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Compétences d'application des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures en C++

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2023-08-22 11:33:391209parcourir

Compétences dapplication des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures en C++

Les fonctions virtuelles et les fonctions virtuelles pures en C++ sont des outils couramment utilisés par de nombreux programmeurs qui utilisent la programmation orientée objet. Sous réserve de leur utilisation correcte, la flexibilité et la maintenabilité du programme peuvent être considérablement améliorées. Cet article discutera des compétences d'application des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures, et partagera quelques expériences pratiques de développement.

1. Fonction virtuelle

1. Qu'est-ce qu'une fonction virtuelle ?

Les fonctions virtuelles sont une technique utilisée pour implémenter le polymorphisme, qui permet de déterminer dynamiquement les fonctions membres d'une classe au moment de l'exécution. Lorsqu'une fonction virtuelle est appelée à l'aide d'un pointeur ou d'une référence de classe de base, le programme détermine quelle fonction appeler en fonction du type de l'objet réel, réalisant ainsi un polymorphisme d'exécution.

2. Scénarios d'application de fonctions virtuelles

  • Le pointeur ou la référence de la classe de base pointe vers l'objet de la classe dérivée et doit implémenter le polymorphisme ;
  • Certaines fonctions de la classe de base doivent être redéfinies dans la classe dérivée.

3. Précautions d'utilisation des fonctions virtuelles

  • Les fonctions virtuelles peuvent être remplacées par des classes dérivées, mais ne peuvent pas être surchargées par des classes dérivées
  • Si une fonction virtuelle n'est pas remplacée, l'implémentation par défaut dans la classe de base est appelée ;
  • Les fonctions de construction ne peuvent pas être virtuelles.

2. Fonction virtuelle pure

1. Qu'est-ce qu'une fonction virtuelle pure ?

Une fonction virtuelle pure est une fonction virtuelle sans implémentation définie. Sa forme de définition est "nom de fonction de type de fonction virtuelle() = 0;", où le 0 après le signe égal indique que la fonction est une fonction virtuelle pure. Les fonctions virtuelles pures doivent être redéfinies dans les classes dérivées, sinon des erreurs de compilation en résulteront.

2. Scénarios d'application de fonctions virtuelles pures

  • La classe de base définit une interface de fonction, mais ne peut pas fournir une implémentation par défaut
  • La classe de base espère forcer la classe dérivée à implémenter une certaine fonction pour répondre à des besoins spécifiques.

3. Précautions d'utilisation des fonctions virtuelles pures

  • Tant qu'une fonction virtuelle pure est définie dans une classe, elle devient une classe abstraite et ne peut pas définir d'objets de la classe ;
  • La classe dérivée doit implémenter le virtuel pur fonction dans la classe de base, sinon cela provoquera des erreurs de compilation ;
  • Si la classe dérivée n'implémente pas de fonction virtuelle pure dans la classe de base, la classe dérivée devient également une classe abstraite.

3. Compétences d'application des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures

1. Utilisez des fonctions virtuelles pour réaliser le polymorphisme

Les fonctions virtuelles peuvent facilement implémenter le polymorphisme, permettant à différents objets d'afficher différents comportements au moment de l'exécution, améliorant ainsi la flexibilité du programme. Voici un exemple :

class Shape {
public:
    virtual void draw() {
        // 基类默认实现
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() {
        // 具体实现
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() {
        // 具体实现
    }
};

int main() {
    Shape* p = new Circle();
    p->draw();  // 调用圆形的实现

    p = new Square();
    p->draw();  // 调用正方形的实现

    return 0;
}

En définissant la fonction draw de Shape comme une fonction virtuelle, nous pouvons utiliser le pointeur de classe de base pour appeler l'implémentation de différentes classes dérivées au moment de l'exécution, réalisant ainsi le polymorphisme.

2. Utiliser des fonctions virtuelles pures pour définir des interfaces

Définir des fonctions virtuelles pures peut définir la classe de base comme une classe d'interface, forçant la classe dérivée à implémenter une interface spécifique. Voici un exemple :

class Interface {
public:
    virtual void func1() = 0;
    virtual int func2() = 0;
};

class Implement : public Interface {
public:
    void func1() {
        // 具体实现
    }

    int func2() {
        // 具体实现
    }
};

int main() {
    Interface* p = new Implement();

    p->func1();
    cout << p->func2() << endl;

    return 0;
}

En définissant les fonctions dans Interface comme des fonctions virtuelles pures, nous pouvons forcer la classe Implement à implémenter ces fonctions, définissant ainsi Interface comme une classe d'interface.

3. Évitez d'appeler des fonctions virtuelles dans les constructeurs et les destructeurs

Les appels de fonctions virtuelles sont déterminés dynamiquement au moment de l'exécution, donc l'appel de fonctions virtuelles dans les constructeurs et les destructeurs peut conduire à des résultats inattendus. Par conséquent, nous devons éviter d’appeler des fonctions virtuelles dans les constructeurs et les destructeurs.

4. Résumé

Cet article présente les concepts de base et l'utilisation des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures en C++, et partage certaines compétences d'application. Pendant le processus de développement du programme, nous pouvons utiliser de manière flexible des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures en fonction de besoins spécifiques, améliorant ainsi la flexibilité et la maintenabilité du programme. Dans le même temps, il faut veiller à éviter d’appeler des fonctions virtuelles dans les constructeurs et les destructeurs afin d’éviter des erreurs potentielles.

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