


Méthode JavaScript pour réaliser un glissement et une mise à l'échelle proportionnelle des compétences box_javascript de sélection
L'exemple de cet article décrit la méthode d'utilisation de JavaScript pour réaliser un glissement et une mise à l'échelle proportionnelle de la zone de sélection. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. Les détails sont les suivants :
Ici, l'effet de retirer une boîte de sélection comme PS peut être obtenu via javascript. De nombreuses méthodes valent la peine d’être apprises.
L'effet de l'opération est comme indiqué ci-dessous :
Le code spécifique est le suivant :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>JavaScript拖拉缩放效果</title> </head> <body> <script> var isIE = (document.all) ? true : false; var $ = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; var Class = { create: function() { return function() { this.initialize.apply(this, arguments); } } } var Extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } } var Bind = function(object, fun) { return function() { return fun.apply(object, arguments); } } var BindAsEventListener = function(object, fun) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments).slice(2); return function(event) { return fun.apply(object, [event || window.event].concat(args)); } } var CurrentStyle = function(element){ return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null); } function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.addEventListener) { oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.attachEvent) { oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = fnHandler; } }; function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.removeEventListener) { oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.detachEvent) { oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = null; } }; //缩放程序 var Resize = Class.create(); Resize.prototype = { //缩放对象 initialize: function(obj, options) { this._obj = $(obj);//缩放对象 this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数 this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数 this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数 this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标 this._mxSet = function(){};//范围设置程序 this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数 this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数 this._fun = function(){};//缩放执行程序 //获取边框宽度 var _style = CurrentStyle(this._obj); this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0); this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0); //事件对象(用于绑定移除事件) this._fR = BindAsEventListener(this, this.Resize); this._fS = Bind(this, this.Stop); this.SetOptions(options); //范围限制 this.Max = !!this.options.Max; this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null; this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft); this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight); this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop); this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom); //宽高限制 this.Min = !!this.options.Min; this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth); this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight); //按比例缩放 this.Scale = !!this.options.Scale; this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0); this.onResize = this.options.onResize; this._obj.style.position = "absolute"; !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative"); }, //设置默认属性 SetOptions: function(options) { this.options = {//默认值 Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用) mxContainer:"",//指定限制在容器内 mxLeft: 0,//左边限制 mxRight: 9999,//右边限制 mxTop: 0,//上边限制 mxBottom: 9999,//下边限制 Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用) minWidth: 50,//最小宽度 minHeight: 50,//最小高度 Scale: false,//是否按比例缩放 Ratio: 0,//缩放比例(宽/高) onResize: function(){}//缩放时执行 }; Extend(this.options, options || {}); }, //设置触发对象 Set: function(resize, side) { var resize = $(resize), fun; if(!resize) return; //根据方向设置 switch (side.toLowerCase()) { case "up" : fun = this.Up; break; case "down" : fun = this.Down; break; case "left" : fun = this.Left; break; case "right" : fun = this.Right; break; case "left-up" : fun = this.LeftUp; break; case "right-up" : fun = this.RightUp; break; case "left-down" : fun = this.LeftDown; break; case "right-down" : default : fun = this.RightDown; }; //设置触发对象 addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start, fun)); }, //准备缩放 Start: function(e, fun, touch) { //防止冒泡(跟拖放配合时设置) e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true); //设置执行程序 this._fun = fun; //样式参数值 this._styleWidth = this._obj.clientWidth; this._styleHeight = this._obj.clientHeight; this._styleLeft = this._obj.offsetLeft; this._styleTop = this._obj.offsetTop; //四条边定位坐标 this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth; this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth; this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight; this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight; //top和left定位参数 this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth; this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight; //缩放比例 if(this.Scale){ //设置比例 this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0) || this._styleWidth / this._styleHeight; //left和top的定位坐标 this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2; this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2; }; //范围限制 if(this.Max){ //设置范围参数 var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom; //如果设置了容器,再修正范围参数 if(!!this._mxContainer){ mxLeft = Math.max(mxLeft, 0); mxTop = Math.max(mxTop, 0); mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth); mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight); }; //根据最小值再修正 mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0) + this._borderX); mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0) + this._borderY); //由于转向时要重新设置所以写成function形式 this._mxSet = function(){ this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX; this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY; this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0); this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0); }; this._mxSet(); //有缩放比例下的范围限制 if(this.Scale){ this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2; this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2; }; }; //mousemove时缩放 mouseup时停止 addEventHandler(document, "mousemove", this._fR); addEventHandler(document, "mouseup", this._fS); if(isIE){ addEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS); this._obj.setCapture(); }else{ addEventHandler(window, "blur", this._fS); e.preventDefault(); }; }, //缩放 Resize: function(e) { //清除选择 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); //执行缩放程序 this._fun(e); //设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错 with(this._obj.style){ width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px"; top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px"; } //附加程序 this.onResize(); }, //缩放程序 //上 Up: