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Manipulation d'images Golang : Comment effectuer un mappage de dégradé et de texture d'images
Présentation :
Dans le traitement d'image, le mappage de dégradé et de texture sont deux techniques couramment utilisées. Les dégradés peuvent créer des transitions douces d'effets de couleur, tandis que le mappage de texture peut mapper une image de texture sur une image cible. Cet article explique comment utiliser le langage de programmation Golang pour effectuer des opérations de mappage de dégradé et de texture sur des images.
image
et image/color
. Voici un exemple de code qui crée une image dégradée pour obtenir un effet de dégradé. package main import ( "image" "image/color" "image/png" "os" ) // 渐变图片函数 func createGradient(width, height int) *image.RGBA { img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, width, height)) // 渐变色起始颜色和结束颜色 startColor := color.RGBA{255, 0, 0, 255} // 红色 endColor := color.RGBA{0, 0, 255, 255} // 蓝色 // 计算每个像素的颜色并设置到图片上 for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { percent := float64(x) / float64(width-1) r := uint8(float64(startColor.R)*(1-percent) + float64(endColor.R)*percent) g := uint8(float64(startColor.G)*(1-percent) + float64(endColor.G)*percent) b := uint8(float64(startColor.B)*(1-percent) + float64(endColor.B)*percent) img.SetRGBA(x, y, color.RGBA{r, g, b, 255}) } } return img } func main() { width, height := 640, 480 img := createGradient(width, height) // 保存图片 file, _ := os.Create("gradient.png") defer file.Close() png.Encode(file, img) }
image
和image/color
。以下是一个示例代码,通过创建一个渐变的图片实现渐变效果。package main import ( "image" "image/color" "image/draw" "image/png" "os" ) // 纹理映射函数 func applyTexture(targetImg draw.Image, textureImg image.Image, offsetX, offsetY int) { bounds := targetImg.Bounds() textureBounds := textureImg.Bounds() // 遍历目标图像的每个像素点,并根据纹理图像的坐标系获取对应的颜色值 for y := bounds.Min.Y; y < bounds.Max.Y; y++ { for x := bounds.Min.X; x < bounds.Max.X; x++ { textureX := (x-offsetX)%textureBounds.Dx() textureY := (y-offsetY)%textureBounds.Dy() textureColor := textureImg.At(textureX, textureY) targetImg.Set(x, y, textureColor) } } } func main() { targetImgFile, _ := os.Open("target.png") // 目标图像文件 targetImg, _ := png.Decode(targetImgFile) textureImgFile, _ := os.Open("texture.png") // 纹理图像文件 textureImg, _ := png.Decode(textureImgFile) offsetX, offsetY := 100, 100 // 纹理映射的偏移值 // 创建一个新的图像作为结果 resultImg := image.NewRGBA(targetImg.Bounds()) draw.Draw(resultImg, resultImg.Bounds(), targetImg, image.ZP, draw.Src) // 应用纹理映射 applyTexture(resultImg, textureImg, offsetX, offsetY) // 保存结果图像 resultFile, _ := os.Create("result.png") defer resultFile.Close() png.Encode(resultFile, resultImg) }
在上述代码中,我们先创建了一个image.RGBA
对象,并指定了宽度和高度。然后通过双重循环遍历每个像素点,根据起始颜色和结束颜色的比例计算出每个像素点的颜色,并将其设置到图片上。最后,我们保存生成的渐变图片为gradient.png
文件。
执行上述代码后,你将得到一个宽度为640像素,高度为480像素的渐变图片。
draw.Draw
函数完成纹理映射操作。以下是一个示例代码,实现在目标图像上添加纹理映射效果。在以上代码中,我们先打开目标图像和纹理图像文件,并通过png.Decode
函数将其解码为Golang的图像对象。然后创建一个新的image.RGBA
对象作为结果图像,并使用draw.Draw
函数将目标图像绘制到结果图像上。
最后,我们调用applyTexture
Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un objet image.RGBA
et spécifions la largeur et la hauteur. Ensuite, il parcourt chaque pixel à travers une double boucle, calcule la couleur de chaque pixel en fonction du rapport entre la couleur de départ et la couleur de fin, et la définit sur l'image. Enfin, nous enregistrons l'image de dégradé générée sous forme de fichier gradient.png
.
Après avoir exécuté le code ci-dessus, vous obtiendrez une image dégradée d'une largeur de 640 pixels et d'une hauteur de 480 pixels.
Mappage de texture d'image
Le mappage de texture est le processus de mappage d'une petite image (image de texture) sur une image cible. Dans Golang, nous pouvons utiliser la fonction draw.Draw
pour effectuer des opérations de mappage de texture. Ce qui suit est un exemple de code pour ajouter un effet de mappage de texture à l'image cible.
png.Decode
. Créez ensuite un nouvel objet image.RGBA
comme image résultat et utilisez la fonction draw.Draw
pour dessiner l'image cible sur l'image résultat. 🎜🎜Enfin, nous appelons la fonction applyTexture
pour mapper l'image de texture à l'image résultat. En parcourant chaque pixel de l'image résultante et en obtenant la valeur de couleur correspondante selon le système de coordonnées de l'image de texture, la couleur de texture est définie sur l'image résultat. 🎜🎜Après avoir exécuté le code ci-dessus, vous obtiendrez une image résultante avec un effet de mappage de texture ajouté sur l'image cible. 🎜🎜Résumé : 🎜Grâce aux exemples ci-dessus, nous avons appris à utiliser Golang pour effectuer des opérations de mappage de dégradé et de texture sur des images. Ces technologies peuvent être appliquées à des domaines tels que le traitement d’images, l’infographie et le développement de jeux pour augmenter la beauté et les effets visuels des images. J'espère que cet article pourra être utile pour votre étude et votre pratique. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!