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Implémentation d'un système de commande en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

王林
王林original
2023-08-08 10:09:231547parcourir

Implémentation dun système de commande en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

Un système de commande en ligne à haute concurrence basé sur Workerman

Introduction :

Avec la popularité d'Internet et l'amélioration du niveau de vie des gens, de plus en plus de personnes choisissent de manger au restaurant au lieu de cuisiner à la maison. C’est pourquoi les systèmes de commande en ligne sont progressivement devenus un élément important du secteur de la restauration. Afin de répondre aux besoins d'un grand nombre d'utilisateurs commandant de la nourriture en ligne en même temps, nous pouvons utiliser Workerman, un framework PHP Socket haute performance, pour créer un système de commande en ligne à haute concurrence.

Première partie : Préparation de l'environnement

  1. Installation de PHP : Workerman est un framework Socket basé sur PHP, vous devez donc d'abord installer PHP sur le serveur.
  2. Installer Composer : Composer est un outil de gestion de packages PHP qui peut facilement introduire des bibliothèques tierces. Installez Composer sur le serveur.
  3. Installer Workerman : utilisez Composer pour installer la bibliothèque Workerman et exécutez la commande : composer require workerman/workerman. composer require workerman/workerman

第二部分:服务器端实现

  1. 创建一个WebSocket服务器:

    <?php
    require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';
    
    // 创建一个Worker监听8080端口
    $ws_worker = new WorkermanWorker('websocket://0.0.0.0:8080');
    
    // 运行线程数
    $ws_worker->count = 4;
    
    // 处理连接事件
    $ws_worker->onConnect = function ($connection) {
        echo "新连接
    ";
    };
    
    // 处理消息事件
    $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
        echo "收到消息:".$data."
    ";
        // TODO:处理消息逻辑
        $connection->send("收到消息:".$data);
    };
    
    // 启动服务器
    WorkermanWorker::runAll();

    这段代码创建了一个WebSocket服务器,监听8080端口,并且可以处理多个连接。当有新连接接入时,会触发onConnect事件,当收到消息时,会触发onMessage事件。

  2. 添加点餐逻辑:

    // 处理消息事件
    $ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) {
        echo "收到消息:".$data."
    ";
        
        // 将收到的消息转换为数组
        $data_array = json_decode($data, true);
        
        // TODO:根据消息内容处理点餐逻辑
        $menu_id = $data_array['menu_id'];
        $menu_name = getMenuName($menu_id);
        $order_id = createOrder($menu_name);
        
        $result = array(
            'status' => 'success',
            'order_id' => $order_id,
        );
        
        // 将处理结果发送给客户端
        $connection->send(json_encode($result));
    };

    在收到消息时,我们首先将收到的消息转换为数组,然后根据消息内容进行点餐逻辑处理,包括获取菜单名称、创建订单等操作。最后将处理结果封装成一个数组,再转换为JSON格式发送给客户端。

第三部分:客户端实现

客户端可以使用Web浏览器作为客户端,通过JavaScript与服务器通信。

<script>
// 创建WebSocket对象
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

// 连接成功事件
ws.onopen = function() {
    console.log('连接成功');
};

// 收到消息事件
ws.onmessage = function(evt) {
    console.log('收到消息:' + evt.data);
};

// 发送消息
function sendMessage(message) {
    ws.send(message);
}
</script>

这段JavaScript代码创建了一个WebSocket对象,并设置了连接成功事件和收到消息事件的回调函数。在发送消息时,可以调用sendMessage

Partie 2 : Implémentation côté serveur

Création d'un serveur WebSocket : 🎜rrreee🎜Ce code crée un serveur WebSocket qui écoute sur le port 8080 et peut gérer plusieurs connexions. Lorsqu'une nouvelle connexion est connectée, l'événement onConnect sera déclenché. Lorsqu'un message est reçu, l'événement onMessage sera déclenché. 🎜🎜🎜🎜Ajouter une logique de commande : 🎜rrreee🎜Lors de la réception d'un message, nous convertissons d'abord le message reçu en tableau, puis effectuons un traitement logique de commande basé sur le contenu du message, y compris l'obtention du nom du menu, la création d'une commande, etc. Enfin, les résultats du traitement sont encapsulés dans un tableau, puis convertis au format JSON et envoyés au client. 🎜🎜🎜Partie 3 : Implémentation du client🎜🎜Le client peut utiliser un navigateur Web en tant que client pour communiquer avec le serveur via JavaScript. 🎜rrreee🎜Ce code JavaScript crée un objet WebSocket et définit les fonctions de rappel pour l'événement de réussite de la connexion et l'événement de message reçu. Lors de l'envoi d'un message, vous pouvez appeler la fonction sendMessage pour envoyer le message au serveur. 🎜🎜Résumé : 🎜🎜Cet article présente comment mettre en œuvre un système de commande en ligne hautement concurrent basé sur le framework Workerman. En utilisant le framework PHP Socket hautes performances de Workerman, nous pouvons facilement créer un serveur WebSocket et gérer plusieurs connexions et requêtes simultanées. Cela peut améliorer la vitesse de réponse du système et répondre aux besoins d'un grand nombre d'utilisateurs commandant de la nourriture en ligne en même temps. J'espère que cet article sera utile à tout le monde. 🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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