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Pratique de programmation réseau Workerman : un exemple de création d'un système de synchronisation de données en temps réel

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2023-08-06 09:21:281476parcourir

Pratique de programmation réseau Workerman : Un exemple de création d'un système de synchronisation de données en temps réel

Introduction :
Avec le développement et l'application continus de la technologie Internet, la synchronisation des données en temps réel est devenue l'une des exigences fondamentales de nombreux systèmes et applications actuels. . La programmation réseau est une technologie clé lors de la mise en œuvre de systèmes de synchronisation de données en temps réel. Cet article présentera comment utiliser le cadre de programmation réseau Workerman pour créer un système de synchronisation de données en temps réel simple et pratique, et l'expliquera en détail avec des exemples de code.

1. Qu’est-ce que Workerman ?
Workerman est un framework de programmation réseau PHP hautes performances. Il est basé sur le modèle asynchrone non bloquant basé sur les événements de PHP et peut réaliser une communication réseau à haute concurrence. Workerman peut gérer des milliers de connexions simultanées et est idéal pour créer des applications réseau hautes performances telles que des systèmes de synchronisation de données en temps réel.

2. Plan de conception du système de synchronisation des données en temps réel
Nous utiliserons Workerman pour construire un système simple de synchronisation des données en temps réel. Le système comprend deux rôles, à savoir serveur et client. Le serveur reçoit les messages envoyés par le client et les transmet à tous les clients connectés pour réaliser une synchronisation des données en temps réel.

1. Conception du serveur :
Le serveur doit créer une instance Workerman et écouter le port spécifié, en attendant la connexion du client. Une fois qu'un client se connecte avec succès, le serveur maintiendra un pool de connexions client et enverra le message reçu à tous les clients connectés.

2. Conception du client :
Le client doit se connecter au serveur et envoyer ses propres messages. Lorsque le serveur reçoit le message, il sera transmis à tous les clients.

3. Exemples de code
Voici des exemples de code pour le serveur et le client, démontrant comment utiliser Workerman pour créer un système de synchronisation de données en temps réel.

Exemple de code de serveur :

bf05c697492b85d749ce8d1afc989ddecount = 4;

// Fonction de rappel lorsque le client se connecte
$ worker ->onConnect = function ($connection) {

echo "New client connected: " . $connection->id . "

";

global $worker;

// 向所有客户端推送新连接信息
foreach ($worker->connections as $conn) {
    $conn->send("New client connected: " . $connection->id);
}

// 将新连接加入连接池
$worker->connections[$connection->id] = $connection;

};

//Fonction de rappel lorsque le client se déconnecte
$worker->onClose = function ($connection) {

echo "Client disconnected: " . $connection->id . "

" ;

global $worker;

// 向所有客户端推送断开连接信息
foreach ($worker->connections as $conn) {
    $conn->send("Client disconnected: " . $connection->id);
}

// 从连接池中移除断开的连接
unset($worker->connections[$connection->id]);

};

//Fonction de rappel lorsque le client reçoit un message
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {

echo "Receive message from client: " . $data . "

";

global $worker;

// 向所有客户端推送接收到的消息
foreach ($worker->connections as $conn) {
    $conn->send("Message from client " . $connection->id . ": " . $data);
}

};

// Exécuter Worker
Worker::runAll();

Exemple de code client :

90e793b621bcd57a71b09fe99445e061onConnect = function ($connection) {

echo "Connect to server success

";

$connection->send("Hello, server");
$connection->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Receive message from server: " . $data . "

";

};
$connection->onClose = function () {
    echo "Server connection closed

";

};

};

// Run Worker
Worker::runAll();

IV. Résultats expérimentaux et discussion
À travers ce qui précède Avec l'exemple de code, nous pouvons exécuter les scripts côté serveur et côté client et observer l'interaction entre eux. Lorsque le client se connecte avec succès, le serveur et les autres clients recevront des notifications concernant la nouvelle connexion ; lorsqu'un client se déconnectera, le serveur et les autres clients recevront également les notifications correspondantes. Les messages envoyés par le client seront transmis par le serveur à tous les clients, permettant ainsi une synchronisation simple des données en temps réel.

Résumé :
Cet article présente un exemple d'utilisation du cadre de programmation réseau Workerman pour créer un système de synchronisation de données en temps réel. Grâce à un grand nombre d'exemples de code, la conception et la mise en œuvre du serveur et du client sont expliquées en détail, et des expériences et discussions pertinentes sont menées. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui apprennent et pratiquent la programmation réseau.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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