Ici, deux méthodes différentes sont utilisées pour réaliser cette conception en utilisant Java. Dans les deux méthodes, la taille de la croix gammée est déterminée par l'utilisateur. L'utilisateur fournit des informations sur les dimensions du tableau ou du cadre. La croix gammée est souvent utilisée comme exemple pour apprendre les concepts de disposition des lignes, des colonnes et des tableaux en utilisant différents langages, dont Java.
La croix gammée est un symbole religieux de l'hindouisme, du bouddhisme et du jaïnisme.
Ici, trois méthodes différentes sont utilisées pour réaliser cette conception en utilisant Java.
Le problème posé sera résolu par trois méthodes différentes.
En utilisant deux « boucles for ».
En utilisant la méthode drawLine().
En utilisant la bibliothèque JavaFX.
Le numéro de colonne et le numéro de ligne seront saisis par l'utilisateur. Le motif de la croix gammée sera placé dans la zone carrée. Les caractères "." du clavier sont utilisés pour créer des motifs. Calculez le milieu de la largeur et le milieu de la hauteur du carré. Utilisez deux "boucles for" pour imprimer des lignes pointillées verticales et horizontales avec des espaces appropriés. La limite de cette méthode est que les lignes ne sont pas continues.
Étape 1 - Importez les bibliothèques requises.
Étape 2 - Décidez de la taille de la forme que vous souhaitez dessiner.
Étape 3 - Définissez les lignes et les colonnes du tableau.
Étape 4 - Dessinez le motif de la croix gammée en utilisant "." personnage.
Étape 5 - Afficher les résultats.
import java.util.Scanner; public class swastika{ public static void main (String[] args){ int n; Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.print("Enter the row and col value <Select a number between 10 to 50 > :- "); n=sc.nextInt(); sc.close(); int row = n, col = n; for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++){ if (i < row / 2){ if (j < col / 2){ if (j == 0) System.out.print("."); else System.out.print(" "+ " "); } else if (j == col / 2) System.out.print(" ."); else{ if (i == 0) System.out.print(" ."); } } else if (i == row / 2) System.out.print(". "); else{ if (j == col / 2 || j == col - 1) System.out.print(". "); else if (i == row - 1){ if (j <= col / 2 || j == col - 1) System.out.print(". "); else System.out.print(" "+ " "); } else System.out.print(" "+" "); } } System.out.print("\n"); } }; }
import java.util.Scanner - Afin d'obtenir les entrées de l'utilisateur, la classe Scanner est importée ici. Il fait partie du package java.util.
Scanner sc=new Scanner(System.in) - sc est un objet de la classe Scanner. System.in est utilisé pour obtenir la saisie de l'utilisateur via le clavier.
sc.close() - Utilisé pour fermer l'objet scanner une fois le travail terminé.
System.out.print() - pour l'impression.
Méthode de sortie 1 : croix gammée
Utilisez la fonction drawLine pour définir la taille du cadre et le design de la croix gammée. Tracez six lignes pour créer le motif à croix gammée. java.awt.Graphics et java.awt.Graphics2D sont utilisés pour réaliser des dessins. L’avantage de cette méthode est que les lignes sont continues.
Étape 1 - Importez la bibliothèque java.awt.Graphics2D requise.
Étape 2 - Déterminez la taille du graphique. Les dimensions graphiques peuvent également être saisies en entrée.
Étape 3 - Définissez la taille du cadre du dessin du symbole.
Étape 4 - Dessinez la croix gammée. Tracez une ligne continue d'un point à un autre.
Étape 5 - Afficher les résultats.
import java.util.Scanner - Un composant est un objet qui peut être affiché à l'écran et l'utilisateur peut interagir avec lui. Par exemple, les boutons.
java.awt.Graphics2D - sIl s'agit de la classe requise pour le dessin 2D en Java. Cette classe étend la classe Graphics d'origine et fournit des fonctionnalités et des contrôles supplémentaires.
drawLine() - drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) est utilisé pour spécifier deux points (x1, y1) et (x2, y2) à joindre pour former une ligne.
