Erreur C++ : plusieurs définitions, comment la modifier ?
C++, en tant que langage de programmation de haut niveau, est largement utilisé notamment en informatique. Cependant, lors de l'écriture de programmes, nous rencontrons souvent des rapports d'erreurs, tels que des « définitions multiples ». Que devons-nous faire à ce moment-là ?
Tout d'abord, nous devons comprendre pourquoi des « définitions multiples » apparaissent. En C++, si nous définissons la même variable, fonction ou classe dans différents fichiers, le problème des « définitions multiples » se posera.
Alors, que devons-nous faire si cela se produit dans notre programme ? Habituellement, il existe deux solutions.
La première méthode consiste à utiliser un "fichier d'en-tête", c'est-à-dire à écrire le contenu de la définition dans un fichier séparé, puis à référencer ce fichier via la directive #include dans les fichiers requis. De cette façon, le fichier d'en-tête ne doit être référencé qu'une seule fois dans chaque fichier pour éviter le problème des « définitions multiples ».
En prenant une fonction comme exemple, nous pouvons définir le prototype de la fonction dans un fichier d'en-tête, puis référencer ce fichier d'en-tête via la directive #include dans les fichiers requis. Par exemple, nous pouvons définir la fonction "int add(int a, int b);" dans le fichier d'en-tête "function.h", puis référencer ce fichier d'en-tête dans le fichier requis par #include "function.h", dans le fichier Appelez simplement la fonction "add(a, b)".
Exemple de code :
function.h:
#ifndef FUNCTION_H #define FUNCTION_H int add(int a, int b); #endif
function.cpp:
#include "function.h" int add(int a, int b) { return a + b; }
main.cpp:
#include <iostream> #include "function.h" int main() { int a = 3, b = 5; std::cout << add(a, b) << std::endl; return 0; }
Dans le cas de l'utilisation de "header file", le fichier d'en-tête ne doit être référencé qu'une seule fois dans chaque fichier . Vous pouvez utiliser la fonction "add(a, b)" dans le programme pour éviter le problème des "définitions multiples".
La deuxième méthode consiste à utiliser "namespace". Grâce aux espaces de noms, nous pouvons spécifier différents noms pour différentes variables, fonctions ou classes afin d'éviter le problème des « définitions multiples » provoqué par des définitions portant le même nom.
Exemple de code :
namespace FirstNamespace { int value = 1; } namespace SecondNamespace { int value = 2; } int main() { std::cout << FirstNamespace::value << std::endl; std::cout << SecondNamespace::value << std::endl; return 0; }
Dans le code ci-dessus, nous avons défini la variable "value" avec le même nom dans les espaces de noms "FirstNamespace" et "SecondNamespace" respectivement. Lors de l'utilisation, nous distinguons différentes variables via des espaces de noms. De cette façon, même si des variables portant le même nom sont définies dans des fichiers différents, le problème des « définitions multiples » peut être évité grâce aux espaces de noms.
En résumé, lorsque « plusieurs définitions » apparaissent dans le programme, nous pouvons utiliser des « fichiers d'en-tête » ou des « espaces de noms » pour résoudre ce problème. Nous devons choisir la méthode appropriée en fonction de la situation spécifique et veiller à éviter les définitions portant le même nom dans le programme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.


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