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Implémentation d'un système de commande en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

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2023-08-10 15:18:171465parcourir

Implémentation dun système de commande en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

Un système de commande en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

Introduction
Avec le développement rapide d'Internet, de plus en plus de personnes choisissent de commander de la nourriture en ligne. Surtout dans la vie urbaine trépidante, la commande en ligne apporte une grande commodité aux gens. Cependant, pour les plateformes de commande de produits alimentaires, parvenir à un traitement hautement simultané est devenu un défi important. Cet article présentera comment créer un système de commande en ligne hautement concurrent basé sur le framework Workerman et l'illustrera à travers des exemples de code.

Introduction à Workerman
Workerman est un framework de socket PHP hautes performances basé sur le modèle IO asynchrone et est particulièrement adapté au développement d'applications réseau à haute concurrence. Workerman adopte une approche basée sur les événements. Par rapport au modèle de blocage PHP traditionnel, il peut gérer plusieurs connexions en même temps, améliorant ainsi les capacités de concurrence de l'application.

Conception du système
Dans cet exemple, nous allons concevoir un système de commande en ligne simple, comprenant trois composants principaux : client, serveur et base de données. Le client envoie des demandes de commande au serveur via des requêtes HTTP, et le serveur traite ces demandes et renvoie les résultats au client. La base de données est utilisée pour stocker les informations sur les utilisateurs et les informations sur les commandes.

Implémentation du code

  1. Client
    Le client communique avec le serveur via des requêtes HTTP. Dans le développement réel, vous pouvez utiliser n'importe quel outil conforme au protocole HTTP, tel que les navigateurs, Postman, etc. Voici un exemple de code permettant au client d'envoyer une demande de commande de repas :
<?php
$url = 'http://localhost:8080';
$data = [
    'user_id' => 1,
    'dish_id' => 1,
    'quantity' => 2
];
$options = [
    'http' => [
        'method' => 'POST',
        'header' => 'Content-Type: application/json',
        'content' => json_encode($data)
    ]
];
$context = stream_context_create($options);
$result = file_get_contents($url, false, $context);
echo $result;
  1. Serveur
    Le serveur utilise le framework Workerman pour traiter la demande du client. Voici un exemple de code permettant au serveur de recevoir et de traiter la demande de commande du client :
<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('http://0.0.0.0:8080');
$worker->count = 4;

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    $data = json_decode($data, true);
    // 处理订餐请求,包括验证用户信息、库存检查、生成订单等逻辑
    // ...
    $response = [
        'status' => 200,
        'message' => 'Order placed successfully'
    ];
    $connection->send(json_encode($response));
};

Worker::runAll();
  1. Base de données
    Dans le développement réel, vous pouvez choisir d'utiliser une base de données relationnelle (telle que MySQL) ou une base de données non relationnelle (telle que comme MongoDB) pour stocker les informations utilisateur et les informations de commande. Ce qui suit est une conception simple de la table de base de données :
CREATE TABLE `users` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(50) NOT NULL,
  `email` varchar(50) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;

CREATE TABLE `dishes` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(50) NOT NULL,
  `price` decimal(10,2) NOT NULL,
  `quantity` int(11) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;

CREATE TABLE `orders` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `user_id` int(11) NOT NULL,
  `dish_id` int(11) NOT NULL,
  `quantity` int(11) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;

Conclusion
En utilisant le framework Workerman, nous pouvons facilement créer un système de commande en ligne efficace. Le modèle d'E/S asynchrone de Workerman permet au système de gérer plusieurs connexions en même temps, améliorant ainsi les capacités de concurrence du système. Cet article fournit une conception de base du système et un exemple de code pour référence aux lecteurs. Dans le développement réel, l'extension des fonctions et l'optimisation des performances peuvent être réalisées en fonction des besoins du projet.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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