


Il s'agit d'une animation HTML5 Canvas sympa. Elle simulera les effets spéciaux animés des feux d'artifice qui fleurissent dans notre vie réelle, mais après tout, c'est une simulation informatique même si vous emmenez votre petite amie le regarder. ça, l'effet est encore un peu médiocre, hehe. Une chose qui est remarquable dans cette animation HTML5 Canvas est sa performance. Il n'y a pratiquement aucun décalage sur Chrome, même si vous déclenchez de nombreux feux d'artifice.
Analysons brièvement le processus et le code pour implémenter cet effet spécial de feu d'artifice HTML5. Il est principalement composé de code HTML, de code CSS et de code Javascript. Bien sûr, le code javascript est le plus important.
Code HTML :
- div id=”gui”>div>
- div id=”canvas-container”> div id=”mountains2″>div>
- div id=”montagnes1″ >div>div id=”skyline”>div> div>
La structure du HTML est très simple, c'est-à-dire qu'un conteneur canevas est construit et nous utiliserons JS pour générer un objet Canvas dans ce conteneur. Vous le saurez en regardant le code JS final.
Code CSS :
- #canvas-conteneur { fond : #000 url(bg.jpg); hauteur : 400px ; gauche : 50 % ; marge : -200px 0 0 -300px ; position : absolue ; haut : 50 % ; largeur : 600px ; z-index : 2 ;
- } toile { curseur : réticule ; affichage : blocage ; position : relative ; z-index : 3 ;
- } canvas:active { curseur : réticule ;
- } #skyline { arrière-plan : url (skyline.png) répéter-x 50 % 0 ; basbas : 0 ; hauteur : 135px ; gauche : 0 ; position : absolue ; largeur : 100 % ; z-index : 1 ;
- } #mountains1 { arrière-plan : url (mountains1.png) répéter-x 40% 0 ; basbas : 0 ; hauteur : 200px ; gauche : 0 ; position : absolue ; largeur : 100 % ; z-index : 1 ;
- } #mountains2 { arrière-plan : url (mountains2.png) répéter-x 30% 0 ; basbas : 0 ; hauteur : 250px ; gauche : 0 ; position : absolue ; largeur : 100 % ; z-index : 1 ;
- } #gui { droitdroit : 0 ; position : fixe ; haut : 0 ; z-index : 3 ;
- }
Le code CSS n'a rien de spécial, il définit principalement la couleur de fond et la bordure.
Vient ensuite le code Javascript le plus important.
Code Javascript :
- self.init = fonction(){
- self.dt = 0;
- self.oldTime = Date.now();
- self.canvas = document.createElement('canvas');
- self.canvasContainer = $('#canvas-container'); var canvasContainerDisabled = document.getElementById('canvas-container');
- self.canvas.onselectstart = function() { return false;
- };
- self.canvas.width = self.cw = 600;
- self.canvas.height = self.ch = 400;
- self.particles = [];
- self.partCount = 30 ;
- self.fireworks = [];
- self.mx = self.cw/2;
- self.my = self.ch/2;
- self.currentHue = 170 ;
- self.partSpeed = 5 ;
- self.partSpeedVariance = 10 ;
- self.partWind = 50 ;
- self.partFriction = 5;
- self.partGravity = 1;
- self.hueMin = 150 ;
- self.hueMax = 200 ;
- self.fworkSpeed = 2 ;
- self.fworkAccel = 4 ;
- self.hueVariance = 30 ;
- self.flickerDensity = 20 ;
- self.showShockwave = false;
- self.showTarget = true;
- self.clearAlpha = 25 ;
- self.canvasContainer.append(self.canvas);
- self.ctx = self.canvas.getContext('2d');
- self.ctx.lineCap = 'rond';
- self.ctx.lineJoin = 'rond';
- self.lineWidth = 1;
- self.bindEvents();
- self.canvasLoop();
- self.canvas.onselectstart = function() { return false;
- } ;
- } ;
Ce code JS construit principalement un objet Canvas dans le conteneur Canvas et initialise les propriétés d'apparence et d'animation de l'objet Canvas.
- var Particle = fonction(x, y, teinte){ ce.x = x ; ce.y = y ; this.coordLast = [
- {x: x, y: y},
- {x: x, y: y},
- {x: x, y: y}
- ]; ce.angle = rand(0, 360); ce.speed = rand(((self.partSpeed - self.partSpeedVariance) this.friction = 1 - self.partFriction/100 ; this.gravity = self.partGravity/2; this.hue = rand(hue-self.hueVariance, hue self.hueVariance); ce.brightness = rand(50, 80); ce.alpha = rand(40,100)/100 ; ce.decay = rand(10, 50)/1000 ; this.wind = (rand(0, self.partWind) - (self.partWind/2))/25; this.lineWidth = self.lineWidth;
- };
- Particle.prototype.update = fonction(index){ var radians = ceci.angle * Math.PI / 180 ; var vx = Math.cos(radians) * ce.speed; var vy = Math.sin(radians) * ce.speed ce .pesanteur; ce.speed *= ce.friction ; ce.coordLast[2].x = ce.coordLast[1].x; ce.coordLast[2].y = ce.coordLast[1].y; ce.coordLast[1].x = ce.coordLast[0].x; ce.coordLast[1].y = ce.coordLast[0].y; ceci.coordLast[0].x = ceci.x; ce.coordLast[0].y = ce.y; ce.x = vx * self.dt; ce.y = vy * self.dt; ce.angle = ce.wind; ce.alpha -= ce.decay; if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,this.x-ce.radius, ce.y-ce.radius, ce .radius*2, ce.radius*2) || ce.alpha
