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Erreur de syntaxe C++ : les membres du pointeur doivent d'abord être définis puis initialisés. Comment y remédier ?

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2023-08-22 15:37:531003parcourir

Erreur de syntaxe C++ : les membres du pointeur doivent dabord être définis puis initialisés. Comment y remédier ?

Erreur de syntaxe C++ : les membres du pointeur doivent d'abord être définis puis initialisés. Que dois-je faire ?

Lors de l'écriture de programmes en langage C++, nous rencontrons souvent diverses erreurs de syntaxe, dont l'une est que les membres du pointeur doivent d'abord être définis puis initialisés. Alors comment gérer cette erreur ? Cet article expliquera en détail comment gérer cette erreur de syntaxe et comment éviter que ce problème ne se produise.

1. Quels membres de pointeur doivent être définis en premier puis initialisés ?

Les membres pointeurs doivent d'abord être définis puis initialisés. Cela signifie que lorsque nous définissons une classe avec des membres pointeurs, si nous initialisons les membres pointeurs directement lors de la définition de la classe, une erreur de compilation se produira. La raison de cette erreur est que le compilateur ne peut pas déterminer si l'adresse pointée existe déjà lorsque nous initialisons le pointeur, ce qui peut amener le pointeur à pointer vers le mauvais emplacement, ou si la zone mémoire pointée par le pointeur a été libérée, provoquant le programme plante.

Ce qui suit est un exemple de code pour l'initialisation directe des membres pointeurs :

class Test{
private:
    int *pInt;
public:
    Test() : pInt(new int(0)) {};
};

2 Comment gérer les membres pointeurs qui doivent d'abord être définis puis initialisés ?

Pour l'erreur selon laquelle les membres du pointeur doivent d'abord être définis puis initialisés, nous devons prendre les mesures correspondantes pour y remédier. Une solution consiste d’abord à le pointer vers une adresse nulle lors de la définition du membre pointeur, puis à initialiser le membre pointeur dans le constructeur.

Ce qui suit est un exemple de code pour gérer correctement les membres pointeurs :

class Test{
private:
    int *pInt;
public:
    Test() : pInt(nullptr) {};
    void initPInt(int value){
        pInt = new int(value);
    }
};

Dans le code ci-dessus, nous pointons le membre pointeur pInt vers une adresse vide dans le constructeur, afin que nous puissions nous assurer que l'adresse pointée par pInt ne sera pas être généré avant l'initialisation. Des questions. Définissez ensuite une fonction initPInt dans la classe et initialisez pInt dans la fonction pour éviter le problème selon lequel le compilateur ne peut pas identifier l'adresse pointée par le pointeur.

En plus des méthodes ci-dessus, nous pouvons également le déclarer comme pointeur vers une constante lors de la définition d'un membre pointeur. Cela peut empêcher les utilisateurs d'effectuer des opérations illégales sur les membres du pointeur et réduire l'apparition de problèmes de pointeur. Le code est le suivant :

class Test{
private:
    const int *pInt;
public:
    Test(int value) : pInt(new int(value)) {};
};

Dans le code ci-dessus, nous déclarons le membre pointeur pInt comme un pointeur constant, ce qui peut empêcher les utilisateurs de modifier la zone mémoire pointée par pInt, réduisant ainsi l'apparition de problèmes de pointeur.

3. Comment éviter que les membres du pointeur doivent d'abord être définis puis initialisés ?

En plus de prendre les mesures correspondantes lorsqu'il s'agit de membres pointeurs qui doivent être définis puis initialisés, nous pouvons également éviter l'apparition de tels problèmes lors du codage, ce qui peut réduire considérablement la probabilité d'erreurs de programme.

Lors du codage, nous pouvons prendre les mesures suivantes pour éviter l'erreur selon laquelle les membres du pointeur doivent d'abord être définis puis initialisés :

  • Lors de la définition des membres du pointeur, essayez d'éviter de les initialiser en même temps qu'ils sont définis.
  • Avant d'initialiser le membre pointeur dans le constructeur, pointez-le vers une adresse nulle.
  • Si nécessaire, les membres pointeurs peuvent être déclarés comme pointeurs constants pour éviter les opérations illégales de la part des utilisateurs.

En résumé, résoudre le problème selon lequel les membres du pointeur doivent d'abord être définis puis initialisés est une tâche qui nécessite une attention particulière. Une bonne habitude de codage peut nous aider à éviter de tels problèmes. Lors de l'écriture d'un programme, nous devons réfléchir attentivement à la définition et à l'initialisation des variables pour garantir l'exactitude et la fiabilité du programme.

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