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Le chiffre d'affaires de Sohu au deuxième trimestre, de 152 millions de dollars, a chuté de 22 % sur un an, et l'activité mensuelle des jeux PC/mobiles a diminué.

王林
王林avant
2023-08-13 10:05:04742parcourir

Selon les informations de ce site du 7 août, Sohu a annoncé aujourd'hui son rapport financier du deuxième trimestre 2023. Le rapport financier montre que Les revenus totaux de Sohu au deuxième trimestre étaient de 152 millions de dollars américains (Remarque sur ce site : actuellement environ 1,091 milliard de yuans), dont les revenus publicitaires de la marque s'élevaient à 24 millions de dollars américains et les revenus des jeux en ligne à 118 millions de dollars américains, tous deux répondant aux attentes.

Résultats clés du deuxième trimestre

  • Le chiffre d'affaires total s'est élevé à 152 millions de dollars, en baisse de 22 % par rapport à la même période en 2022 et de 6 % par rapport au trimestre précédent.

  • Les revenus publicitaires de la marque s'élevaient à 24 millions de dollars, en baisse de 4 % par rapport à la même période en 2022 et en hausse de 6 % par rapport au trimestre précédent.

  • Les revenus des jeux en ligne s'élevaient à 118 millions de dollars, en baisse de 25 % par rapport à la même période en 2022 et de 9 % par rapport au trimestre précédent.

  • La perte nette GAAP attribuable à Sohu était de 21 millions de dollars. Le bénéfice net pour la même période en 2022 s'est élevé à 9 millions de dollars, contre une perte nette de 18 millions de dollars au dernier trimestre.

  • La perte nette non-GAAP attribuable à Sohu était de 18 millions de dollars. Le bénéfice net pour la même période en 2022 s'est élevé à 12 millions de dollars, contre une perte nette de 13 millions de dollars au dernier trimestre.

Le fondateur, président et PDG de Sohu, Zhang Chaoyang, a commenté : « Au deuxième trimestre 2023, nos performances commerciales ont été stables, avec un chiffre d'affaires et un bénéfice net répondant aux attentes. Quant aux médias de Sohu, nous continuons d'améliorer nos produits et notre technologie. , offrant aux utilisateurs une grande quantité de contenu fiable et en temps réel pour améliorer l'expérience utilisateur. En termes de vidéo Sohu, nous continuons à poursuivre la stratégie du « double moteur », continuons à enrichir le contenu vidéo long et court et à améliorer activement les réseaux sociaux. distribution avec l'aide de la technologie avancée de diffusion en direct et de Sohu Product Matrix, nous avons organisé un certain nombre de campagnes de marketing traditionnelles et innovantes pour attirer un grand nombre d'utilisateurs tout en générant un contenu riche, et continuons d'explorer des opportunités commerciales et d'obtenir des budgets publicitaires. l'activité de jeux en ligne a connu une performance stable et les revenus sont conformes aux attentes précédentes. % par rapport au trimestre précédent.

Les revenus publicitaires des marques s'élevaient à 24 millions de dollars, en baisse de 4 % par rapport à la même période en 2022 et en hausse de 6 % par rapport au trimestre précédent.

Les revenus des jeux en ligne s'élevaient à 118 millions de dollars, en baisse de 25 % par rapport à la même période en 2022 et de 9 % par rapport au trimestre précédent. Les diminutions d'une année sur l'autre et d'un trimestre à l'autre sont principalement dues à la baisse naturelle des revenus des jeux plus anciens.

Marge brute

Les marges brutes GAAP et non-GAAP étaient de 76 %, toutes deux de 73 % pour la même période en 2022 et de 75 % pour le trimestre précédent.

Les marges bénéficiaires brutes GAAP et non-GAAP de l'activité publicitaire de marque étaient toutes deux de 30 %, 4 % pour la même période en 2022 et 17 % pour le trimestre précédent.

Les marges bénéficiaires brutes GAAP et non-GAAP de l'activité de jeux en ligne étaient toutes deux de 87 %, 84 % pour la même période en 2022 et 85 % pour le trimestre précédent.

Dépenses d'exploitation

Les dépenses d'exploitation GAAP s'élevaient à 138 millions de dollars, en hausse de 5 % par rapport à la même période en 2022 et en baisse de 1 % par rapport au trimestre précédent. Les dépenses d'exploitation non conformes aux PCGR se sont élevées à 138 millions de dollars, en hausse de 6 % par rapport à la même période en 2022 et en baisse de 1 % par rapport au trimestre précédent. L'augmentation des dépenses d'exploitation d'une année sur l'autre est principalement due à l'augmentation des dépenses de recherche et développement de produits de Changyou.

Bénéfice/(Perte) d'exploitation

La perte d'exploitation selon les PCGR était de 23 millions de dollars, contre 10 millions de dollars pour la même période en 2022 et 18 millions de dollars au trimestre précédent.

La perte d'exploitation non-GAAP s'est élevée à 23 millions de dollars, contre 11 millions de dollars pour la même période en 2022 et 18 millions de dollars au trimestre précédent.