function(e) { this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight); this.RepairTop(); this.TurnDown(this.Down); }, //下 Down: function(e) { this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight); this.TurnUp(this.Up); }, //右 Right: function(e) { this.RepairX(e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth); this.TurnLeft(this.Left); }, //左 Left: function(e) { this.RepairX(this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth); this.RepairLeft(); this.TurnRight(this.Right); }, //右下 RightDown: function(e) { this.RepairAngle( e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth, e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight ); this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.Scale || this.TurnUp(this.RightUp); }, //右上 RightUp: function(e) { this.RepairAngle( e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth, this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight ); this.RepairTop(); this.TurnLeft(this.LeftUp) || this.Scale || this.TurnDown(this.RightDown); }, //左下 LeftDown: function(e) { this.RepairAngle( this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth, e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight ); this.RepairLeft(); this.TurnRight(this.RightDown) || this.Scale || this.TurnUp(this.LeftUp); }, //左上 LeftUp: function(e) { this.RepairAngle( this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth, this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight ); this.RepairTop(); this.RepairLeft(); this.TurnRight(this.RightUp) || this.Scale || this.TurnDown(this.LeftDown); }, //水平方向 RepairX: function(iWidth, mxWidth) { iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth); if(this.Scale){ var iHeight = this.RepairScaleHeight(iWidth); if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){ iHeight = this._mxScaleHeight; iWidth = this.RepairScaleWidth(iHeight); }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){ var tWidth = this.RepairScaleWidth(this.minHeight); if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; } } this._styleHeight = iHeight; this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2; } this._styleWidth = iWidth; }, //垂直方向 RepairY: function(iHeight, mxHeight) { iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight); if(this.Scale){ var iWidth = this.RepairScaleWidth(iHeight); if(this.Max && iWidth > this._mxScaleWidth){ iWidth = this._mxScaleWidth; iHeight = this.RepairScaleHeight(iWidth); }else if(this.Min && iWidth < this.minWidth){ var tHeight = this.RepairScaleHeight(this.minWidth); if(tHeight < mxHeight){ iWidth = this.minWidth; iHeight = tHeight; } } this._styleWidth = iWidth; this._styleLeft = this._scaleLeft - iWidth / 2; } this._styleHeight = iHeight; }, //对角方向 RepairAngle: function(iWidth, mxWidth, iHeight, mxHeight) { iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth); if(this.Scale){ iHeight = this.RepairScaleHeight(iWidth); if(this.Max && iHeight > mxHeight){ iHeight = mxHeight; iWidth = this.RepairScaleWidth(iHeight); }else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){ var tWidth = this.RepairScaleWidth(this.minHeight); if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; } } }else{ iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight); } this._styleWidth = iWidth; this._styleHeight = iHeight; }, //top RepairTop: function() { this._styleTop = this._fixTop - this._styleHeight; }, //left RepairLeft: function() { this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth; }, //height RepairHeight: function(iHeight, mxHeight) { iHeight = Math.min(this.Max ? mxHeight : iHeight, iHeight); iHeight = Math.max(this.Min ? this.minHeight : iHeight, iHeight, 0); return iHeight; }, //width RepairWidth: function(iWidth, mxWidth) { iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth); iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0); return iWidth; }, //比例高度 RepairScaleHeight: function(iWidth) { return Math.max(Math.round((iWidth + this._borderX) / this.Ratio - this._borderY), 0); }, //比例宽度 RepairScaleWidth: function(iHeight) { return Math.max(Math.round((iHeight + this._borderY) * this.Ratio - this._borderX), 0); }, //转向程序 //转右 TurnRight: function(fun) { if(!(this.Min || this._styleWidth)){ this._fun = fun; this._sideLeft = this._sideRight; this.Max && this._mxSet(); return true; } }, //转左 TurnLeft: function(fun) { if(!(this.Min || this._styleWidth)){ this._fun = fun; this._sideRight = this._sideLeft; this._fixLeft = this._styleLeft; this.Max && this._mxSet(); return true; } }, //转上 TurnUp: function(fun) { if(!(this.Min || this._styleHeight)){ this._fun = fun; this._sideDown = this._sideUp; this._fixTop = this._styleTop; this.Max && this._mxSet(); return true; } }, //转下 TurnDown: function(fun) { if(!(this.Min || this._styleHeight)){ this._fun = fun; this._sideUp = this._sideDown; this.Max && this._mxSet(); return true; } }, //停止缩放 Stop: function() { removeEventHandler(document, "mousemove", this._fR); removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS); if(isIE){ removeEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS); this._obj.releaseCapture(); }else{ removeEventHandler(window, "blur", this._fS); } } }; </script> <style type="text/css"> #rRightDown,#rLeftDown,#rLeftUp,#rRightUp,#rRight,#rLeft,#rUp,#rDown{ position:absolute; background:#C00; width:7px; height:7px; z-index:5; font-size:0; } #rLeftDown,#rRightUp{cursor:ne-resize;} #rRightDown,#rLeftUp{cursor:nw-resize;} #rRight,#rLeft{cursor:e-resize;} #rUp,#rDown{cursor:n-resize;} #rLeftDown{left:-4px;bottom:-4px;} #rRightUp{right:-4px;top:-4px;} #rRightDown{right:-4px;bottom:-4px;background-color:#00F;} #rLeftUp{left:-4px;top:-4px;} #rRight{right:-4px;top:50%;margin-top:-4px;} #rLeft{left:-4px;top:50%;margin-top:-4px;} #rUp{top:-4px;left:50%;margin-left:-4px;} #rDown{bottom:-4px;left:50%;margin-left:-4px;} #bgDiv{width:600px; height:300px; border:10px solid #666666; position:relative;} #dragDiv{border:1px solid #000000; width:100px; height:60px; top:50px; left:50px; background:#fff;} </style> <div id="bgDiv"> <div id="dragDiv"> <div id="rRightDown"> </div> <div id="rLeftDown"> </div> <div id="rRightUp"> </div> <div id="rLeftUp"> </div> <div id="rRight"> </div> <div id="rLeft"> </div> <div id="rUp"> </div> <div id="rDown"></div> </div> </div> <input id="idScale" type="button" value="设置比例" /> <input id="idMin" type="button" value="设置最小范围" /> <script> var rs = new Resize("dragDiv", { Max: true, mxContainer: "bgDiv" }); rs.Set("rRightDown", "right-down"); rs.Set("rLeftDown", "left-down"); rs.Set("rRightUp", "right-up"); rs.Set("rLeftUp", "left-up"); rs.Set("rRight", "right"); rs.Set("rLeft", "left"); rs.Set("rUp", "up"); rs.Set("rDown", "down"); $("idScale").onclick = function(){ if(rs.Scale){ this.value = "设置比例"; rs.Scale = false; }else{ this.value = "取消比例"; rs.Ratio = 0; rs.Scale = true; } } $("idMin").onclick = function(){ if(rs.Min){ this.value = "设置最小范围"; rs.Min = false; }else{ this.value = "取消最小范围"; rs.Min = true; } } </script> </body> </html>
J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

