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Comment PHP et Unity3D utilisent Workerman pour implémenter le système de compétences et de magie dans le jeu
Introduction :
Avec le développement continu de l'industrie du jeu, le système de compétences et de magie joue un rôle important dans le jeu. La mise en œuvre de compétences et de systèmes magiques doit prendre en compte le temps réel et la concurrence du jeu, et la combinaison de PHP et Unity3D combinée avec Workerman peut bien répondre à ces besoins. Cet article expliquera comment utiliser le framework Workerman pour implémenter le système de compétences et de magie dans le jeu, et fournira des exemples de code correspondants.
1. Introduction à Workerman
Workerman est un framework de serveur Socket asynchrone PHP open source qui prend en charge l'écriture d'applications réseau à haute concurrence et hautes performances. Il fournit des composants hautes performances pour créer des applications réseau en temps réel, notamment la gestion des connexions TCP, la communication asynchrone, etc.
2. Idées de conception du système de compétences et de magie
Dans le jeu, les compétences et le système de magie sont des éléments importants pour l'interaction des joueurs. Voici l'idée de conception du système de compétences et de magie :
Définition des compétences et de la magie :
Conditions de déclenchement des compétences et de la magie :
Les effets des compétences et de la magie :
3. Utilisez Workerman pour mettre en œuvre des compétences et des systèmes magiques
Ce qui suit prend une compétence d'attaque simple comme exemple pour présenter comment utiliser Workerman pour mettre en œuvre des compétences et des systèmes magiques.
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php'; // 引入Workerman的自动加载文件 use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听8899端口 $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8899'); // 当接收到客户端的数据时触发的回调函数 $worker->onMessage = function($connection, $data) { // 解析客户端传来的数据,如当前位置、技能ID等 $playerId = $data['playerId']; $skillId = $data['skillId']; $positionX = $data['positionX']; $positionY = $data['positionY']; // 处理技能逻辑,如判断是否命中、伤害计算等 // ... // 将技能结果发送给其他玩家 $connection->send('Player' . $playerId . '使用技能' . $skillId . ',造成XX伤害'); }; // 运行Worker Worker::runAll();
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class GameController : MonoBehaviour { TcpClient tcpClient; void Start() { tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connect("127.0.0.1", 8899); // 连接服务器 // 模拟技能触发 StartCoroutine(AttackSkill()); } IEnumerator AttackSkill() { // 等待技能触发时机 yield return new WaitForSeconds(1); // 构造技能数据 int playerId = 1; int skillId = 100; float positionX = transform.position.x; float positionY = transform.position.y; // 将技能数据转换为字符串发送给服务器 string data = JsonUtility.ToJson(new { playerId, skillId, positionX, positionY }); tcpClient.GetStream().Write(Encoding.ASCII.GetBytes(data), 0, data.Length); } }
IV. Résumé
Cet article présente comment utiliser le framework Workerman pour implémenter les compétences et le système magique dans le jeu, et fournit des exemples de code côté serveur PHP pour le client Unity3D. Grâce au mécanisme de communication asynchrone et hautes performances de Workerman, nous sommes en mesure d'établir une communication réseau en temps réel, permettant aux joueurs d'utiliser avec bonheur diverses compétences et magies dans le jeu.
En étudiant cet article, les lecteurs peuvent étendre davantage les fonctions du système de compétences et de magie, comme l'ajout de plus de types de compétences, d'effets spéciaux, etc., pour offrir une meilleure expérience de jeu. Dans le même temps, des idées et des outils similaires peuvent également être utilisés pour implémenter des fonctions dans d'autres jeux, tels que des systèmes de discussion, des systèmes de tâches, etc.
Référence :
Document officiel Workerman : http://www.workerman.net/
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!