Maison >interface Web >js tutoriel >Créez une application sportive en temps réel à l'aide de Node.js
Dans l'article d'aujourd'hui, je vais vous montrer comment créer une application Web qui affiche les scores des matchs en direct de la LNH. Les scores seront mis à jour automatiquement au fur et à mesure que le jeu progresse.
C'est un article très passionnant pour moi car il me donne l'opportunité de combiner deux de mes passe-temps préférés : le développement et le sport.
La technologie qui sera utilisée pour créer l'application est :
Si Node.js n'est pas encore installé, visitez sa page de téléchargement maintenant et configurez-le avant de continuer.
Socket.io est une technologie qui utilise WebSocket pour connecter les clients aux serveurs. Dans cet exemple, le client est un navigateur Web et le serveur est une application Node.js. Un serveur peut avoir plusieurs clients connectés à tout moment.
Une fois la connexion établie, le serveur peut envoyer des messages à tous les clients ou à un seul client. En retour, le client peut envoyer des messages au serveur, permettant une communication bidirectionnelle en temps réel.
Avant Socket.io, les applications Web utilisaient généralement AJAX, le client et le serveur s'interrogeant mutuellement pour connaître les événements. Par exemple, un appel AJAX se produit toutes les 10 secondes pour voir si des messages doivent être traités.
L'interrogation des messages crée beaucoup de surcharge sur le client et le serveur car il recherche constamment des messages alors qu'il n'y en a pas.
Grâce à Socket.io, vous pouvez recevoir des messages instantanément sans avoir à les rechercher, réduisant ainsi les frais généraux.
Avant de travailler avec des données de mouvement en temps réel, créons un exemple d'application pour démontrer le fonctionnement de Socket.io.
Tout d'abord, je vais créer une nouvelle application Node.js. Accédez au dossier dans lequel vous souhaitez installer votre projet, créez un nouveau dossier pour l'application, puis créez une nouvelle application :
cd ~/Documents/Nodejs mkdir SocketExample cd SocketExample npm init
J'ai utilisé tous les paramètres par défaut.
Puisque nous créons une application Web, j'utiliserai un package NPM appelé Express pour simplifier la configuration. Dans l'invite de commande, installez comme suit : npm installexpress
--enregistrer
Bien sûr, nous devons installer le package Socket.io : npm install
socket.io --save
Commençons par créer le serveur Web. Créez un nouveau fichier appelé index.js et mettez-y le code suivant pour créer un serveur Web à l'aide d'Express :
const app = require("express")(); const http = require("http").Server(app); app.get("/", function (req, res) { res.sendFile(__dirname + "/index.html"); }); http.listen(3000, function () { console.log("HTTP server started on port 3000"); });
Si vous êtes nouveau sur Express, l'exemple de code ci-dessus inclut la bibliothèque Express et crée un nouveau serveur HTTP. Dans cet exemple, le serveur HTTP écoute sur le port 3000, tel que https://localhost:3000. Les routes sont créées dans le répertoire racine du site "/". Le résultat du routage renvoie un fichier HTML : index.html.
Avant de créer le fichier index.html, finalisons le serveur en configurant Socket.io. Ajoutez ce qui suit à votre fichier index.js pour créer un serveur Socket :
const io = require('socket.io')(http); io.on('connection', function(socket){ console.log('Client connection received'); });
Semblable à Express, le code importe d'abord la bibliothèque Socket.io. Il est stocké dans une variable nommée io
的变量中。接下来,使用 io
变量,通过 on
io
io pour créer un gestionnaire d'événements via la fonction on
. L'événement écouté est la connexion. Cet événement est appelé à chaque fois qu'un client se connecte au serveur.
