Maison > Article > interface Web > JavaScript implémente les compétences Div instance_javascript de couche déplaçable
L'exemple de cet article décrit comment implémenter une couche Div déplaçable à l'aide de JavaScript. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. Les détails sont les suivants :
Il s'agit d'un effet de glissement JS parfait. Le code de la couche de glissement JavaScript avec une queue a été optimisé et corrigé à plusieurs reprises. La méthode de copie des nœuds est bonne et mérite d'être apprise pour les passionnés de JS. modifié pour faire glisser des éléments. Ajout du problème selon lequel l'événement ondblclick n'est pas valide. Il est compatible avec plusieurs navigateurs et peut être exécuté et utilisé en copiant le code.
L'effet de l'opération est comme indiqué ci-dessous :
Le code spécifique est le suivant :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0;} .div{ width:100px; height:100px; position:absolute;left:100px; top:100px; background:#ccc;} </style> </head> <body> <div class="div"> </div> <script type="text/javascript"> var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; var zIndex = 6; drag(div); div.ondblclick = function() { alert("ok"); }; function drag(oDrag) { var disX = dixY = 0; oDrag.onmousedown = function(event) { var event = event || window.event; disX = event.clientX - this.offsetLeft; disY = event.clientY - this.offsetTop; var oTemp = this.cloneNode(true); document.body.appendChild(oTemp); document.onmousemove = function(event) { var event = event || window.event; var iL = event.clientX - disX; var iT = event.clientY - disY; var maxL = document.documentElement.clientWidth - oDrag.offsetWidth; var maxT = document.documentElement.clientHeight - oDrag.offsetHeight; iL <= 0 && (iL = 0); iT <= 0 && (iT = 0); iL >= maxL && (iL = maxL); iT >= maxT && (iT = maxT); oTemp.style.zIndex = zIndex++; oTemp.style.opacity = "0.5"; oTemp.style.filter = "alpha(opacity=50)"; oTemp.style.left = iL + "px"; oTemp.style.top = iT + "px"; return false; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; oDrag.style.opacity = oTemp.style.opacity; var arr = { left: oTemp.offsetLeft, top: oTemp.offsetTop }; oDrag.style.zIndex = oTemp.style.zIndex; oAnimate(oDrag, arr, 300, function() { document.body.removeChild(oTemp); }); oDrag.releaseCapture && oDrag.releaseCapture() }; this.setCapture && this.setCapture(); return false } } function oAnimate(obj, params, time, handler) { var node = typeof obj == "string" ? $(obj) : obj; var _style = node.currentStyle ? node.currentStyle: window.getComputedStyle(node, null); var handleFlag = true; for (var p in params) { (function() { var n = p; if (n == "left" || n == "top") { var _old = parseInt(_style[n]); var _new = parseInt(params[n]); var _length = 0, _tt = 10; if (!isNaN(_old)) { var count = _old; var length = _old <= _new ? (_new - _old) : (_old - _new); var speed = length / time * _tt; var flag = 0; var anim = setInterval(function() { node.style[n] = count + "px"; count = _old <= _new ? count + speed: count - speed; flag += _tt; if (flag >= time) { node.style[n] = _new + "px"; clearInterval(anim); if (handleFlag) { handler(); handleFlag = false; } } }, _tt); } } })(); } } </script> </body> </html>
J'espère que cet article sera utile à la conception de la programmation JavaScript de chacun.