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Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de transmission audio en temps réel de PHP et Unity3D

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2023-07-20 21:15:141352parcourir

Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de transmission audio en temps réel de PHP et Unity3D

Introduction :
Avec le développement continu de la technologie réseau et l'augmentation des scénarios d'application, la transmission audio en temps réel est devenue l'une des fonctions importantes de de nombreuses applications. Cet article explique comment utiliser Workerman pour réaliser une transmission audio en temps réel entre PHP et Unity3D.

1. Qu'est-ce que Workerman
Workerman est un framework réseau asynchrone non bloquant hautes performances basé sur PHP. Il dispose d'un mécanisme de distribution de messages flexible, de capacités de concurrence élevées et d'une prise en charge parfaite du protocole Websocket. utilisation du temps.

2. Principe de mise en œuvre de la transmission audio en temps réel
Le principe de mise en œuvre de la transmission audio en temps réel consiste principalement à établir une communication WebSocket entre le client et le serveur et à utiliser WebSocket pour transmettre des données audio en temps réel. Dans cet exemple, PHP sert de serveur, responsable de la réception et du traitement des données audio, et Unity3D sert de client, responsable de la collecte et de l'envoi des données audio.

3. Installez Workerman

  1. Téléchargez Workerman : wget http://www.workerman.net/download/Workerman-for-win.zipwget http://www.workerman.net/download/Workerman-for-win.zip
  2. 解压:unzip Workerman-for-win.zip
  3. 进入解压目录:cd Workerman-for-win
  4. 运行服务器:php start.php start

四、PHP服务端实现
以下是一个简单的PHP代码示例,用于接收Unity3D发送的音频数据并进行处理。

<?php

require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理接收到的音频数据,例如存储或转发
    echo "$data
";
};

Worker::runAll();

五、Unity3D客户端实现
以下是一个简单的C#代码示例,用于采集音频数据并发送给PHP服务端。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class AudioStreamer : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    IEnumerator Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");

        StartCoroutine(Connect());

        yield return new WaitForSeconds(3);

        StartCoroutine(SendAudioData());

        yield return null;
    }

    IEnumerator Connect()
    {
        ws.OnOpen += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connected to server");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) => {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        };

        ws.Connect();

        yield return null;
    }

    IEnumerator SendAudioData()
    {
        while (true)
        {
            float[] audioData = new float[512];
            // 采集音频数据,这里省略具体实现

            ws.Send(audioData.ToString());

            yield return null;
        }
    }
}

六、运行和测试

  1. 启动PHP服务端:运行命令php your_php_script.php
  2. Décompressez : décompressez Workerman-for -win.zip
  3. Entrez le répertoire de décompression : cd Workerman-for-win
  4. Exécutez le serveur : php start.php start
4 . Implémentation PHP côté serveur

Ce qui suit est un exemple de code PHP simple pour recevoir des données audio envoyées par Unity3D et les traiter.
rrreee

5. Implémentation du client Unity3D🎜Ce qui suit est un exemple de code C# simple pour collecter des données audio et les envoyer au serveur PHP. 🎜rrreee🎜 6. Exécutez et testez🎜🎜🎜Démarrez le serveur PHP : exécutez la commande php your_php_script.php🎜🎜Exécutez le script C# dans Unity3D, connectez-vous au serveur PHP et envoyez des données audio🎜 🎜 Vérifiez si le serveur PHP peut recevoir normalement des données audio et les traiter en conséquence🎜🎜Selon les besoins réels, les données audio reçues peuvent être stockées, transmises, traitées, lues, etc. 🎜🎜🎜7. Résumé🎜Cet article présente comment utiliser le framework Workerman pour implémenter la transmission audio en temps réel entre PHP et Unity3D. En établissant une communication WebSocket et en profitant de la haute concurrence et des fonctionnalités asynchrones non bloquantes de Workerman, nous pouvons facilement réaliser la transmission de données audio. J'espère que cet article vous sera utile et vous inspirera pour créer et explorer les capacités de transmission audio en temps réel. 🎜

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