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Comment PHP et Unity3D s'associent pour utiliser Workerman pour créer une plateforme d'éducation en ligne instantanée

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2023-07-19 08:31:461310parcourir

Comment PHP et Unity3D s'associent pour utiliser Workerman pour créer une plateforme d'éducation en ligne instantanée

Ces dernières années, le secteur de l'éducation en ligne s'est développé rapidement, particulièrement touché par l'épidémie de COVID-19, et la demande d'enseignement à distance est devenue encore plus forte. Sur les plateformes d’éducation en ligne, le temps réel et l’interactivité des fonctions de messagerie instantanée sont très importants. Dans cet article, nous présenterons comment utiliser PHP et Unity3D combinés avec le framework Workerman pour créer une plateforme d'éducation en ligne instantanée.

  1. Construction du backend PHP
    Tout d'abord, nous devons construire un serveur backend PHP pour gérer les requêtes et la transmission de données en temps réel depuis le client Unity3D. Nous avons choisi d'utiliser le framework Workerman, qui est un framework d'application PHP hautes performances pour créer des serveurs WebSocket.
    Ce qui suit est un exemple de code simple :
require_once './Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Connection open
";
};

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Received message: $data
";

    // 处理接收到的消息,并根据需要返回数据给客户端
    $response = "Hello Unity3D!";
    $connection->send($response);
};

$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

Worker::runAll();
  1. Implémentation du client Unity3D
    Ensuite, nous devons implémenter la fonctionnalité client dans Unity3D. Tout d’abord, nous devons importer le plug-in WebGL Socket, qui permet d’établir une connexion WebSocket entre la plateforme WebGL et le serveur PHP.
    Nous pouvons alors écrire un script simple qui communique avec le serveur et met à jour l'état de la plateforme éducative en temps réel.
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class OnlineEducation : MonoBehaviour
{
    private WebSocket websocket;

    void Start()
    {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");

        websocket.OnOpen += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connection open");
        };

        websocket.OnMessage += (sender, e) => {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
            
            // 处理接收到的消息,更新教育平台的状态
        };

        websocket.OnClose += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connection closed");
        };

        websocket.Connect();
    }

    void Update()
    {
        // 根据需要发送消息给服务器
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            websocket.Send("Hello Server!");
        }
    }

    void OnDestroy()
    {
        websocket.Close();
    }
}
  1. Fonction d'éducation en ligne en temps réel
    Grâce au code ci-dessus, nous avons implémenté avec succès la communication entre le serveur backend PHP et le client Unity3D. Désormais, nous pouvons réaliser la fonction d’éducation en ligne instantanée en fonction des besoins réels.
    Par exemple, nous pouvons créer une classe virtuelle dans le client Unity3D, où les étudiants peuvent communiquer avec les enseignants en temps réel, partager des tableaux blancs, partager des écrans et d'autres fonctions. Lorsque les étudiants utilisent le client Unity3D, les modifications instantanées des données sont envoyées au serveur principal PHP, puis transmises aux autres étudiants et clients enseignants. Dans le même temps, les enseignants peuvent également envoyer des flux audio et vidéo en temps réel aux étudiants via le client Unity3D.

Pour résumer, nous avons utilisé PHP et Unity3D combinés avec le framework Workerman pour créer avec succès une plateforme d'éducation en ligne instantanée. Grâce à cette plateforme, les étudiants et les enseignants peuvent communiquer et partager des ressources en temps réel, améliorant ainsi l'efficacité et l'interactivité de l'enseignement.

J'espère que l'introduction ci-dessus sera utile aux développeurs qui souhaitent créer une plate-forme d'éducation en ligne instantanée. Je pense qu'avec le développement de l'éducation en ligne, une telle plateforme aura des perspectives d'application plus larges.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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