node index.js
Créons maintenant notre client très basique. Créez un nouveau fichier appelé
et mettez-y le code suivant :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Socket.IO Example</title> </head> <body> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script type="module"> const socket = io(); </script> </body> </html>
Serveur HTTP démarré sur le port 3000
Recevoir la connexion client
io.on
函数已更新,包含几行新代码。第一个 socket.emit
将消息发送到客户端。 sendToClient
是事件的名称。通过命名事件,您可以发送不同类型的消息,以便客户端可以以不同的方式解释它们。第二个添加是 socket.on
,其中还包含一个事件名称:receivedFromClient
io.on("connection", function (socket) { console.log("Client connection received"); socket.emit("sendToClient", { hello: "world" }); socket.on("receivedFromClient", function (data) { console.log(data); }); });🎜La fonction précédente 🎜io.on🎜 a été mise à jour pour inclure quelques nouvelles lignes de code. Le premier 🎜socket.emit🎜 envoie le message au client. 🎜sendToClient🎜 est le nom de l'événement. En nommant les événements, vous pouvez envoyer différents types de messages afin que les clients puissent les interpréter de différentes manières. Le deuxième ajout est 🎜socket.on🎜, qui contient également un nom d'événement : 🎜receivedFromClient🎜. Cela créera une fonction qui acceptera les données du client. Dans ce cas, les données seront enregistrées dans la fenêtre de la console. 🎜
服务器端修改完成;它现在可以从任何连接的客户端发送和接收数据。
让我们通过更新客户端以接收 sendToClient
事件来完成此示例。当它接收到该事件时,它可以将 receivedFromClient
事件响应回服务器。
这是在 HTML 的 JavaScript 部分中完成的,因此在 index.html 文件中,我更新了 JavaScript,如下所示:
const socket = io(); socket.on('sendToClient', function (data) { console.log(data); socket.emit('receivedFromClient', { my: 'data' }); });
使用实例化的套接字变量,我们在服务器上具有与 socket.on
函数非常相似的逻辑。对于客户端,它正在监听 sendToClient
事件。一旦客户端连接,服务器就会发送此消息。当客户端收到它时,它会记录到浏览器中的控制台。然后,客户端使用与服务器发送原始事件相同的 socket.emit
。在本例中,客户端将 receivedFromClient
事件发送回服务器。当服务器收到消息时,会将其记录到控制台窗口。
亲自尝试一下。首先,在控制台中运行 Node 应用程序:node index.js
。然后在浏览器中加载 http://localhost:3000。
检查 Web 浏览器控制台,您应该会看到记录以下 JSON 数据: {hello:
“世界”}
然后,在运行 Node 应用程序的命令提示符中,您应该看到以下内容:
HTTP server started on port 3000 Client connection received { my: 'data' }
客户端和服务器都可以使用接收到的 JSON 数据来执行特定任务。一旦我们连接到实时体育数据,我们将了解更多信息。
现在我们已经掌握了如何向客户端和服务器发送和接收数据,可以利用它来提供实时更新。我选择使用体育数据,尽管同样的理论并不限于体育。在开始这个项目之前,我研究了不同的运动数据。我选择的是 MySportsFeeds,因为他们提供免费的开发者帐户(我与他们没有任何关系)。为了访问实时数据,我注册了一个帐户,然后做了一笔小额捐款。捐款起价为 1 美元,数据每 10 分钟更新一次。这对于示例来说是有好处的。
您的帐户设置完毕后,您就可以继续设置对其 API 的访问权限。为了帮助实现这一点,我将使用他们的 NPM 包: npm install
mysportsfeeds-node --save
安装包后,可以按如下方式进行 API 调用:
const MySportsFeeds = require("mysportsfeeds-node"); const msf = new MySportsFeeds("1.2", true); msf.authenticate("********", "*********"); const today = new Date(); msf.getData('nhl', '2017-2018-regular', 'scoreboard', 'json', { fordate: today.getFullYear() + ('0' + parseInt(today.getMonth() + 1)).slice(-2) + ('0' + today.getDate()).slice(-2), force: true });
在上面的示例中,请务必将对验证函数的调用替换为您的用户名和密码。
以下代码执行 API 调用以获取今天的 NHL 记分牌。 fordate
变量是今天指定的。我还将 force
设置为 true
,以便始终返回响应,即使数据没有更改。
使用当前设置,API 调用的结果将写入文本文件。在最后一个例子中,这将被改变;但是,出于演示目的,可以在文本编辑器中查看结果文件以了解响应的内容。结果包含一个记分板对象。该对象包含一个名为 gameScore
的数组。该对象存储每场比赛的结果。每个对象都包含一个名为 game
的子对象。该对象提供有关谁正在玩的信息。
在游戏对象之外,还有一些变量提供游戏的当前状态。数据根据游戏状态而变化。例如,当游戏还没有开始时,只有几个变量告诉我们游戏没有进行并且还没有开始。
当游戏进行时,会提供有关得分、游戏进行的时间段以及剩余时间的附加数据。当我们进入下一节中显示游戏的 HTML 时,我们将看到这一点。
我们已经掌握了拼图的所有碎片,所以现在是时候将拼图拼凑起来以揭示最终图片了。目前,MySportsFeeds 对向我们推送数据的支持有限,因此我们必须从他们那里轮询数据。幸运的是,我们知道数据每 10 分钟只更改一次,因此我们不需要通过过于频繁地轮询更改来增加开销。一旦我们轮询它们的数据,我们就可以将这些更新从服务器推送到所有连接的客户端。