- self.particles.splice(index, 1);
- }
- };
- Particle.prototype.draw = function(){ var coordRand = (rand(1,3) -1);
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));
- self.ctx.lineTo(Math.round(ce.x), Math.round(ce .y));
- self.ctx.closePath();
- self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' ce.hue ' , 100 %, ' ce.luminosité '%, ' ce.alpha ')';
- self.ctx.Stroke(); if(self.flickerDensity > 0){ var inverseDensity = 50 - self.flickerDensity; if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.arc(Math.round(this.x), Math.round(this .y), rand(this.lineWidth,this.lineWidth 3)/2, 0, Math.PI*2, false) self.ctx.closePath(); var randAlpha = rand(50,100)/100;
- self.ctx.fillStyle = 'hsla(' this.hue ' , 100 %, ' ce.luminosité '%, ' randAlpha ' )';
- self.ctx.fill();
- }
- }
- } ;
这段JS代码的功能是实现烟花爆炸后的小颗粒的绘制,从draw方法中可以看出,创建几个随机点,烟花颗粒即可在这个范围的随机点中散落。
- var Firework = fonction(startX, startY, targetX, targetY){ this.x = startX ; ce.y = startY; ce.startX = startX ; ce.startY = startY ; ce.hitX = faux; this.hitY = false; this.coordLast = [
- {x: startX, y: startY},
- {x: startX, y: startY},
- {x: startX, y: startY}
- ]; ce.targetX = targetX ; ce.targetY = targetY ; this.speed = self.fworkSpeed ; this.angle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX); this.shockwaveAngle = Math.atan2(targetY - startY, targetX - startX) (90*(Math.PI/180)); this.acceleration = self.fworkAccel/100; this.hue = self.currentHue; ce.brightness = rand(50, 80); ce.alpha = rand(50,100)/100 ; this.lineWidth = self.lineWidth; ce.targetRadius = 1 ;
- } ;
- Firework.prototype.update = fonction(index){
- self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
- vx = Math.cos(ce.angle) * ce.vitesse,
- vy = Math.sin(ce.angle) * ce.vitesse ; cette.vitesse *= 1 cette.accélération ; ce.coordLast[2].x = ce.coordLast[1].x; ce.coordLast[2].y = ce.coordLast[1].y; ce.coordLast[1].x = ce.coordLast[0].x; ce.coordLast[1].y = ce.coordLast[0].y; ceci.coordLast[0].x = ceci.x; ce.coordLast[0].y = ce.y; if(self.showTarget){ if(this.targetRadius this.targetRadius = .25 * self.dt;
- } else { this.targetRadius = 1 * self.dt;
- }
- } si(ce.startX >= ce.targetX){ if(this.x vx this.targetX){ ce.x = ce.targetX; ce.hitX = vrai;
- } autre { ceci.x = vx * self.dt;
- }
- } else { if(this.x vx >= ce.targetX){ ce.x = ce .cibleX ; ce.hitX = vrai ;
- } autre { ceci.x = vx * self.dt;
- }
- } si(ce.startY >= ce.targetY){ if(this.y vy this.targetY){ this.y = this.targetY; ce.hitY = vrai;
- } autre { ceci.y = vy * self.dt;
- }
- } else { if(this.y vy >= ce.targetY){ ce.y = ce .targetY; ce.hitY = vrai;
- } autre { ceci.y = vy * self.dt;
- }
- } si(ce.hitX && ce.hitY){ var randExplosion = rand(0, 9);
- self.createParticles(ce.targetX, ce.targetY, ce.hue);
- self.fireworks.splice(index, 1);
- }
- } ;
- Firework.prototype.draw = fonction(){
- self.ctx.lineWidth = this.lineWidth; var coordRand = (rand(1,3)-1);
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.moveTo(Math.round(this.coordLast[coordRand].x), Math.round(this.coordLast[coordRand].y));
- self.ctx.lineTo(Math.round(ce.x), Math.round(ce .y));
- self.ctx.closePath();
- self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' ce.hue ' , 100 %, ' ce.luminosité '%, ' ce.alpha ')';
- self.ctx.Stroke(); if(self.showTarget){
- self.ctx.save();
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.arc(Math.round(this.targetX), Math.round(this .targetY), this.targetRadius, 0, Math.PI*2, false)
- self.ctx.closePath();
- self.ctx.lineWidth = 1;
- self.ctx.Stroke();
- self.ctx.restore();
- } si(self.showShockwave){
- self.ctx.save();
- self.ctx.translate(Math.round(this.x), Math.round(this .y));
- self.ctx.rotate(this.shockwaveAngle);
- self.ctx.beginPath();
- self.ctx.arc(0, 0, 1*(this.speed/5), 0, Math.PI, vrai);
- self.ctx.StrokeStyle = 'hsla(' ce.hue ' , 100 %, ' ce.luminosité '%, ' rand(25, 60)/100 ')';
- self.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
- self.ctx.Stroke();
- self.ctx.restore();
- }
- } ;
这段JS代码是创建烟花实例的,我们也可以从draw方法中看出,当我们鼠标点击画布中的某点时,烟花发射的目的地就在那个点上。
这款HTML5 Canvas烟花效果的核心代码就是这样,谢谢阅读,希望能帮到大家,请继续关注脚本之家,我们会努力分享更多优秀的文章。

