Le langage Java est aujourd'hui l'un des langages de programmation orientés objet les plus utilisés dans le monde. Le concept de class est l'une des caractéristiques les plus importantes des langages orientés objet. Une classe est comme un plan pour un objet. Par exemple, lorsque nous voulons construire une maison, nous créons d’abord un plan de la maison, en d’autres termes, nous créons un plan qui montre comment nous allons construire la maison. Selon ce plan, nous pouvons construire de nombreuses maisons. De même, en utilisant des classes, nous pouvons créer de nombreux objets. Les classes sont des plans pour créer de nombreux objets, où les objets sont des entités du monde réel telles que des voitures, des vélos, des stylos, etc. Une classe possède les caractéristiques de tous les objets, et les objets ont les valeurs de ces caractéristiques. Dans cet article, nous allons écrire un programme Java pour trouver le périmètre et l'aire d'un rectangle en utilisant le concept de classes.
Un cours comprend le contenu suivant −
Data Members - Les données membres représentent les caractéristiques/propriétés d'une collection d'objets
Méthodes - Les méthodes représentent les opérations effectuées par un objet.
Par exemple, si nous considérons une personne comme une classe, alors les attributs tels que le nom, l'âge et l'adresse sont des données membres, et les actions telles que s'asseoir, se tenir debout, manger et marcher sont des méthodes de la classe.
class ClassName { //data members //methods }
Les noms de classes commencent toujours par une lettre majuscule. Par exemple, Personne, Maison, Banque, etc.
class Person{ //data members String name; int age; String city; //methods void read(){ System.out.println(“Reading”); } }
ClassName objectname = new ClassName();
Person person_one =new Person();
Le périmètre d'un rectangle est la surface totale délimitée par les quatre côtés du rectangle, c'est-à-dire la surface couverte par la longueur et la largeur du rectangle.
Formule
Perimeter of the rectangle = area covered by the sides of the rectangle = 2(l+w) where, l : length of rectangle w : width of rectangle
L'aire d'un rectangle est l'espace total occupé par le rectangle sur un plan bidimensionnel.
Formule
Area of the rectangle = area covered by the rectangle = l*w where , l : length of rectangle w : width of rectangle
Étape 1 - Créez une classe personnalisée nommée Rectangle, qui possède les méthodes "area()" et "perimeter()". Ces fonctions donnent respectivement l'aire et le périmètre du rectangle.
Étape 2 - Maintenant, créez un objet rectangulaire en utilisant le constructeur de la classe principale.
Étape 3 - Appelez maintenant les fonctions correspondantes pour trouver l'aire et le périmètre du rectangle à l'aide de l'objet créé.
Dans cet exemple, nous avons créé une classe Rectangle personnalisée qui possède les méthodes "area()" et "perimeter()". Ensuite, utilisez le constructeur de la classe main dans la classe principale pour créer un objet de la classe Rectangle, et appelez les méthodes correspondantes Area() et Perimeter() sur l'objet créé. Une fois les méthodes appelées, elles sont exécutées et le résultat est imprimé.
// Java program to calculate the area and perimeter of a rectangle using class concept import java.util.*; // Rectangle Class File class Rectangle { // data members int length, width; // methods //constructor to create Object Rectangle(int length, int width) { this. length = length; this.width = width; } // prints the area of rectangle public void area() { int areaOfRectangle; areaOfRectangle = this.length * this.width; System.out.println("Area of rectangle with the given input is : " + areaOfRectangle); } // prints the perimeter of rectangle public void perimeter() { int perimeterOfRectangle; perimeterOfRectangle = 2 * (this.length + this.width); System.out.println("Perimeter of rectangle with the given input is : " + perimeterOfRectangle); } } public class Main { public static void main(String args[]) { Rectangle rect_obj = new Rectangle(10,5); // obect creation System.out.println("Length = " + rect_obj.length); System.out.println("Width = " + rect_obj.width); rect_obj.area(); // returns area of rectangle rect_obj.perimeter(); //returns perimeter of rectangle } }
Length = 10 Width = 5 Area of rectangle with the given input is : 50 Perimeter of rectangle with the given input is : 30
Complexité temporelle : O(1) Espace auxiliaire : O(1)
Ainsi, dans cet article, nous avons appris comment implémenter du code Java pour trouver l'aire et le périmètre d'un rectangle en utilisant le concept de classes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!