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Connaissances de base en programmation réseau en C++

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2023-08-21 22:52:512627parcourir

C++, en tant que langage de programmation performant et efficace, est également largement utilisé dans le domaine de la programmation réseau. Cet article présentera les connaissances de base en programmation réseau en C++, notamment comment utiliser la bibliothèque de sockets pour la programmation réseau, les processus de communication réseau spécifiques et certaines techniques de programmation réseau courantes.

1. Utilisez la bibliothèque socket pour la programmation réseau

Socket est une interface de communication réseau basée sur le protocole TCP/IP, qui permet aux programmes sur différentes machines de communiquer entre eux. En C++, vous pouvez utiliser la bibliothèque de sockets pour la programmation réseau. La bibliothèque de sockets fournit un ensemble d'appels système et de fonctions de bibliothèque qui peuvent facilement établir des connexions réseau, envoyer et recevoir des données dans des programmes.

Lorsque vous utilisez la bibliothèque de sockets pour la programmation réseau, vous devez d'abord créer un objet socket. La méthode de création d'un objet socket consiste généralement à appeler la fonction socket(), qui accepte trois paramètres : la famille d'adresses, le type de socket et le type de protocole. Par exemple :

#include <sys/socket.h>

int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

Parmi eux, AF_INET signifie utiliser le cluster d'adresses IPv4, SOCK_STREAM signifie utiliser le protocole TCP et 0 signifie utiliser le protocole par défaut du système.

Ensuite, vous devez connecter l'objet socket créé au serveur. La façon de se connecter au serveur consiste généralement à utiliser la fonction connect(). Par exemple :

#include <arpa/inet.h>

struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
inet_pton(AF_INET, SERVER_ADDR, &server_addr.sin_addr);

if (connect(fd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
    perror("connect error");
    exit(1);
}

où SERVER_PORT et SERVER_ADDR sont respectivement le numéro de port et l'adresse IP du serveur. La fonction inet_pton() convertit l'adresse IP de type chaîne en type numérique. Si la connexion échoue, vous pouvez utiliser la fonction perror() pour afficher les informations d'erreur.

Une fois la connexion réussie, vous pouvez utiliser les fonctions send() et recv() pour envoyer et recevoir des données. Par exemple :

char buf[BUFSIZ];
ssize_t n;
if ((n = recv(fd, buf, BUFSIZ, 0)) == -1) {
    perror("recv error");
    exit(1);
}

Parmi eux, BUFSIZ représente la taille du tampon, et la fonction recv() représente la réception de données de l'objet socket.

2. Processus de communication réseau spécifique

Lors de l'utilisation de la bibliothèque de sockets pour la programmation réseau, les processus de communication réseau courants incluent la connexion entre le client et le serveur, l'envoi et la réception de données et la fermeture de la connexion. Le processus spécifique est le suivant :

  1. Créer un objet socket : utilisez la fonction socket() pour créer un objet socket, par exemple :
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  1. Connectez-vous au serveur : utilisez la fonction connect() pour vous connecter au serveur, par exemple :
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
inet_pton(AF_INET, SERVER_ADDR, &server_addr.sin_addr);

if (connect(fd, (const struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
    perror("connect error");
    exit(1);
}
  1. Envoyer des données : utiliser La fonction send() envoie des données, par exemple :
char *data = "hello, world!";
if (send(fd, data, strlen(data), 0) == -1) {
    perror("send error");
    exit(1);
}
  1. Recevoir des données : Utilisez la fonction recv() pour recevoir des données, par exemple :
char buf[BUFSIZ];
ssize_t n;
if ((n = recv(fd, buf, BUFSIZ, 0)) == -1) {
    perror("recv error");
    exit(1);
}
  1. Fermez la connexion : utilisez la fonction close() pour fermer l'objet socket, par exemple :
close(fd);

3. Compétences en programmation réseau couramment utilisées

Lors de l'exécution de la programmation réseau, vous devez faire attention à certaines compétences courantes en programmation réseau pour assurer la fiabilité et la sécurité des communications réseau.

  1. Mécanisme de retransmission : une perte de paquets peut survenir lors de la communication réseau. Afin de garantir une transmission fiable des données, un mécanisme de retransmission des données peut être utilisé.
  2. Mécanisme de délai d'attente : lors de la communication réseau, un délai d'attente raisonnable doit être défini pour éviter le blocage du programme causé par un temps d'attente trop long.
  3. Cryptage des données : les données impliquant la confidentialité des utilisateurs doivent être cryptées et transmises pour empêcher que les données ne soient volées et falsifiées par des criminels.
  4. Optimisation du code : lors de la programmation réseau, une optimisation du code doit être effectuée pour éviter l'impact du code redondant sur la communication réseau.

En bref, les connaissances en programmation réseau en C++ sont très importantes. La maîtrise de ces connaissances peut nous aider à communiquer facilement sur le réseau et à mettre en œuvre diverses applications réseau.

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