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Comment utiliser Golang pour dessiner des lignes droites et des courbes sur des images
1. Introduction
Dans le traitement graphique, nous devons souvent effectuer diverses opérations de dessin sur des images, telles que dessiner des lignes droites et des courbes. Cet article expliquera comment utiliser le langage Golang pour dessiner des lignes droites et des courbes sur des images, et donnera des exemples de code correspondants.
2. Tracez une ligne droite
Tracer une ligne droite est l'un des dessins graphiques les plus simples. Il est très pratique d'utiliser le package d'images et le package draw de Golang pour tracer des lignes droites. Voici un exemple de code pour tracer une ligne droite :
package main import ( "image" "image/color" "image/draw" "image/jpeg" "os" ) func main() { // 打开图片文件 file, err := os.Open("input.jpg") if err != nil { panic(err) } defer file.Close() // 解码图片 img, err := jpeg.Decode(file) if err != nil { panic(err) } // 创建一个可绘制区域 bounds := img.Bounds() drawImg := image.NewRGBA(bounds) // 复制图片内容到绘制区域 draw.Draw(drawImg, bounds, img, bounds.Min, draw.Src) // 绘制直线 lineColor := color.RGBA{255, 0, 0, 255} // 红色直线 start := image.Point{100, 100} // 起点坐标 end := image.Point{300, 300} // 终点坐标 drawLine(drawImg, start, end, lineColor) // 保存绘制后的图片 outFile, err := os.Create("output.jpg") if err != nil { panic(err) } defer outFile.Close() jpeg.Encode(outFile, drawImg, &jpeg.Options{Quality: 100}) } // 绘制直线 func drawLine(img draw.Image, start, end image.Point, c color.Color) { dx := abs(end.X - start.X) dy := abs(end.Y - start.Y) sx := 0 if start.X < end.X { sx = 1 } else { sx = -1 } sy := 0 if start.Y < end.Y { sy = 1 } else { sy = -1 } err := dx - dy for { img.Set(start.X, start.Y, c) if start.X == end.X && start.Y == end.Y { break } e2 := 2 * err if e2 > -dy { err -= dy start.X += sx } if e2 < dx { err += dx start.Y += sy } } } // 计算绝对值 func abs(x int) int { if x < 0 { return -x } return x }
Dans le code ci-dessus, nous ouvrons d'abord le fichier image qui doit être dessiné et le décodons en un objet image. Ensuite, nous créons une zone dessinable et copions le contenu de l’image dans la zone dessinable. Ensuite, nous appelons la fonction drawLine()
pour tracer une ligne droite. La fonction drawLine()
函数来绘制直线。
drawLine()
函数使用的是Bresenham算法,该算法通过逐步迭代的方式来绘制线段。通过设置起点和终点的坐标,我们可以在绘制区域中绘制一条直线。最后,我们将绘制后的图片保存到文件中。
三、绘制曲线
绘制曲线相对而言较为复杂,但也可以使用Golang的image和draw包来实现。下面是一个绘制贝塞尔曲线的示例代码:
package main import ( "image" "image/color" "image/draw" "image/jpeg" "math" "os" ) func main() { // 打开图片文件 file, err := os.Open("input.jpg") if err != nil { panic(err) } defer file.Close() // 解码图片 img, err := jpeg.Decode(file) if err != nil { panic(err) } // 创建一个可绘制区域 bounds := img.Bounds() drawImg := image.NewRGBA(bounds) // 复制图片内容到绘制区域 draw.Draw(drawImg, bounds, img, bounds.Min, draw.Src) // 绘制贝塞尔曲线 curveColor := color.RGBA{0, 255, 0, 255} // 绿色曲线 controlPoints := []image.Point{ {100, 100}, // 控制点1 {200, 300}, // 控制点2 {300, 100}, // 控制点3 } drawCurve(drawImg, controlPoints, curveColor) // 保存绘制后的图片 outFile, err := os.Create("output.jpg") if err != nil { panic(err) } defer outFile.Close() jpeg.Encode(outFile, drawImg, &jpeg.Options{Quality: 100}) } // 绘制贝塞尔曲线 func drawCurve(img draw.Image, controlPoints []image.Point, c color.Color) { step := 0.01 // 步长 stepNum := int(1 / step) + 1 for t := 0; t <= stepNum; t++ { tf := float64(t) * step x, y := calculateBezier(controlPoints, tf) if x >= 0 && y >= 0 && x < img.Bounds().Dx() && y < img.Bounds().Dy() { img.Set(x, y, c) } } } // 计算贝塞尔曲线上的点 func calculateBezier(controlPoints []image.Point, t float64) (x, y int) { n := len(controlPoints) - 1 x = 0 y = 0 for i := 0; i <= n; i++ { coeff := binomialCoefficient(n, i) * math.Pow(1-t, float64(n-i)) * math.Pow(t, float64(i)) x += int(float64(controlPoints[i].X) * coeff) y += int(float64(controlPoints[i].Y) * coeff) } return x, y } // 计算二项式系数 func binomialCoefficient(n, k int) int { return factorial(n) / (factorial(k) * factorial(n-k)) } // 计算阶乘 func factorial(n int) int { result := 1 for i := 1; i <= n; i++ { result *= i } return result }
上述代码中,首先我们打开需要进行绘制的图片文件,并将其解码为image对象。然后,我们创建一个可绘制的区域,并将图片内容复制到该绘制区域中。接下来,我们调用drawCurve()
函数来绘制贝塞尔曲线。
drawCurve()
drawLine()
utilise l'algorithme de Bresenham, qui dessine des segments de ligne par itération étape par étape. En définissant les coordonnées des points de départ et d'arrivée, nous pouvons tracer une ligne droite dans la zone de dessin. Enfin, nous enregistrons l'image dessinée dans un fichier.
3. Dessiner des courbes
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Dans le code ci-dessus, nous ouvrons d'abord le fichier image qui doit être dessiné et le décodons en un objet image. Ensuite, nous créons une zone dessinable et copions le contenu de l’image dans la zone dessinable. Ensuite, nous appelons la fonctiondrawCurve()
pour dessiner la courbe de Bézier. La fonction drawCurve()
utilise l'algorithme de courbe de Bézier, qui calcule les points correspondants sur la courbe en fonction du tableau de points de contrôle donné et du paramètre t. Veuillez vous référer à la littérature pertinente pour les détails spécifiques de l'algorithme. Enfin, nous enregistrons l'image dessinée dans un fichier. Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!