Maison > Article > Périphériques technologiques > Dites adieu aux écrans physiques et procurez-vous une paire de lunettes pour le bureau, le divertissement et les interactions sociales. À quel point sommes-nous loin de l’ère de la RA universelle ?
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2023 est définitivement la première année de l'AR. Lors de la conférence des développeurs Apple de cette année, Cook a présenté à tout le monde les lunettes Apple AR Apple Vision Pro et a annoncé que « Apple Vision Pro nous fera entrer dans l'ère de l'informatique mobile » et que, pour la première fois depuis 2022, les produits AR grand public le feront ; dépasser le niveau de l'entreprise Après les ventes de produits, nous avons appris de la marque officielle de lunettes AR XREAL (anciennement Nreal) qu'au 20 août de cette année, un total de 200 000 unités de lunettes AR avaient été vendues dans le monde et 100 000 unités d'accessoires avaient été vendues. ; au MWC Shanghai World 2023, qui s'est ouvert fin juin de cette année. Lors de la Mobile Communications Conference, XREAL a présenté son écran spatial AR, XREAL Air et son nouveau produit matériel XREAL Beam à la conférence, attirant d'innombrables publics...
Il existe des théories selon lesquelles les smartphones du futur pourraient être remplacés par des lunettes AR, qui pénétreront davantage dans les scènes de vie et les modes de vie des gens, créant un monde où le virtuel portable et la réalité sont parfaitement intégrés. Par conséquent, de nombreuses start-ups AR nationales et géants de l'électronique grand public travaillent également sur la piste des lunettes AR, explorent activement les marchés nationaux et étrangers et ont une attitude All-in.
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Briser le mur dimensionnel entre les mondes virtuel et réel, la perspective de la RA est très attractive
Avec la sortie d'Apple Vision Pro, la RA a déclenché une énorme vague de discussions à travers le monde. Pendant longtemps, de nombreuses personnes n’ont pas suffisamment compris ce que les appareils de réalité augmentée peuvent faire. Mais Après la sortie d'Apple Vision Pro, tout a changé. « AR » est devenu un terme à la mode, et de plus en plus de consommateurs ont exprimé leur intérêt pour les appareils AR. Les initiés de l’industrie font également l’éloge de l’Apple Vision Pro d’Apple, le qualifiant de produit hautement disruptif qui élève le monde Internet 2D au niveau 3D.
La sortie d'Apple Vision Pro d'Apple a également poussé les appareils AR grand public vers une position de plus grande exposition, et les perspectives de l'industrie AR sont de plus en plus optimistes de la part de l'industrie. De nos jours, l'industrie Internet a déjà réalisé la transformation d'un développement généralisé en un développement en profondeur, et la logique de l'interaction homme-machine subit également de profonds changements. L'émergence des appareils AR n'est pas seulement « cool » et « science-fiction », elle apporte également de nouvelles possibilités aux méthodes de production, d'interaction sociale et de divertissement des gens.
En fait, bien avant l'Apple Vision Pro d'Apple, en 2012, les Google Glass utilisaient pour la première fois la technologie AR, qui pouvait transmettre des informations importantes aux yeux de l'utilisateur comme une scène dans un film de science-fiction. Google affirme que vous pouvez utiliser ces lunettes pour télécharger des photos, passer des appels vidéo, traiter des e-mails, vérifier la météo et l'état des routes, etc.
Cependant, lorsque ce produit matériel qui a attiré l'attention du grand public a été lancé sur le marché en avril 2013, il n'a pas suscité l'enthousiasme des consommateurs. Outre le prix élevé de 1 500 dollars qui a réussi à dissuader de nombreuses personnes souhaitant l'essayer, l'expérience des Google Glass, loin de ce qu'elle annonce, a également déçu de nombreux consommateurs. La génération de chaleur, la courte durée de vie de la batterie et le manque d'applications « chaudes » sont autant de raisons pour lesquelles les Google Glass ne sont pas devenues populaires. Avec le niveau technique de l'époque, les imperfections des Google Glass en termes de matériel et d'expérience utilisateur seront difficiles à combler. résoudre à court terme, ce qui détermine également que son coût est difficile à contrôler.
Bien que Google Glass soit un produit qui fait époque, en raison de la technologie AR immature à cette époque, Google n'a eu d'autre choix que d'annuler le projet Google Glass début 2015. Cependant, Avec le développement de l'industrie de la réalité augmentée et la popularité du concept de métaverse, l'argument précédemment répandu selon lequel « 2022 sera la première année des lunettes AR de qualité grand public au niveau national » est devenu une réalité.