Frais d'impôt sur le revenu

La charge d'impôt sur le résultat selon les PCGR s'élevait à 18 millions de dollars, contre 17 millions de dollars pour la même période en 2022 et 13 millions de dollars au trimestre précédent. La charge d'impôt sur le résultat non-GAAP s'est élevée à 15 millions de dollars, contre 16 millions de dollars pour la même période en 2022 et 11 millions de dollars au trimestre précédent.

Revenu/(Perte) net

La perte nette GAAP attribuable à Sohu Inc. était de 21 millions de dollars et la perte nette GAAP par action diluée était de 0,62 $. Le bénéfice net pour la même période en 2022 s'est élevé à 9 millions de dollars, contre une perte nette de 18 millions de dollars au dernier trimestre.

La perte nette non-GAAP attribuable à Sohu était de 18 millions de dollars et la perte nette diluée par action non-GAAP était de 0,52 $. Le bénéfice net pour la même période en 2022 s'est élevé à 12 millions de dollars, contre une perte nette de 13 millions de dollars au dernier trimestre.

Informations supplémentaires sur les performances de Changyou

Résultats d'exploitation du deuxième trimestre 2023

En termes de jeux clients PC, le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels moyens était de 2,2 millions, soit une baisse de 4 % par rapport à la même période de l'année dernière et le comme au trimestre précédent

. Le total trimestriel d'utilisateurs payants actifs était de 900 000, en baisse de 12 % par rapport à la même période de l'année dernière et de 4 % par rapport au trimestre précédent. La diminution d'une année sur l'autre du nombre d'utilisateurs payants est principalement due au déclin naturel des jeux PC Tianlong.

  • Pour les jeux mobiles, le nombre total moyen d'utilisateurs actifs mensuels était de 1,3 million, soit une diminution de 35 % par rapport à la même période de l'année dernière et une diminution de 19 % par rapport au trimestre précédent. Le total trimestriel d'utilisateurs payants actifs était de 300 000, en baisse de 35 % par rapport à la même période de l'année dernière et de 15 % par rapport au trimestre précédent. Les diminutions d'une année sur l'autre et d'un mois à l'autre du nombre d'utilisateurs actifs et d'utilisateurs payants sont principalement dues au déclin naturel des anciens jeux.

  • Résultats financiers non audités du deuxième trimestre 2023

    Le chiffre d'affaires total s'est élevé à 119 millions de dollars, en baisse de 25 % par rapport à la même période de l'année dernière et de 9 % par rapport au trimestre précédent. Les revenus des jeux en ligne se sont élevés à 118 millions de dollars, en baisse de 25 % par rapport à la même période de l'année dernière et de 9 % par rapport au trimestre précédent. Les revenus de la publicité en ligne se sont élevés à 1 million de dollars, en baisse de 37 % par rapport à la même période de l'année dernière et de 19 % par rapport au trimestre précédent.

    Le bénéfice brut GAAP et non-GAAP s'élevait à 103 millions de dollars, en baisse de 22 % par rapport à la même période de l'année dernière et de 7 % par rapport au trimestre précédent.

    Les dépenses d'exploitation GAAP s'élevaient à 54 millions de dollars, en hausse de 12 % par rapport à la même période de l'année dernière et en baisse de 5 % par rapport au trimestre précédent. L'augmentation d'une année sur l'autre est principalement due à l'augmentation des dépenses de recherche et développement de produits.

    Les dépenses d'exploitation non conformes aux PCGR s'élevaient à 54 millions de dollars, soit une augmentation de 13 % par rapport à la même période de l'année dernière et une diminution de 5 % par rapport au trimestre précédent.

    Le bénéfice d'exploitation GAAP était de 49 millions de dollars, contre 84 millions de dollars pour la même période en 2022 et 54 millions de dollars au trimestre précédent.

    Le bénéfice d'exploitation non-GAAP s'est élevé à 49 millions de dollars, contre 85 millions de dollars pour la même période en 2022 et 55 millions de dollars au trimestre précédent.

    Perspectives commerciales

    Au troisième trimestre 2023, Sohu s'attend à :

    • Les revenus publicitaires de la marque se situeront entre 21 et 24 millions de dollars US (actuellement entre 151 et 172 millions de RMB), soit une baisse par rapport au même période en 2022 de 7% à 18%, stable à 12% en baisse par rapport au deuxième trimestre 2023.

    • Revenus des jeux en ligne compris entre 108 et 118 millions de dollars, en baisse de 21 % à 27 % par rapport à la même période en 2022, et stables à 9 % en baisse par rapport au deuxième trimestre 2023. Le lancement du jeu mobile « New Tian Long Ba Bu » est prévu au troisième trimestre 2023 Avant le lancement officiel, les attentes en matière de revenus sont encore incertaines. Par prudence, les prévisions de la société pour le troisième trimestre n'incluent pas l'impact du jeu mobile « New Tian Long Ba Bu ».

    • La perte nette non-GAAP attribuable à la société Sohu est comprise entre 20 et 30 millions de dollars américains, et la perte nette GAAP attribuable à la société Sohu est comprise entre 23 et 33 millions de dollars américains.

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