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Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de suivi de position en temps réel de PHP et Unity3D

王林
王林original
2023-07-19 10:10:571334parcourir

Comment utiliser Workerman pour implémenter la fonction de suivi de localisation en temps réel de PHP et Unity3D

Introduction :
Dans de nombreuses applications, la fonction de suivi de localisation en temps réel peut nous aider à mettre en œuvre certaines applications intéressantes, telles que le positionnement en temps réel, -navigation en temps réel, jeux multijoueurs en temps réel, etc. Cet article vous amènera à implémenter une fonction simple de suivi de localisation en temps réel en utilisant PHP et Unity3D combinés avec le framework Workerman.

Préparation préalable :
Avant de commencer, vous devez vous assurer des aspects suivants :

  1. Installer Unity3D : Accédez au site officiel d'Unity pour télécharger et installer la dernière version d'Unity3D.
  2. Installez PHP et Workerman : installez PHP sur le serveur et utilisez Composer pour installer Workerman.

Processus de mise en œuvre :

  1. Créer un projet Unity3D :
    Ouvrez Unity3D et créez un nouveau projet. Créez un modèle 3D dans la scène comme cible de suivi.
  2. Écrire un script Unity3D :
    Créez un nouveau script C# dans le projet Unity3D, nommé "TrackingScript.cs". Ajoutez le code suivant au script :
using UnityEngine;

public class TrackingScript : MonoBehaviour
{
    // 创建Socket实例
    private Socket socket;

    // 当启动游戏时
    private void Start()
    {
        // 连接到服务器
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        socket.Connect("服务器IP地址", 2345);
        Debug.Log("连接成功");
    }

    // 在每一帧更新时
    private void Update()
    {
        // 获取当前位置
        Vector3 position = transform.position;

        // 将位置信息通过Socket发送给服务器
        string message = position.x + "," + position.y + "," + position.z;
        byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message);
        socket.Send(buffer);
    }

    // 在游戏结束时关闭连接
    private void OnDestroy()
    {
        socket.Close();
    }
}
  1. Créez le fichier PHP côté serveur :
    Créez un fichier PHP nommé "tracking_server.php" sur le serveur. Ajoutez le code suivant dans le fichier :
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 接收到位置信息后,广播给所有连接的客户端
    foreach ($connection->worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($data);
    }
};

Worker::runAll();
  1. Exécutez le serveur :
    Exécutez la commande suivante dans la ligne de commande pour démarrer le côté serveur :
php tracking_server.php start
  1. Exécutez le jeu dans Unity3D :
    Cliquez sur le bouton Exécuter dans Unity3D et le jeu commencera. Lorsque le modèle 3D se déplace, les informations de localisation sont envoyées au serveur via Socket.
  2. Créez un script Unity3D :
    Ajoutez un objet vide dans la scène Unity3D et attachez le script "TrackingScript.cs" à l'objet. Assurez-vous que l'adresse IP du serveur dans le script correspond à l'adresse IP réelle.
  3. Suivi de localisation en temps réel :
    Grâce aux étapes ci-dessus, les informations de localisation du modèle 3D dans le projet Unity3D seront envoyées au serveur en temps réel. Le serveur diffusera les informations de localisation à tous les clients connectés.

Résumé :
En utilisant le framework Workerman combiné avec PHP et Unity3D, nous avons implémenté avec succès une fonction simple de suivi de localisation en temps réel. Vous pouvez étendre cette fonctionnalité et ajouter des fonctionnalités plus intéressantes en fonction de vos besoins. J'espère que cet article vous sera utile.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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