Avec une perspective aussi brillante, nous ne pouvons nous empêcher de réfléchir davantage : quelles sont les méthodes avancées de jouer à la RA ? En fait, à cet égard, XREAL, qui a lancé les premières lunettes AR destinées au grand public en 2019, a déjà une réponse définitive.
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Laissez AR faire plus, les meilleurs joueurs le font
Weng Zhongming, professeur agrégé à l'École de logiciels, École d'intelligence et d'informatique de l'Université de Tianjin, estime : « L'expérience utilisateur est l'un des facteurs importants pour savoir si les lunettes AR peuvent atteindre avec succès les utilisateurs grand public. Cela se reflète également dans ses fonctionnalités. À l'heure actuelle, les lunettes AR domestiques utilisent généralement le toucher, des gestes désignés et la méthode d'interaction pour faire fonctionner les applications prenant en charge les téléphones mobiles. Sans cela, les utilisateurs ne peuvent pas complètement libérer leurs mains et il est difficile d'obtenir une amélioration qualitative. dans l'expérience utilisateur. »
Par conséquent, quel type de voie technique choisir et comment se différencier des autres produits sont devenus les points clés pour que les fabricants gagnent. Il s'agit également d'une étape cruciale dans la création de lunettes AR qui satisfont l'expérience utilisateur.
Il peut y avoir « mille ententes » dans l’industrie concernant la forme finale des lunettes AR. Tout comme Apple, Apple Vision Pro a introduit deux directions de développement pour la VR/AR : l'une concerne les normes élevées et la haute résolution d'affichage, et l'autre utilise les gestes de la main pour interagir avec le contrôleur.
Et précisément parce qu'Apple cherche à offrir aux utilisateurs une variété de méthodes interactives avec un haut degré de liberté, il augmente le poids de l'appareil en empilant des matériaux en échange de fonctions puissantes. Mais pour les consommateurs, si les lunettes AR ne ressemblent pas à des lunettes, il sera difficile pour les utilisateurs de les accepter rapidement et de les populariser à grande échelle.
Le point de départ de XREAL est la « soustraction », qui non seulement rend l'appareil plus compact et plus pratique, mais contrôle également efficacement le prix. En même temps, les fonctions peuvent également atteindre 80 % de celles d'Apple. Xu Chi, fondateur et PDG de et des prix abordables seront plus faciles à accepter pour les consommateurs. Xu Chi a estimé que ces deux types de produits coexisteraient longtemps.
Trouver un équilibre entre les performances du produit et le poids est un excellent test pour la force technique des fabricants de réalité augmentée. Prenez les écouteurs comme analogie. Des écouteurs portables encombrants aux écouteurs suspendus en passant par les écouteurs filaires montés sur la tête, les plus utilisés aujourd'hui sont les écouteurs Bluetooth sans fil. Il s'agit d'un processus allant du complexe au léger, et vos mains sont progressivement libérées.
Du point de vue du consommateur, les lunettes AR attendent une nouvelle génération d'appareils informatiques mobiles, plutôt qu'un simple appareil d'affichage. Cela nécessite qu'il soit capable de fournir une expérience fonctionnelle riche. En d'autres termes, il doit disposer d'une forte puissance technique et d'une forte puissance douce.
Simplifiant le complexe, les lunettes AR font en fait trois choses : afficher, calculer et interagir. En termes d'affichage, les téléphones mobiles, ordinateurs et autres appareils sont tous des écrans physiques, et le contenu affiché n'est qu'un effet bidimensionnel sur un plan. La RA utilise des principes optiques pour afficher un effet 3D, permettant de maintenir l'écran devant. de vos yeux pendant une longue période. L'informatique consiste à convertir l'environnement 3D perçu par les personnes en informations et à le transférer vers le terminal dans les plus brefs délais. L'interaction est la combinaison avec les gens. Par exemple, en détectant les gestes, vous pouvez comprendre les intentions des gens, apportant ainsi une meilleure expérience opérationnelle.
En termes de contenu, la RA est la plus largement utilisée du côté des consommateurs dans les scénarios de divertissement. Comment s'étendre progressivement à d'autres scénarios, tels que l'éducation, les soins médicaux et le domaine des voitures intelligentes le plus en vogue de nos jours, peut devenir l'atout gagnant dans le domaine. bataille pour les lunettes AR. Lorsque la technologie se développera jusqu'à un certain stade, du point de vue de l'ensemble de la piste, l'écologie du contenu déterminera si elle peut capturer le temps des utilisateurs des smartphones, ou même remplacer complètement les téléphones mobiles, permettre et diriger la prochaine génération de. l’interaction homme-machine ; et du point de vue de la concurrence entre entreprises, l’importance de l’App Store d’Apple va de soi.
