Maison >développement back-end >C++ >Maîtriser la programmation orientée objet en C++
C++ est un langage de programmation orienté objet, et la programmation orientée objet est un moyen très efficace d'abstraire des systèmes complexes. En utilisant des techniques de programmation orientée objet, nous pouvons résumer certains concepts et entités du système en classes et objets et les gérer plus facilement. Cet article présentera quelques concepts et techniques de base sur la programmation orientée objet C++ pour vous aider à maîtriser cet excellent paradigme de programmation.
En C++, une classe est un type de données défini par l'utilisateur qui peut contenir un ensemble de variables membres et de fonctions membres. Les variables membres sont des données de la classe et les fonctions membres sont des opérations sur ces données. Les objets sont des instances de cette classe et représentent une implémentation spécifique de la classe.
Par exemple, nous pouvons définir une classe pour représenter "voiture":
class Car { public: int speed; int weight; void accelerate(int amount) { speed += amount; } void brake() { speed = 0; } };
Cette classe a deux variables membres (speed
et weight
) et deux fonctions membres ( accélérer et freiner
). Nous pouvons définir un objet en utilisant cette classe : speed
和weight
)和两个成员函数(accelerate
和brake
)。我们可以使用这个类定义一个对象:
Car myCar; myCar.speed = 60; myCar.weight = 2000; myCar.accelerate(20);
这里我们定义了一个名为myCar
的对象,它是Car
类的实例。我们可以使用对象访问类的成员变量和成员函数,例如myCar.speed
和myCar.accelerate(20)
。
继承是C++面向对象编程的一个重要概念,它允许我们从现有的类中派生新的类。被派生的类被称为子类,而父类被称为基类。子类继承了基类的所有成员函数和成员变量,并可以在此基础上添加新成员函数和成员变量。
例如,我们可以定义一个新的类来表示一辆特殊的汽车:
class SportsCar : public Car { public: bool turbo; };
这个类称为"SportsCar",它派生自基类"Car"。这个子类继承了基类的所有成员变量和成员函数,包括speed
、weight
、accelerate
和brake
,并且还添加了一个新的成员变量turbo
。
现在我们可以使用这个新类创建一个对象:
SportsCar mySportsCar; mySportsCar.speed = 80; mySportsCar.weight = 1700; mySportsCar.accelerate(30); mySportsCar.turbo = true;
这里我们定义了一个名为mySportsCar
的对象,它是SportsCar
类的实例。我们可以使用对象访问Car
类和SportsCar
类的成员变量和成员函数,例如mySportsCar.speed
和mySportsCar.accelerate(30)
。
多态是C++面向对象编程的最后一个概念,它允许我们使用一个指向父类的指针来引用子类的对象。这就是所谓的运行时多态。多态使得程序更加可靠和灵活,因为它可以根据对象的类型来选择要调用的函数。
例如,我们可以定义一个函数来接受Car
对象的指针作为参数:
void drive(Car* car) { car->accelerate(10); cout << "Driving at " << car->speed << " mph." << endl; }
这个函数称为drive
,它接受一个指向Car
对象的指针。在函数内部,我们使用这个指针访问汽车的速度,并使用加速函数加速汽车。
现在,我们可以使用这个函数来驾驶myCar
对象和mySportsCar
对象:
drive(&myCar); drive(&mySportsCar);
我们可以看到,不管是myCar
还是mySportsCar
rrreee
myCar
, qui est une instance de la classe Car
. Nous pouvons utiliser des objets pour accéder aux variables membres et aux fonctions membres d'une classe, telles que myCar.speed
et myCar.accelerate(20)
.
speed
, weight
, accelerate
et brake
, et ajoute également une nouvelle variable membre turbo
. 🎜🎜Maintenant, nous pouvons créer un objet en utilisant cette nouvelle classe : 🎜rrreee🎜Ici, nous définissons un objet appelé mySportsCar
qui est une instance de la classe SportsCar
. Nous pouvons utiliser des objets pour accéder aux variables membres et aux fonctions membres de la classe Car
et de la classe SportsCar
, telles que mySportsCar.speed
et maSportsCar.accelerate( 30)
. 🎜Car
en paramètre : 🎜rrreee🎜Cette fonction s'appelle drive
, et elle accepte un pointeur vers un VoiturePointeur vers l'objet. Dans la fonction, nous utilisons ce pointeur pour accéder à la vitesse de la voiture et utilisons la fonction d'accélération pour accélérer la voiture. 🎜🎜Maintenant, nous pouvons utiliser cette fonction pour piloter l'objet <code>myCar
et l'objet mySportsCar
: 🎜rrreee🎜Nous pouvons voir s'il s'agit de myCar
ou mySportsCar
, tous deux augmentent leur vitesse de 10 mph et tous deux génèrent les informations correctes. C'est ce que fait le polymorphisme d'exécution. 🎜🎜Résumé🎜🎜Cet article présente brièvement quelques concepts et techniques de base de la programmation orientée objet C++, notamment les classes et les objets, l'héritage et le polymorphisme. La maîtrise de ces concepts vous permettra de mieux comprendre le langage C++ et de profiter pleinement de son paradigme de programmation orientée objet. Si vous souhaitez en savoir plus sur la programmation orientée objet, consultez plus d'informations ou suivez des formations connexes. 🎜
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!