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Zebra lance une nouvelle version améliorée de Thinking Machine : une expérience d'apprentissage interactive avec l'intelligence artificielle au cœur

PHPz
PHPzavant
2023-08-15 17:09:081358parcourir

Zebra a officiellement lancé la Zebra Thinking Machine G2 le 2 août, qui est une machine d'apprentissage complète. Elle utilise « Thinking Machine + Expanded Question Cards » comme combinaison de base, utilisant l'IA et le Big Data pour aider au développement de contenu professionnel. les enfants grandissent globalement

Selon les rapports, Zebra a lancé un produit phare amélioré de nouvelle génération qui intègre la technologie d'IA et le contenu numérique professionnel. Il s'agit du dernier produit après les outils pédagogiques intelligents tels que les machines de reconnaissance du pinyin, les stylos de lecture et les machines à livres d'images. Zebra a également annoncé les dernières données de ventes de sa gamme complète de jouets intelligents et de produits éducatifs pour enfants, qui dépassent actuellement 4,3 millions d'unités

Tang Qiao, responsable de l'activité jouets et matériels pédagogiques de Zebra, a souligné qu'outre le matériel, la barrière de la concurrence dans la catégorie des machines pensantes réside principalement dans la recherche et le développement de contenu professionnel. Le point fort unique de Zebra Thinking Machine est l’utilisation du Big Data de l’IA pour aider au développement de contenu. Selon une étude, Zebra Thinking Machine combine le Big Data de plus de 10 milliards de comportements d'apprentissage et de pratique de 30 millions d'enfants, combine un contenu professionnel systématique avec la recherche Big Data de l'IA et réalise l'application de « l'apprentissage interactif »

En analysant les mégadonnées de ces comportements d'apprentissage, nous pouvons comprendre quels contenus et formats intéressent les enfants et quels problèmes ils peuvent rencontrer des difficultés, afin de développer un contenu d'apprentissage adapté à Zebra Thinking Machine de manière plus professionnelle et plus précise. capacités, aime apprendre et acquérir des connaissances par le jeu

De plus, Zebra Thinking Machine optimise en permanence tous les aspects de l'apprentissage interactif des enfants. Chaque apprentissage interactif complet pour enfants comprend trois aspects : la vision, l'ouïe et le toucher, couvrant la perception visuelle des images, le guidage vocal contextualisé et l'interaction papier-écran. Par exemple, la combinaison des images et du rugissement des trains peut mieux guider les enfants pour qu'ils découvrent le contenu du sujet de manière immersive et accomplissent des tâches pédagogiques grâce à une interaction tactile pour obtenir une boucle fermée d'apprentissage. Il est entendu que Zebra Thinking Machine propose plus d'un millier de types différents de cartes de questions et de formulaires interactifs

Tang Qiao a déclaré que nous nous engagerons pendant longtemps dans la catégorie des machines pensantes zébrées et que, combinés à la recherche sur le big data de l'IA, nous continuerons à explorer et à itérer davantage de possibilités

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