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Focus sur l'avenir, le pouvoir de la RA n'a pas de limite
Xu Chi a déclaré un jour dans une interview exclusive avec les médias : « À l'avenir, la RA et la VR sont des choses que nous porterons aussi longtemps que nous serons éveillés.
Nous avions l'habitude de dire que porter des lunettes, c'est voir clairement le monde physique réel. À l’avenir, nous porterons des lunettes AR. C’est parce que nous avons besoin de voir clairement le monde où le numérique et la réalité se mélangent. À en juger par la situation actuelle, l’émergence de cette scène est déjà imminente. Parce qu'à en juger par les tendances actuelles du développement technologique, de nouveaux concepts, notamment le métaverse, le bureau collaboratif, les employés sans frontières, les jeux immersifs, les voyages intelligents et d'autres concepts, sont constamment mis en œuvre et améliorés. La réalisation de ces concepts nécessite que les gens interagissent avec de nouvelles personnes. outils informatiques interactifs.
À cette fin, XREAL se concentre également constamment sur les besoins futurs et met à niveau et itère ses propres produits. Depuis 2019, XREAL construit et perfectionne continuellement sa propre chaîne d'approvisionnement et ses lignes de production. Actuellement, XREAL possède déjà la première et la seule ligne de production optique AR entièrement automatisée au monde. Dans le même temps, XREAL a également précédé Apple en créant un plus grand nombre d'utilisateurs. -concept d'interaction gestuelle conviviale. Il convient de mentionner que L'exploration de XREAL dans le domaine de la productivité a également abouti à des résultats exceptionnels : le premier ordinateur portable AR au monde construit par XREAL a été lancé. Il n'a pas d'écran et fonctionne directement via des lunettes AR, ce qui élargit considérablement la portée de l'ordinateur. utiliser.
Dans un avenir prévisible, les équipements XREAL continueront non seulement à se concentrer sur les attributs sociaux et de divertissement des équipements AR, mais penseront également qu'ils peuvent créer une expérience différente dans le domaine de la productivité. Par exemple, nous pouvons utiliser des lunettes AR pour ouvrir. un immense établi à tout moment et n'importe où, même si vous êtes dans un café, vous pouvez effectuer un travail de haute intensité devant trois ou cinq écrans comme si vous étiez au bureau. Pour un autre exemple, lorsque nous conduisons un véhicule, tant que nous portons des lunettes AR, quel que soit l'âge de l'intérieur ou la simplicité de la fonction, la vieille voiture peut avoir un grand écran et une voiture intelligents hautement basés sur l'information et la technologie. système de machine à l'aide du système AR, nous permettant de vivre l'expérience de « tous les écrans devant nous et tous les paramètres autour de nous » comme un pilote de chasse.
Bien sûr, nous pouvons également imaginer un tel scénario. Dans la salle d'opération, l'équipement AR peut aider et guider les médecins à effectuer leur travail avec plus de précision et d'efficacité ; sur les chantiers de construction, les ingénieurs et les ouvriers du bâtiment peuvent utiliser l'équipement AR pour organiser concrètement les opérations et ajuster la solution ; sur le champ de bataille, les commandants et les soldats peuvent utiliser l'équipement AR pour effectuer l'analyse de la situation sur le champ de bataille, l'identification des amis et des ennemis, les opérations collaboratives, le sauvetage sur le champ de bataille, etc. On peut dire que le champ d'application de l'équipement AR est illimité. Il donne aux gens l'extension de la vision, permettant à l'œil humain d'obtenir des informations plus massives, et ce que fait XREAL, c'est réaliser ces souhaits un par un et enfin. les mettre en œuvre.
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Écrit à la fin
Cela fait 20 ans que le concept de technologie AR a été proposé pour la première fois. Au cours de ces 20 années, les appareils électroniques entre nos mains se sont développés à pas de géant. Aujourd’hui, les modes d’interaction homme-machine se multiplient, mais ils sont pour l’essentiel indissociables de l’aide des écrans d’affichage physiques. Je crois qu'avec la popularisation des appareils AR, la communication des gens avec les appareils électroniques et les personnes dans le monde virtuel ouvrira un nouveau chapitre. Nous pensons également que grâce aux efforts de fabricants tels que XREAL et Apple, la vie numérique des gens connaîtra des changements bouleversants.
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