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Comment implémenter l'encapsulation et l'héritage dans le langage Go
L'encapsulation et l'héritage sont deux concepts importants dans la programmation orientée objet. Ils peuvent rendre le code plus modulaire et maintenable, et facilitent également la réutilisation du code. Cet article expliquera comment implémenter l'encapsulation et l'héritage dans le langage Go et fournira des exemples de code correspondants.
L'encapsulation consiste à encapsuler des données et des fonctions, à masquer les détails d'implémentation et à exposer uniquement les interfaces nécessaires pour un usage externe. En langage Go, l'encapsulation se fait grâce à des identifiants exportés et non exportés. Les identifiants avec une lettre initiale majuscule sont accessibles à partir d'autres packages, tandis que les identifiants avec une lettre initiale minuscule ne sont accessibles que dans le package actuel.
Ce qui suit est un exemple de code qui montre comment encapsuler dans le langage Go :
package main import "fmt" // 定义一个结构体 type Person struct { name string // 首字母小写,非导出标识符 age int // 首字母小写,非导出标识符 } // 设置姓名 func (p *Person) SetName(name string) { p.name = name } // 获取姓名 func (p *Person) GetName() string { return p.name } func main() { p := Person{} p.SetName("John") fmt.Println(p.GetName()) // Output: John }
Dans le code ci-dessus, nous définissons une structure Personne, dans laquelle les premières lettres des champs nom et âge sont en minuscules, indiquant qu'elles sont Identifiant non exporté, accessible uniquement dans le package actuel. Définissez et obtenez la valeur du champ de nom via les méthodes SetNam et GetName. Dans la fonction principale, nous créons une variable p de type Person et définissons et obtenons la valeur du champ de nom en appelant les méthodes SetNam et GetName.
L'héritage est un moyen de réaliser la réutilisation du code dans la programmation orientée objet. Les types existants peuvent être étendus via l'héritage. Dans le langage Go, il n'y a pas de mot-clé d'héritage explicite, mais l'effet d'héritage peut être obtenu grâce à des champs anonymes et des structures imbriquées.
Voici un exemple de code qui montre comment implémenter l'héritage dans le langage Go :
package main import "fmt" // 定义一个基类 type Animal struct { name string } // 基类方法 func (a *Animal) move() { fmt.Println("Moving...") } // 定义一个派生类 type Dog struct { Animal // 匿名字段,实现继承 breed string } // 派生类方法 func (d *Dog) bark() { fmt.Println("Barking...") } func main() { d := Dog{ Animal: Animal{ name: "Tom", }, breed: "Golden Retriever", } d.move() // Output: Moving... d.bark() // Output: Barking... fmt.Println(d.name) // Output: Tom }
Dans le code ci-dessus, nous définissons une classe de base Animal, qui contient une méthode de déplacement. Ensuite, une classe dérivée Dog est définie et la classe de base Animal est intégrée via des champs anonymes pour obtenir l'effet d'héritage. Dans la classe dérivée Dog, nous définissons une méthode d'aboiement. Dans la fonction principale, nous avons créé une variable d de type Dog et appelé les méthodes move et aboiement pour vérifier l'effet de l'héritage.
Résumé
Grâce à l'encapsulation et à l'héritage, nous pouvons modulariser le code et améliorer la maintenabilité et la réutilisabilité du code. Dans le langage Go, l'encapsulation peut être réalisée via des identifiants exportés et non exportés, et l'héritage peut être réalisé via des champs anonymes et des structures imbriquées. Ces fonctionnalités permettent au langage Go de bien fonctionner dans la programmation orientée objet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!