Un système de commande en ligne à haute concurrence basé sur Workerman
Introduction
Avec le développement rapide d'Internet, de plus en plus de personnes choisissent de commander de la nourriture en ligne. Surtout dans la vie urbaine trépidante, la commande en ligne apporte une grande commodité aux gens. Cependant, pour les plateformes de commande de produits alimentaires, parvenir à un traitement hautement simultané est devenu un défi important. Cet article présentera comment créer un système de commande en ligne hautement concurrent basé sur le framework Workerman et l'illustrera à travers des exemples de code.
Introduction à Workerman
Workerman est un framework de socket PHP hautes performances basé sur le modèle IO asynchrone et est particulièrement adapté au développement d'applications réseau à haute concurrence. Workerman adopte une approche basée sur les événements. Par rapport au modèle de blocage PHP traditionnel, il peut gérer plusieurs connexions en même temps, améliorant ainsi les capacités de concurrence de l'application.
Conception du système
Dans cet exemple, nous allons concevoir un système de commande en ligne simple, comprenant trois composants principaux : client, serveur et base de données. Le client envoie des demandes de commande au serveur via des requêtes HTTP, et le serveur traite ces demandes et renvoie les résultats au client. La base de données est utilisée pour stocker les informations sur les utilisateurs et les informations sur les commandes.
Implémentation du code
<?php $url = 'http://localhost:8080'; $data = [ 'user_id' => 1, 'dish_id' => 1, 'quantity' => 2 ]; $options = [ 'http' => [ 'method' => 'POST', 'header' => 'Content-Type: application/json', 'content' => json_encode($data) ] ]; $context = stream_context_create($options); $result = file_get_contents($url, false, $context); echo $result;
<?php require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('http://0.0.0.0:8080'); $worker->count = 4; $worker->onMessage = function ($connection, $data) { $data = json_decode($data, true); // 处理订餐请求,包括验证用户信息、库存检查、生成订单等逻辑 // ... $response = [ 'status' => 200, 'message' => 'Order placed successfully' ]; $connection->send(json_encode($response)); }; Worker::runAll();
CREATE TABLE `users` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(50) NOT NULL, `email` varchar(50) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; CREATE TABLE `dishes` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(50) NOT NULL, `price` decimal(10,2) NOT NULL, `quantity` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; CREATE TABLE `orders` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `user_id` int(11) NOT NULL, `dish_id` int(11) NOT NULL, `quantity` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
Conclusion
En utilisant le framework Workerman, nous pouvons facilement créer un système de commande en ligne efficace. Le modèle d'E/S asynchrone de Workerman permet au système de gérer plusieurs connexions en même temps, améliorant ainsi les capacités de concurrence du système. Cet article fournit une conception de base du système et un exemple de code pour référence aux lecteurs. Dans le développement réel, l'extension des fonctions et l'optimisation des performances peuvent être réalisées en fonction des besoins du projet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!