J'ai construit une application SAAS multi-locataire fonctionnelle (une application EdTech) avec votre outil technologique quotidien et vous pouvez faire de même. Premièrement, qu'est-ce qu'une application SaaS multi-locataire? Les applications saas multi-locataires vous permettent de servir plusieurs clients à partir d'un chant


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Version Mac de WebStorm
Outils de développement JavaScript utiles

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom
L'éditeur open source le plus populaire

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) est une application Web PHP/MySQL très vulnérable. Ses principaux objectifs sont d'aider les professionnels de la sécurité à tester leurs compétences et leurs outils dans un environnement juridique, d'aider les développeurs Web à mieux comprendre le processus de sécurisation des applications Web et d'aider les enseignants/étudiants à enseigner/apprendre dans un environnement de classe. Application Web sécurité. L'objectif de DVWA est de mettre en pratique certaines des vulnérabilités Web les plus courantes via une interface simple et directe, avec différents degrés de difficulté. Veuillez noter que ce logiciel

Navigateur d'examen sécurisé
Safe Exam Browser est un environnement de navigation sécurisé permettant de passer des examens en ligne en toute sécurité. Ce logiciel transforme n'importe quel ordinateur en poste de travail sécurisé. Il contrôle l'accès à n'importe quel utilitaire et empêche les étudiants d'utiliser des ressources non autorisées.