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Implémentation d'un serveur de jeux en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

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2023-08-09 15:19:45874parcourir

Implémentation dun serveur de jeux en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

Un serveur de jeux en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

Ces dernières années, avec le développement rapide des jeux en ligne, les performances et la stabilité des serveurs de jeux en ligne sont devenues particulièrement importantes. La concurrence élevée est l’un des plus grands défis auxquels les serveurs de jeux en ligne doivent faire face. Workerman est un moteur de communication hautes performances développé sur la base de PHP. Il fournit une interface simple et facile à utiliser et peut facilement implémenter des applications réseau à haute concurrence. Cet article expliquera comment utiliser Workerman pour implémenter un serveur de jeux en ligne hautement concurrent et joindra des exemples de code correspondants.

Tout d’abord, nous devons installer Workerman. Il peut être installé via Composer, exécutez simplement la commande suivante :

composer require workerman/workerman

Une fois l'installation terminée, nous pouvons commencer à écrire le code de notre serveur de jeu en ligne. Voici un exemple simple :

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; // 引入 Workerman

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker(); // 创建一个 Worker 对象
$worker->count = 4; // 设置进程数量
$worker->onWorkerStart = function($worker){
    // 此处编写游戏服务器启动时的逻辑
    echo "Game server started
";
};

$worker->onConnect = function($connection){
    // 此处编写新客户端连接时的逻辑
    echo "New client connected
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data){
    // 此处编写接收到客户端消息时的逻辑
    echo "Received message from client: " . $data . "
";
    $connection->send("Hello client!");
};

$worker->onClose = function($connection){
    // 此处编写客户端断开连接时的逻辑
    echo "Client disconnected
";
};

Worker::runAll(); // 启动 Worker

Dans le code ci-dessus, nous introduisons d'abord Workerman, puis créons un objet Worker et définissons le nombre de processus. Dans la fonction de rappel onWorkerStart 回调函数中,我们可以编写游戏服务器启动时的逻辑。在 onConnect 回调函数中,我们可以编写新客户端连接时的逻辑。在 onMessage 回调函数中,我们可以编写接收到客户端消息时的逻辑,并通过 $connection->send() 方法将消息发送给客户端。在 onClose, nous pouvons écrire la logique lorsque le client se déconnecte.

Avec le code ci-dessus, nous avons créé un serveur de jeu en ligne basé sur Workerman. Il convient de noter que ce qui précède n’est qu’un exemple simple et que les serveurs de jeux réels peuvent nécessiter une logique et des fonctions plus complexes. De plus, étant donné que Workerman est développé sur la base de PHP, il peut y avoir des goulots d'étranglement en termes de performances lors du traitement de tâches gourmandes en calcul. En réponse à cette situation, nous pouvons utiliser des tâches multi-processus, planifiées, etc. pour optimiser.

En résumé, il est possible d'implémenter un serveur de jeux en ligne à haute concurrence basé sur Workerman. Workerman fournit des fonctions puissantes et une interface simple et facile à utiliser, qui peuvent répondre aux exigences élevées de concurrence des serveurs de jeux en ligne. J'espère que cet article pourra être utile aux développeurs qui souhaitent développer des serveurs de jeux en ligne.

Lien de référence :

  • Document officiel Workerman : https://www.workerman.net/doc.php

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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