为了执行轮询,我将使用 JavaScript setInterval
函数每 10 分钟调用一次 API(在我的例子中)以查找更新。收到数据后,会将一个事件发送到所有连接的客户端。当客户端收到事件时,游戏分数将在网络浏览器中使用 JavaScript 进行更新。
当 Node 应用程序首次启动时,MySportsFeeds 也会被调用。此数据将用于在第一个 10 分钟间隔之前连接的任何客户端。这存储在全局变量中。这个相同的全局变量作为间隔轮询的一部分进行更新。这将确保当任何新客户端在轮询后连接时,他们将拥有最新的数据。
为了帮助主 index.js 文件中的一些代码整洁,我创建了一个名为 data.js 的新文件。该文件将包含一个导出的函数(可在 index.js 文件中找到),该函数执行先前对 MySportsFeeds API 的调用。以下是该文件的完整内容:
const MySportsFeeds = require("mysportsfeeds-node"); const msf = new MySportsFeeds("1.2", true, null); msf.authenticate("*******", "******"); const today = new Date(); exports.getData = function () { return msf.getData("nhl", "2017-2018-regular", "scoreboard", "json", { fordate: today.getFullYear() + ("0" + parseInt(today.getMonth() + 1)).slice(-2) + ("0" + today.getDate()).slice(-2), force: true, }); };
导出 getData
函数并返回调用结果,在本例中是一个将在主应用程序中解析的 Promise。
现在让我们看看index.js文件的最终内容:
const app = require("express")(); const http = require("http").Server(app); const io = require("socket.io")(http); const data = require("./data.js"); // Global variable to store the latest NHL results let latestData; // Load the NHL data for when client's first connect // This will be updated every 10 minutes data.getData().then((result) => { latestData = result; }); app.get("/", function (req, res) { res.sendFile(__dirname + "/index.html"); }); http.listen(3000, function () { console.log("HTTP server started on port 3000"); }); io.on("connection", function (socket) { // when clients connect, send the latest data socket.emit("data", latestData); }); // refresh data setInterval(function () { data.getData().then((result) => { // Update latest results for when new client's connect latestData = result; // send it to all connected clients io.emit("data", result); console.log("Last updated: " + new Date()); }); }, 300000);
上面的前七行代码实例化了所需的库和全局 latestData
变量。最终使用的库列表是:Express、HTTP、Socket.io 以及刚刚创建的上述 data.js 文件。
完成必要的处理后,应用程序会为服务器首次启动时将连接的客户端填充 latestData
:
// Global variable to store the latest NHL results const latestData; // Load the NHL data for when client's first connect // This will be updated every 10 minutes data.getData().then((result) => { latestData = result; });
接下来的几行设置了网站根页面(http://localhost:3000/)的路由,并启动HTTP服务器监听3000端口。
接下来,设置 Socket.io 来查找连接。当收到新连接时,服务器会发出一个名为 data 的事件,其中包含 latestData
变量的内容。
最后,最后一段代码创建轮询间隔。当间隔发生时,latestData
变量将使用 API 调用的结果进行更新。然后,该数据向所有客户端发出相同的数据事件。
// refresh data setInterval(function() { data.getData().then((result) => { // Update latest results for when new client's connect latestData = result; // send it to all connected clients io.emit('data', result); console.log('Last updated: ' + new Date()); }); }, 300000);
您可能会注意到,当客户端连接并发出事件时,它会使用套接字变量发出事件。此方法将仅将事件发送到连接的客户端。在该间隔内,全局 io
用于发出事件。这会将事件发送给所有客户端。
服务器就完成了。让我们在客户端前端工作。在前面的示例中,我创建了一个基本的 index.html 文件,该文件设置客户端连接,该连接将记录来自服务器的事件并将事件发回。我将扩展该文件以包含已完成的示例。
因为服务器正在向我们发送一个 JSON 对象,所以我将使用 Preact,它就像 React 的优化版本(如果您不熟悉 React,那也没关系)。此外,我将使用 HTM。 HTM 将允许我使用像 React 的 JSX 这样的语法,而无需构建工具。此外,它还包括与 Preact 的集成。
首先,我需要创建一个 id 为 games
的 div
<div id="games"></div>
然后,我将创建模板。以下是模板的完整脚本(您需要将其放入主要 HTML 脚本中):
