, et puisse interagir avec lui sur le bureau.

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Ce jeu était à l'origine un tutoriel pour novice réalisé par le producteur pour un autre de ses jeux destiné à guider les méchants. Au fur et à mesure qu'il continuait à le faire, il a découvert qu'il avait de plus en plus de fonctions, il l'a donc publié gratuitement et a ouvert un atelier créatif pour le faire. permettre aux joueurs de le personnaliser l'image et le mouvement d'une belle fille.

Avec l'augmentation du nombre de MOD, les jeux sont progressivement devenus un nouveau favori dans le cercle bidimensionnel. Naturellement, certaines personnes utilisent des interfaces pour permettre aux belles filles d'accéder à de grands modèles d'IA, permettant ainsi des conversations en langage naturel avec les joueurs.

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La passion de créer des méchants virtuels appartient à la tradition de la deuxième génération. Qu'il s'agisse de "Digital Mate" sur PC ou de "Tsundere Wallpaper Simulator" sur téléphones mobiles, il existe un grand nombre d'utilisateurs.

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C'est juste que la plupart des méchants virtuels appartiennent aux mêmes personnes, et le coût de production a toujours été limité. De nos jours, on peut dire que le développement de grands modèles d'IA devrait résoudre le problème du « retard mental » des méchants virtuels.

Et si vous profitez de l'afflux de grands modèles d'IA de diverses sociétés, vous pouvez créer un méchant virtuel similaire à un « simulateur de bureau » pour intégrer toutes les sociétés d'IA ensemble, permettant aux utilisateurs de changer librement de moteurs de grands modèles, et même de lancer des moteurs de modèles correspondants. produits pour chaque entreprise. Les images virtuelles peuvent probablement constituer une nouvelle entrée de trafic. Et c’est aussi une solution toute faite pour les grands modèles d’IA à implémenter dans les jeux.

Cependant, dans le contexte où divers fabricants lancent l'IA pour rivaliser pour l'accès à Internet, même si de tels produits intégrés sont lancés, ils seront bientôt bloqués par divers fabricants.

La contradiction la plus profonde est que les fabricants qui dépensent beaucoup d'argent pour créer de grands modèles d'IA veulent en fin de compte que l'IA monétise le trafic. Par exemple, laisser l'IA répondre à divers besoins d'écriture et de dessin des utilisateurs et utiliser l'IA pour persuader les utilisateurs d'acheter une certaine marque. de produits. Attendez, c'est essentiellement un outil.

Cependant, ce que recherchent les personnes bidimensionnelles n'est jamais un outil, mais une compagnie. Cela peut également être considéré comme un obstacle au développement de grands modèles d'IA, qui détermineront la direction finale de chaque grand modèle.

Dans tous les cas, il y a une forte probabilité que seuls un ou deux produits survivent à la guerre de l'IA à la fin, et les seules empreintes laissées sur Internet pour la plupart des produits éliminés du marché ne sont peut-être que leur fans - si Si quelqu'un le crée.

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