Maison >Périphériques technologiques >IA >Le code source de 25 agents IA est désormais public, inspiré de « Virtual Town » et de « Westworld » de Stanford
Le public qui connaît "Westworld" sait que ce spectacle se déroule dans un immense parc à thème pour adultes de haute technologie dans le monde futur. Les robots ont des capacités comportementales similaires à celles des humains, et peuvent se souvenir de ce qu'ils voient et entendent, et le répéter. histoire principale. Chaque jour, ces robots seront réinitialisés et ramenés à leur état initial
Après la publication de l'article de Stanford "Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behaviour", ce scénario ne se limite plus aux films et séries télévisées, l'IA a l'a reproduit avec succès Aperçu de cette scène
La "ville virtuelle" de Smallville
Les chercheurs ont réussi à créer une ville virtuelle appelée Smallville, avec 25 agents d'IA. Ils vivent dans la ville, ont un emploi, échangent des potins et participent Socialiser, se faire de nouveaux amis. , ou même organiser une fête pour la Saint-Valentin. Chaque habitant de la ville a une personnalité et une histoire uniques
Afin d'augmenter le réalisme des « habitants de la ville », la ville de Smallville propose plusieurs scènes publiques, telles que des cafés, des bars, des parcs, des écoles, des dortoirs, des maisons et des magasins. À Smallville, les habitants peuvent se déplacer librement entre ces lieux, interagir avec d'autres résidents et même se saluer
Des scènes où les « résidents de la ville » peuvent aller et venir à volonté
Comment les habitants du la ville se comporte-t-elle comme les humains ? Par exemple, lorsqu'ils voient le petit-déjeuner en feu, ils prennent l'initiative d'aller éteindre la cuisinière ; lorsqu'ils trouvent quelqu'un dans la salle de bain, ils attendent dehors lorsqu'ils rencontrent quelqu'un à qui ils veulent parler, ils s'arrêtent ; et discuter...
Désolé Malheureusement, cette recherche n'a pas été rendue publique à l'époque et plus d'informations ne pouvaient être obtenues que par le biais d'articles publiés. Cependant, avec le temps, les chercheurs ont rendu cette recherche open source
Cette nouvelle a également été confirmée par Joon Sung Park, doctorant à Stanford et l'un des auteurs de l'article
Avec L'open source du projet devrait avoir un large impact sur l'industrie du jeu et répondre aux attentes des internautes. Les jeux informatiques du futur pourraient présenter une ville virtuelle où chaque résident a une vie, un travail et des passe-temps indépendants, permettant aux joueurs d'interagir avec eux de manière réaliste
"Je crois que cette étude marque le début du début d'AGI. Bien que nous il y a encore beaucoup de travail à faire, c'est la bonne voie Enfin, l'open source
Les internautes espèrent également appliquer cette recherche au jeu vidéo "Les Sims". , certains s'inquiètent. Nous savons tous que la création d'agents d'IA nécessite de s'appuyer sur de grands modèles, mais nous devons considérer un problème : le LLM est progressivement « apprivoisé » par les humains, il ne peut donc pas refléter pleinement les émotions et les comportements réels des humains, et ne peut montrer que les comportements que les humains pensent. sont bons et les comportements comme la colère, le crime, l'inégalité, la jalousie, la violence, etc. seront considérablement affaiblis. Par conséquent, il est difficile pour les agents d'IA de reproduire complètement la vraie vie humaine
En tout cas, les gens sont toujours passionnés par l'open source de Smallville
En plus de la « ville virtuelle » open source Smallville de Stanford, nous aimerions également lister quelques autres agents IA
La start-up Fable utilise des agents IA pour réaliser l'écriture de scénarios, l'animation, la réalisation, le montage et d'autres processus de production entièrement par l'IA. , a filmé avec succès un épisode de "South Park"
L'agent NVIDIA AI Voyager est connecté à GPT-4 et peut jouer à "Minecraft" sans intervention humaine.
L'agent d'IA généraliste Ghost in the Minecraft (GITM) développé conjointement par SenseTime, l'Université Tsinghua et d'autres institutions a démontré des performances exceptionnelles dans Minecraft qui surpassent tous les agents précédents et a considérablement réduit le coût de formation
Depuis il y a d'autres études, nous ne pouvons pas toutes les énumérer. Avec l'open source de Stanford Virtual Town, nous pensons que davantage d'entreprises et d'institutions rejoindront les rangs
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!