import { html, render } from "https://esm.sh/htm/preact"; import { signal } from "https://esm.sh/@preact/signals"; const games = signal([]); const socket = io(); socket.on("data", function (data) { games.value = data; }); function ordinalSuffix(input) { const tenRemainder = input % 10, hundredRemainer = input % 100; if (tenRemainder == 1 && hundredRemainer != 11) { return input + "st"; } if (tenRemainder == 2 && hundredRemainer != 12) { return input + "nd"; } if (tenRemainder == 3 && hundredRemainer != 13) { return input + "rd"; } return input + "th"; } function timeLeft(time) { const minutes = Math.floor(time / 60); const seconds = time - minutes * 60; return minutes + ":" + ("0" + seconds).slice(-2); } function stats() { return html`${games.value.forEach( (game) => html`<div class="game"> <div> ${game.game.awayTeam.City} ${game.game.awayTeam.Name} at at ${game.game.homeTeam.City} ${game.game.homeTeam.Name} </div> <div> ${(() => { if (game.isUnplayed) { return `Game Starts at ${game.game.time}`; } else if (game.isCompleted === "false") { return html`<div> Current Score: ${game.awayScore} - ${game.homeScore} </div> <div> ${(() => { if (game.currentIntermission) { return `${ordinalPrefix( game.currentIntermission )} Intermission`; } else if (game.currentPeriod) { return html`${ordinalPrefix( game.currentPeriod )}<br />${timeLeft( game.currentPeriodSecondsRemaining )}`; } else { return `1st`; } })()} </div>`; } else { return `Final Score: ${game.awayScore} - ${game.homeScore}`; } })()} </div> </div>` )}`; } render(stats, document.getElementById("games"));
这已经很多了!让我们一步步来看看。首先,我们导入 Preact、HTM 和称为 Preact Signals 的东西。我们稍后会详细讨论这一点。
接下来,我们建立 WebSocket 连接。此代码与我们之前的代码相同,除了事件名称和我们对数据执行的操作不同之外。您可能会注意到我们分配数据的对象是一个信号。这是在 Preact 中管理状态的快速方法。您可以在 Preact Signals 页面上阅读更多相关信息。
接下来,我们有一些辅助函数,稍后我们将在实际模板中使用它们。之后,我们就有了模板组件。首先,我们迭代所有游戏并返回每个游戏的标记。
标记的第一部分显示团队。然后,我们进入游戏数据的主要部分。
在下一节中,我们首先检查游戏是否已经开始。如果没有,我们将显示比赛何时开始。如果已经开始,我们会显示当前分数,以及当前时段和剩余时间。这是使用辅助函数的地方。
最后,如果比赛结束,我们只显示最终得分。脚本的最后一行只是在我们之前创建的 div 中渲染模板。
下面是混合了已完成的游戏、正在进行的游戏和尚未开始的游戏时的情况的示例。我不是一个很好的设计师,所以当开发人员制作自己的用户界面时,它看起来就像你所期望的那样。如果需要,您可以创建自己的 CSS 样式。
这是 HTML 和 JavaScript 的结合体。
Socket.IO Example <div id="games"></div>
启动 Node 应用程序并浏览到 http://localhost:3000 亲自查看结果!
Toutes les X minutes, le serveur envoie un événement au client. Le client redessinera les éléments du jeu en utilisant les données mises à jour. Ainsi, lorsque vous gardez le site Web ouvert et que vous le consultez régulièrement, vous verrez les données du jeu s'actualiser pendant que le jeu est en cours.
Le produit final utilise Socket.io pour créer un serveur auquel le client se connecte. Le serveur récupère les données et les envoie au client. Lorsque le client reçoit des données, l'affichage peut être mis à jour de manière transparente. Cela réduit la charge sur le serveur car le client n'effectue son travail que lorsqu'il reçoit des événements du serveur.
Les sockets ne sont pas limités à une seule direction ; le client peut également envoyer des messages au serveur. Lorsque le serveur reçoit le message, il peut effectuer certains traitements.
Les applications de chat fonctionnent généralement de cette façon. Le serveur recevra le message du client puis le diffusera à tous les clients connectés pour montrer que quelqu'un a envoyé un nouveau message.
J'espère que vous avez apprécié cet article car j'ai créé cette application de sport en direct pour l'un de mes sports préférés !
Cet article a été mis à jour avec une contribution de Jacob Jackson. Jacob est développeur Web, rédacteur technique, indépendant et contributeur open source.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!