HTML5 est une technologie clé pour créer des pages Web modernes, offrant de nombreux nouveaux éléments et fonctionnalités. 1. HTML5 introduit des éléments sémantiques tels que, etc., qui améliore la structure des pages Web et le référencement. 2. Prise en charge des éléments multimédias et des supports intégrés sans plug-ins. 3. Les formulaires améliorent les nouveaux types d'entrée et les propriétés de vérification, simplifiant le processus de vérification. 4. Offrez des fonctions de stockage hors ligne et locales pour améliorer les performances des pages Web et l'expérience utilisateur.

Les meilleures pratiques pour le code H5 incluent: 1. Utilisez des déclarations de doctype correctes et l'encodage des caractères; 2. Utilisez des balises sémantiques; 3. Réduire les demandes HTTP; 4. Utiliser le chargement asynchrone; 5. Optimiser les images. Ces pratiques peuvent améliorer l'efficacité, la maintenabilité et l'expérience utilisateur des pages Web.

Les normes et technologies Web ont évolué à ce jour de HTML4, CSS2 et JavaScript simple et ont subi des développements importants. 1) HTML5 introduit des API telles que Canvas et WebStorage, ce qui améliore la complexité et l'interactivité des applications Web. 2) CSS3 ajoute des fonctions d'animation et de transition pour rendre la page plus efficace. 3) JavaScript améliore l'efficacité de développement et la lisibilité du code par la syntaxe moderne de Node.js et ES6, telles que les fonctions et classes Arrow. Ces changements ont favorisé le développement de l'optimisation des performances et les meilleures pratiques des applications Web.

H5 n'est pas seulement l'abréviation de HTML5, il représente un écosystème de technologie de développement Web moderne plus large: 1. H5 comprend HTML5, CSS3, JavaScript et API et technologies connexes; 2. Il offre une expérience utilisateur plus riche, interactive et fluide et peut fonctionner de manière transparente sur plusieurs appareils; 3. À l'aide de la pile de technologie H5, vous pouvez créer des pages Web réactives et des fonctions interactives complexes.

H5 et HTML5 se réfèrent à la même chose, à savoir HTML5. HTML5 est la cinquième version de HTML, apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les balises sémantiques, la prise en charge multimédia, la toile et les graphiques, le stockage hors ligne et le stockage local, l'amélioration de l'expressivité et de l'interactivité des pages Web.

H5Referstohtml5, apivotaltechnologyInwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp OrtsMultimeDiaHithoutPlugins, améliorant la réception detièmeaCrOsDevices.3) SemantelelementsImproveContentsTructureAndSeo.4) H5'sRespo

Les outils et les frameworks qui doivent être maîtrisés dans le développement H5 incluent Vue.js, React et WebPack. 1.Vue.js convient à la construction d'interfaces utilisateur et prend en charge le développement des composants. 2. React optimise le rendu de la page via Virtual DOM, adapté aux applications complexes. 3.WebPack est utilisé pour l'emballage des modules et optimiser le chargement des ressources.

Html5hassignifytransformedwebdevelopmentByIntroduCingSémanticElements, améliorant laMultimeSupport, et improvingperformance.1) itmadewebsitesMoreAccessSiblendSeo-friendlywithsemiticslike, et.2)


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