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Erreur de syntaxe C++ : lorsqu'une fonction renvoie un pointeur ou une référence, elle ne peut pas renvoyer une variable locale ou un objet temporaire. Que dois-je faire ?

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2023-08-22 09:22:531754parcourir

C++ est un langage de programmation orienté objet, et sa flexibilité et sa puissance fournissent souvent une grande aide aux programmeurs. Cependant, précisément en raison de sa flexibilité, il est difficile d'éviter diverses petites erreurs lors de la programmation. L'une des erreurs les plus courantes est que lorsqu'une fonction renvoie un pointeur ou une référence, elle ne peut pas renvoyer une variable locale ou un objet temporaire. Alors comment résoudre ce problème ? Cet article présentera le contenu pertinent en détail.

  1. Cause du problème

En langage C++, les variables locales et les objets temporaires sont alloués dynamiquement lors de l'exécution de la fonction. Lorsque la fonction se termine, l'espace mémoire de ces variables locales et objets temporaires sera récupéré. Par conséquent, si une fonction renvoie un pointeur ou une référence à une variable locale ou à un objet temporaire, l'utilisation de ce pointeur ou de cette référence en dehors de la fonction entraînera un comportement imprévisible, tel que des erreurs de segmentation, des plantages, etc.

  1. Comment faire

Pour éviter que cela ne se produise, il existe plusieurs façons de résoudre ce problème.

(1) Passer un pointeur ou une référence

Si la fonction doit renvoyer des données de type pointeur ou référence, les données peuvent être transmises en dehors de la fonction sous forme de paramètres au lieu de renvoyer un pointeur ou une référence. Cela garantit que les données renvoyées ne sont pas une variable locale ou un objet temporaire, mais des données qui existent déjà en dehors de la fonction.

(2) Utiliser des variables locales statiques

Déclarer une variable locale comme statique peut la faire exister lors de l'exécution de la fonction. De cette façon, vous pouvez renvoyer un pointeur ou une référence vers une variable locale statique car elle ne sera pas recyclée à la fin de la fonction.

Par exemple, le code suivant renverra un pointeur vers une variable locale statique :

int* GetStaticPtr()
{
    static int value = 42;
    return &value;
}

(3) Utilisation de l'allocation de mémoire dynamique

En utilisant l'allocation de mémoire dynamique, vous pouvez allouer de l'espace de tas pendant que la fonction est en cours d'exécution, permettant au pointeur ou à la référence pour pointer vers la fonction Données qui existent encore en externe. Il convient de garder à l’esprit que cette approche nécessite une libération manuelle de la mémoire. Si la mémoire n'est pas libérée correctement, cela peut provoquer une fuite de mémoire.

Par exemple, le code suivant renverra un pointeur vers un bloc de mémoire alloué dynamiquement :

int* GetDynamicPtr()
{
    int* ptr = new int(42);
    return ptr;
}

(4) Return value copy

Si la fonction renvoie un type de valeur, vous pouvez directement renvoyer un objet copié. Cela évite les problèmes avec des pointeurs ou des références ne pointant pas vers les données correctes.

Par exemple, le code suivant renverra un objet copié :

typedef struct Point
{
    int x;
    int y;
} Point;

Point GetPoint()
{
    Point p;
    p.x = 10;
    p.y = 20;
    return p;
}
  1. Résumé

En programmation C++, lorsqu'une fonction renvoie un pointeur ou une référence, elle ne peut pas renvoyer une variable locale ou un objet temporaire. Ce problème est très grave. problème courant. Afin d'éviter cette situation, vous pouvez transmettre des pointeurs ou des références, utiliser des variables locales statiques, utiliser l'allocation de mémoire dynamique et renvoyer des copies de valeurs. Il doit être utilisé de manière flexible en fonction de la situation spécifique.

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