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Comment PHP et Unity3D utilisent Workerman pour implémenter les fonctions de guilde et de communauté dans le jeu

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2023-07-19 10:26:20867parcourir

Comment PHP et Unity3D utilisent Workerman pour implémenter des fonctions de guilde et de communauté dans les jeux

Avec l'essor des jeux en ligne, les fonctions sociales dans les jeux deviennent de plus en plus importantes. Les guildes et les sociétés sont des formes d'organisation très courantes. Elles assurent non seulement la communication et l'interaction entre les joueurs, mais augmentent également le plaisir et la compétitivité du jeu. Avec le support des outils PHP et Unity3D, et en utilisant Workerman, un framework de programmation réseau hautes performances, nous pouvons facilement implémenter des fonctions de guilde et de communauté dans le jeu.

Les fonctions des guildes et des sociétés comprennent, sans s'y limiter : créer, rejoindre, gérer, dissoudre des guildes, etc. Nous terminerons la mise en œuvre de cette fonction à travers les étapes suivantes.

1. Utilisez Workerman côté serveur pour implémenter les fonctions de guilde et de communauté
Workerman est un framework de communication réseau open source asynchrone hautes performances basé sur PHP. Il permet à PHP d'implémenter une programmation réseau hautes performances comme Node.js. . Nous pouvons utiliser Workerman pour créer un simple serveur de discussion afin d'implémenter des fonctions de guilde et de communauté.

Exemple de code :

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');

$worker->onMessage = function($connection, $data){
    // 解析客户端发来的数据并处理
};

Worker::runAll();

Le code ci-dessus crée un serveur WebSocket Workerman et définit une fonction de rappel d'événement onMessage pour traiter les messages envoyés par le client. Nous pouvons écrire une logique d’analyse et de traitement des données dans cette fonction.

2. Le client utilise Unity3D pour se connecter au serveur et implémenter les fonctions de guilde et de communauté dans le jeu
Unity3D est un moteur de jeu populaire qui fournit de puissants outils de développement et des capacités de rendu graphique. Nous pouvons utiliser Unity3D pour créer un client de jeu et utiliser le module réseau pour nous connecter au serveur afin d'implémenter les fonctions de guilde et de communauté dans le jeu.

Exemple de code :

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class NetworkManager : MonoBehaviour
{
    private const string serverUrl = "ws://localhost:8000";
    private WebSocket webSocket;

    private void Start()
    {
        webSocket = new WebSocket(new Uri(serverUrl));
        webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
        webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
        webSocket.OnError += OnWebSocketError;
        webSocket.OnClose += OnWebSocketClose;
        webSocket.Connect();
    }

    private void OnWebSocketOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // 连接成功后的逻辑处理
    }

    private void OnWebSocketMessage(object sender, WebSocketSharp.MessageEventArgs e)
    {
        // 接收到服务器消息的逻辑处理
    }

    private void OnWebSocketError(object sender, WebSocketSharp.ErrorEventArgs e)
    {
        // 连接出错的处理
    }

    private void OnWebSocketClose(object sender, WebSocketSharp.CloseEventArgs e)
    {
        // 连接关闭的处理
    }

    // 发送消息到服务器的方法
    private void SendMessageToServer(string message)
    {
        webSocket.Send(message);
    }
}

Le code ci-dessus crée un client WebSocket et utilise la bibliothèque WebSocketSharp pour implémenter la logique de connexion WebSocket et de traitement des messages. Nous pouvons écrire une logique de traitement spécifique pour les fonctions de guilde et de communauté dans des fonctions de rappel telles que OnWebSocketOpen et OnWebSocketMessage.

Résumé
Grâce aux exemples de code ci-dessus, nous pouvons utiliser le framework Workerman de PHP pour implémenter les fonctions de guilde et de communauté côté serveur, développer le client du jeu via Unity3D, nous connecter au serveur et implémenter les fonctions de guilde et de communauté dans le jeu. De cette manière, nous pouvons effectuer des opérations liées aux guildes et aux clubs en temps réel dans le jeu, offrant ainsi aux joueurs une meilleure expérience de jeu. Bien entendu, les exemples de code ci-dessus ne fournissent qu'un cadre de base. Dans le processus de développement réel, des modifications et des extensions appropriées doivent être apportées en fonction des besoins spécifiques.

Références :

  • Documentation Workerman : http://doc.workerman.net/
  • WebSocketSharp Dépôt GitHub : https://github.com/sta/websocket-sharp

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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