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Créez un moteur de jeu simultané hautes performances à l'aide de Go et Goroutines

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2023-07-22 14:00:271380parcourir

Créez un moteur de jeu simultané hautes performances à l'aide de Go et Goroutines

Introduction :
Dans le développement de jeux d'aujourd'hui, un traitement simultané hautes performances est indispensable. Pour éviter les saccades et les retards dans le jeu, nous avions besoin d'une solution capable de gérer un grand nombre de tâches simultanées. Cet article expliquera comment utiliser le langage Go et Goroutines pour créer un moteur de jeu simultané hautes performances et fournira quelques exemples de code pour référence aux lecteurs.

1. Introduction au langage Go
Le langage Go est un langage de programmation open source développé par Google. Son objectif de conception est de permettre aux ingénieurs d'écrire plus efficacement des logiciels fiables, concis et efficaces. Le langage Go dispose d'un mécanisme de traitement de concurrence natif intégré, à savoir Goroutines. Les Goroutines sont des threads très légers qui peuvent exécuter des milliers de Goroutines simultanément dans un programme sans consommation excessive de ressources système.

2. Avantages des Goroutines

  1. Léger : les Goroutines consomment très peu de ressources mémoire, et la surcharge liée au démarrage et à la destruction d'une Goroutine est relativement faible.
  2. Concurrency : grâce à Goroutines, nous pouvons facilement mettre en œuvre un traitement simultané et gérer plusieurs tâches en même temps.
  3. Communication : les Goroutines peuvent transférer et synchroniser des données via des canaux, ce qui simplifie les problèmes de communication entre plusieurs Goroutines.

3. Étapes pour créer un moteur de jeu simultané
Avant de créer un moteur de jeu simultané hautes performances, nous devons déterminer l'architecture de base du jeu.

  1. Boucle de jeu
    Le cœur du moteur de jeu est une boucle de jeu, qui peut continuellement mettre à jour l'état du jeu, restituer l'écran de jeu et répondre en fonction des entrées de l'utilisateur.
  2. Traitement simultané des entrées utilisateur et du rendu
    Dans la boucle de jeu, nous devons traiter les entrées utilisateur et restituer l'écran de jeu en même temps. Utiliser deux Goroutines indépendantes pour gérer ces deux tâches peut éviter qu'elles ne se bloquent mutuellement.

Ce qui suit est un exemple de code pour traiter les entrées de l'utilisateur :

func handleUserInput() {
    for {
        // 处理用户输入逻辑
    }
}

func main() {
    go handleUserInput() // 启动处理用户输入的Goroutine

    for {
        // 渲染游戏画面逻辑
    }
}
  1. Traitement simultané de la logique du jeu
    En plus des entrées de l'utilisateur et du rendu, le jeu doit également gérer diverses logiques, telles que les collisions physiques, le comportement de l'IA, etc. . Nous pouvons utiliser des Goroutines supplémentaires pour gérer cette logique afin d'améliorer les performances du jeu.

Voici l'exemple de code qui gère la logique du jeu :

func handleGameLogic() {
    for {
        // 处理游戏逻辑
    }
}

func main() {
    go handleUserInput() // 启动处理用户输入的Goroutine
    go handleGameLogic() // 启动处理游戏逻辑的Goroutine

    for {
        // 渲染游戏画面逻辑
    }
}
  1. Communication entre Goroutines
    La communication entre différentes Goroutines est un besoin très courant. Nous pouvons utiliser des canaux pour mettre en œuvre le transfert de données et la synchronisation entre les Goroutines.

Ce qui suit est un exemple de code qui utilise la communication par canal entre la logique du jeu et le rendu :

func handleGameLogic(gameStateChannel chan GameState) {
    for {
        gameState := <- gameStateChannel
        // 处理游戏逻辑
    }
}

func main() {
    gameStateChannel := make(chan GameState)

    go handleUserInput() // 启动处理用户输入的Goroutine
    go handleGameLogic(gameStateChannel) // 启动处理游戏逻辑的Goroutine

    for {
        gameState := <- gameStateChannel
        // 渲染游戏画面逻辑
    }
}

IV Résumé
L'utilisation du langage Go et des Goroutines pour créer un moteur de jeu simultané hautes performances peut apporter de nombreux avantages. En attribuant différentes tâches à différents Goroutines pour le traitement et en utilisant des canaux de communication et de synchronisation, nous pouvons améliorer efficacement les performances et les capacités de traitement simultanées du jeu.

Bien sûr, cet article ne présente que brièvement les idées de base et des exemples de codes pour créer un moteur de jeu simultané à l'aide de Go et Goroutines. Le moteur de jeu actuel peut impliquer une logique et des détails techniques plus complexes. J'espère que les lecteurs pourront apprendre grâce à l'introduction de cet article comment utiliser le langage Go et Goroutines pour créer un moteur de jeu simultané hautes performances et améliorer l'expérience utilisateur et les performances du jeu.

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