REMARQUE - Appuyez sur Ctrl+C dans l'invite de commande pour fermer la fenêtre Afficher le cadre.
import java.awt.Component; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.util.Scanner; public class swastika_draw { public static void main(String[] args) { int n; Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.print("Enter the size of frame <Seclect from 300 to 700> :- "); n=sc.nextInt(); sc.close(); Frame frame = new Frame(); frame.add(new CustomPaintComponent()); int frameWidth = n; int frameHeight = n; frame.setSize(frameWidth, frameHeight); frame.setVisible(true); } static class CustomPaintComponent extends Component { public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; int x1 = 10; int y1 = 10; int x2 = x1; int y2 = getSize().height/2; int x3 = getSize().width - 10; int y3 = y2; int x4= x3; int y4= getSize().height -10; int x5 = x3; int x6 = getSize().width/2; int y5= y1; int y6=y1; int x7=x6; int y7=y4; int x8=x1; int y8=y7; g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); g2d.drawLine(x2, y2, x3, y3); g2d.drawLine(x3, y3, x4, y4); g2d.drawLine(x5, y5, x6, y6); g2d.drawLine(x6, y6, x7, y7); g2d.drawLine(x7, y7, x8, y8); } } }
Sortie : dessin de la croix gammée
Installez la bibliothèque JAVAFX. javafx.scene.shape.Line et javafx.scene.Group sont utilisés pour réaliser des dessins. Définissez la taille de la scène. La conception de Swastika est réalisée à l’aide de la fonction Line. Dessinez six lignes dans la scène pour former le dessin de la croix gammée. L’avantage de cette méthode est que les lignes sont continues.
Étape 1 - Importez les bibliothèques javafx requises.
Étape 2 - Déterminez la taille de la scène.
Étape 3 - Définissez la taille de la toile de la scène.
Étape 4 - Dessinez la croix gammée. Tracez une ligne continue d'un point à un autre. Ajoutez toutes les lignes au groupe. Placez le groupe dans la scène.
Étape 5 - Afficher les résultats.
Line() - Line(int x1, int y1, int x2, int y2) est utilisée pour spécifier deux points (x1, y1) et (x2, y2) à joindre pour former une ligne.
REMARQUE - Pour utiliser javafx, installez-le dans un répertoire séparé et générez run.bat.
Contenu du fichier run.bat -
javac --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml %1.java
java --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml %1
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.stage.Stage; public class swastika_draw1 extends Application{ //swastika app starts here.. @Override public void start(Stage stg1) { int x1 = 10; int y1 = 10; int x2 = x1; int y2 = 500/2; int x3 = 500 - 10; int y3 = y2; int x4= x3; int y4= 500 -10; int x5 = x3; int x6 = 500/2; int y5= y1; int y6=y1; int x7=x6; int y7=y4; int x8=x1; int y8=y7; //Creating swastika now.... Line ln1= new Line(x1, y1, x2, y2); Line ln2= new Line(x2, y2, x3, y3); Line ln3= new Line(x3, y3, x4, y4); Line ln4= new Line(x5, y5, x6, y6); Line ln5= new Line(x6, y6, x7, y7); Line ln6= new Line(x7, y7, x8, y8); Group grp1 = new Group(); adding all lines to grp1 grp1.getChildren().add(ln1); grp1.getChildren().add(ln2); grp1.getChildren().add(ln3); grp1.getChildren().add(ln4); grp1.getChildren().add(ln5); grp1.getChildren().add(ln6); //Creating a Scene canvas Scene swastika_canvas = new Scene(grp1, 500, 500); //Set the title of the scene canvas stg1.setTitle("Swastika Example using JavaFx"); //Adding the swastika_canvas to the stg stg1.setScene(swastika_canvas); //Displaying Swastika now... stg1.show(); } //main method starts ... public static void main(String args[]){ launch(args); } }
C:\java\javaprgstu>run.bat swastika_draw1 C:\java\javaprgstu>javac --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml swastika_draw1.java C:\java\javaprgstu>java --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml swastika_draw1
输出:使用 javafx 绘制纳粹十字记号
本文中,通过Java语言使用这三种方法来制作卍字图案。第一种方法将图形打印为以表格格式展开的点。另一种方法是使用绘图表单,使用 java.awt.Graphics2D 库使用连续线绘制卍字。第三种方法使用 javafx 库将线条绘制到场景中。
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