Maison >développement back-end >C++ >FAQ sur les entretiens de programmation réseau en C++
C++ est un langage de programmation populaire, notamment dans le domaine de la programmation réseau. Ses performances efficaces et stables en font le premier choix des programmeurs. Dans les entretiens de programmation réseau C++, il y a quelques questions courantes, discutons-en une par une.
Socket est une interface de programmation qui peut réaliser la transmission de données réseau. Socket est divisé en Socket serveur et Socket client. Le Socket client communique avec le serveur localement et le Socket serveur attend la demande de connexion du client et la traite en conséquence. Socket utilise le protocole TCP ou UDP pour la transmission des données.
TCP (Transmission Control Protocol) et UDP (User Datagram Protocol) sont deux protocoles de transmission réseau courants. TCP fournit un service de transmission fiable et orienté connexion, qui garantit l'intégrité des données et l'ordre de transmission, mais la vitesse de transmission est relativement lente. UDP fournit un service de transmission sans connexion peu fiable. Sa vitesse de transmission est très rapide, mais l'intégrité des données n'est pas aussi bonne que TCP et l'ordre de transmission n'est pas garanti.
Le blocage et le non-blocage font référence à la façon dont les opérations d'E/S sont gérées. Le blocage des E/S signifie qu'une fois qu'un processus a lancé une opération d'E/S, il attendra la fin de l'opération d'E/S et poursuivra les autres opérations jusqu'à ce que l'opération soit terminée. Les E/S non bloquantes n'attendent pas la fin de l'opération d'E/S, mais renvoient immédiatement un code d'erreur ou un symbole indicateur pour permettre au processus d'effectuer d'autres opérations.
Le multiplexage fait référence au traitement simultané de plusieurs demandes d'E/S dans un seul processus. Il permet à un processus d'attendre la fin de plusieurs opérations en même temps et ne doit occuper qu'un seul processus, améliorant ainsi l'efficacité de le processus. En C++, des techniques de multiplexage telles que select, poll et epoll peuvent être utilisées.
SO_REUSEADDR est une option Socket couramment utilisée, qui permet au port d'être réutilisé immédiatement après le démarrage sans attendre le délai d'attente, augmentant ainsi les performances de concurrence du Socket.
Les paquets collants TCP signifient que lorsque le protocole TCP transmet des données, plusieurs petits paquets de données sont fusionnés en un seul gros paquet de données et reçus, ce qui signifie que la taille du bloc de données est augmentée, formant un phénomène collant de paquets de données. Dans la programmation réseau C++, vous pouvez résoudre le problème persistant de TCP en définissant la longueur des données, en ajoutant des terminateurs spécifiques ou en utilisant des délimiteurs.
Le tampon Socket fait référence à un tampon spécial utilisé par Socket lors de la transmission de données. Pendant la transmission des données, les données seront d'abord écrites dans le tampon Socket, puis transmises à l'autre partie. En même temps, les données reçues seront stockées. En premier, dans le tampon Socket, il est lu par le processus utilisateur. Dans la programmation réseau C++, les performances de transmission réseau peuvent être optimisées en définissant la taille du tampon Socket et en ajustant les options SO_RCVBUF et SO_SNDBUF.
En général, dans un entretien de programmation réseau C++, nous devons comprendre l'interface de programmation Socket, les protocoles TCP et UDP, les E/S bloquantes et non bloquantes, le multiplexage, les options Socket, les paquets collants TCP et les concepts de tampons Socket, et doit avoir la capacité d’optimiser les performances de transmission du réseau. J'espère que cet article pourra vous aider dans votre entretien de programmation réseau.
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